翻出任天堂 15 年前的遊戲機,我踢了一場「懷舊世界盃」

2021-01-10 極客公園

有那麼一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信號 GeekChoice)懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。

上期《極客博物館》,極客之選帶著大家回顧了一款索尼經典的遊戲機 PSP go,它採用了新穎的側滑蓋設計,用在線遊戲商店完全取代了 UMD 光碟,是索尼一款承上啟下的便攜遊戲機。

今天極客之選(微信號 GeekChoice)和大家分享的是 GBA SP 遊戲機,它來自於索尼在遊戲領域的「死對頭」任天堂。有意思的是,十五年前發售的 GBA SP 也是一款承上啟下的遊戲機,而且同樣在便攜性做出了當時最大的努力。

GBA SP 全稱 Game Boy Advance SP,發布於 2003 年 2 月,是任天堂掌上遊戲機 GBA 的後續升級版本,其中「SP」代表的正是「Special」的意思。

         GBA SP(左)和 GBA 大小對比

從命名就能看出來,GBA SP 仍然屬於 GBA 系列,但 GBA SP 最大的不同在於 採用了翻蓋式設計,體積更加小巧而且能夠保護屏幕不被劃傷。另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用內置鋰電池(不用再咬電池了),這些對於遊戲玩家來說也都是一些實用的功能。

在智能機普及之前,能夠隨身攜帶的娛樂設備是比較匱乏的,當時誰要是能有一臺任天堂或索尼的便攜遊戲機,一定會非常自豪的。我對於 GBA SP 的感情可以說是「又愛又恨」,小學時攢錢買了一臺 GBC(彩色版的 GB),還沒有在班裡炫耀幾天,隔壁班的一臺 GBA SP 就把所有人的目光吸引了過去。

小巧的機身,帶背光的鮮豔屏幕,年幼的我第一次感覺到了數碼產品間的「代差」,這種感覺不亞於之後 iPhone 帶來的視覺衝擊。可惜的是,雖然之後一直都惦記著 GBA SP,但仍舊沒有自己擁有一個,直到多年後才收了一個二手的進行收藏,算是彌補了一個遺憾。

我後來收藏的是小神遊 SP,發布於 2004 年 10 月,可以理解為是 GBA SP 的國行版本(沒錯,當年是有正規銷售渠道的)。除了機器正面的 logo 不同,小神遊 SP 和 GBA SP 幾乎沒有區別,而且前者在國內能夠提供保修,這也成為了當時一些玩家購買行貨的原因。

上期回顧 PSP go 時曾提到過,這款產品用在線遊戲商店取代了 UMD 光碟,導致玩家們積攢的遊戲光碟不能繼續使用,很大程度上影響了它的銷售。相比之下,任天堂就要「保守」很多,GBA SP 雖然在形態上發生了很大改變,但兼容性仍舊和上代相同(實際上 GBA 卡槽直到 NDSL 上仍得以保留),顯然有利於減少玩家購買前的顧慮。

世界盃激戰正酣,我也翻出了當年 GBA SP 上的足球遊戲懷舊一番(蹭個熱點)。FIFA 06 發布於 2005 年,是 EA 發行的第十三款 FIFA 遊戲。FIFA 06  北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奧馬爾·布拉沃和羅納爾迪尼奧。

距離 FIFA 06 發布最近的是 2006 年德國世界盃,最終義大利隊通過點球大戰 5 比 3 擊敗法國隊奪冠。我在遊戲裡也來了一次總決賽還原,最終憑藉託蒂的兩粒進球義大利獲得了勝利。坦率地講,現在玩上半個小時就感覺眼睛不舒服了,當年明明玩沒有背光的 GBC 也能接受啊。

如今再看 GBA SP 上的遊戲畫面已經非常過時了,FIFA 06 裡所有球員幾乎長的都一樣,你只能通過右下角的字母了解現在是誰拿球。綠茵場也因為飽和度不夠高顯得絲毫沒有生機。但畫面之外,遊戲的戰術安排、團隊配合絲毫沒有馬虎,控制那些「像素火柴人」進球後依然頗有成就感。

現在很多球迷同時也是遊戲玩家,除了看球也按耐不住在遊戲裡親自「排兵布陣」一番。不知道多少人和我一樣,最早接觸到足球遊戲並不是在 PS 或 PC 平臺上,反倒是在掌機小小的屏幕裡發現了「新大陸」,這或許正是像 GBA SP 這樣的掌機存在的價值。

作為一款多平臺遊戲,這一世代 FIFA 還登陸了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平臺,GBA SP 的版本遊戲性可能是墊底的(尤其是畫質),但它的優勢在於遊戲機裝在口袋裡隨時隨地都能踢上一局,這樣差異化的遊戲體驗在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列遊戲機全球銷量超過 8000 萬臺,其中有一半是 GBA SP 機種。除了銷量上的貢獻,GBA SP 更大的價值在於,極致的便攜性深刻影響了日後任天堂的產品設計,翻蓋的設計繼續在 NDS 上發揚光大(NDS 是歷史上銷量最高的遊戲機)。

         GBA SP(左)和 NDS 採用了相同的翻蓋設計

值得一提的是,任天堂原本還計劃在 GBA SP 上實現裸眼 3D 顯示效果,但因為屏幕解析度過低而作罷。直到幾年後,任天堂終於在 3DS 掌機上實現了 3D 功能(雖然後來的實際應用效果並不好)。

落後的性能配置會被淘汰,但經典的工業設計和產品形態卻永遠不會過時,即使放到當下 GBA SP 「巴掌大小」的便攜設計依然是出眾的。值得一提的是,現在依然有很多改裝版的 GBA SP 在玩家中流傳(改屏幕、改電池等),也從側面反映了這款產品的經典程度。

在我看來,GBA SP 更值得現代產品借鑑的地方在於,如何平衡形態上的創新和用戶的可接受程度,即新的產品形態令人「眼前一亮」的同時,如何去降低隨之增加使用門檻。可以想像在十幾年前,當玩家拿出以前買的遊戲卡帶插在全新的 GBA SP 上時,便是這款產品的「甜蜜點」所在。

最後,分享一張 GBA SP 當年的廣告:

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