英雄聯盟:叢刃和多個符文的相似點和不同處,它到底適合誰?

2020-12-18 一隻老薇恩

其實很早之前也想詳細地和別人探討一下叢刃這個符文,它和多個符文有著相似之處,在它身上能找到多個符文的影子;但它的強度似乎又比不上其他符文,以至於一直以來選擇叢刃的玩家和英雄都不多,這個符文的登場率也就沒那麼高。

不過,自從上單滑板鞋以來,叢刃開始受到更多的關注;我也經常見到叢刃卡莎、叢刃挖掘機,甚至叢刃腕豪,這也加深了我對叢刃的印象;最後一點則是有讀者私信我說起叢刃的話題,綜上所述,我想來聊聊叢刃到底是什麼?相比於其他符文,它的優劣勢在哪兒,以及它適合的英雄到底有哪些?

叢刃在你攻擊敵方英雄時即可觸發,能夠提供110%攻速增益你的前三次攻擊,每兩次攻擊的間隔不得超過三秒,否則會直接結束增益狀態;再就是CD時間,在與敵方英雄脫戰8S後即可重新冷卻。

這個符文與哪些類似呢?精密系的致命節奏、強攻,主宰系的電刑。

致命節奏:同樣增加攻速,比的是誰快

作為另一個提供攻速BUFF的符文,致命節奏也一直被拿來和叢刃進行比較。

兩者有哪些相同點呢?第一,它們都會提供攻速;第二,它們都允許你暫時地溢出攻速上限。

但不同點可就多了:

觸發方式不同:致命節奏是造成傷害後延時觸發,而叢刃必須由普攻且瞬間觸發。這一點有好有壞,好的是一些英雄可以通過技能傷害來觸發攻速增益,如前一陣子的致命節奏EZ,先Q中敵人無腦懟平A就行了;但這一點也很有可能被敵人卡CD,當你造成傷害要觸發時敵人會很有警覺地後撤,在你預熱的時期就避開這個「強勢段」。增長攻速和時間不同:致命節奏提供的攻速增益幅度由等級決定,而叢刃在經過改版後是固定的110%;致命節奏可以持續3S,通過持續普攻能延長至6S,叢刃是提供前三次攻擊,和時間無關。如果按持續輸出算,後期都是提供110%攻速,而致命節奏的6S內足夠打出多個叢刃的次數,這一點不言而喻

這麼看來,似乎叢刃只在前期佔優勢,而致命節奏後期的巨額增益能完全碾壓叢刃。

但實際算法肯定不能這麼算的,兩者有點類似爆發刺客和持續輸出的概念,誰都知道後期持續輸出是核心,但是否爆發刺客就比不上持續輸出呢?相反,叢刃的瞬時觸發以及固定攻速的增益在前中期能打出時不時的小爆發,它能更快地打出效果,哪個持續輸出前期能頂得住爆發刺客呢?

強攻:同樣是三下,誰能更隱秘

強攻和叢刃的相同點在於,都是三下這個特殊的次數且由普攻觸發。細細想來英雄聯盟裡的「三環」機制數不勝數,武器大招的被動第三下額外傷害,趙信的被動第三下回血,薇恩的三環真傷,皎月的三下額外傷害。

凡是有這類增益的,越是明顯的效果就越是容易被敵人注意到。

而強攻的增益是三下普攻後能夠造成額外傷害而且能讓敵人進入易損狀態,這個效果的動畫自然更為明顯,比起叢刃來說更多人會注意到身上強攻的層數。

舉個例子,迅捷女警偷點人是很厲害,一般的短手AD可能被偷點個一兩下只是無奈,但如果是強攻女警,對面會尤其注意你點人的次數,卡著第二層便會向後退,比起迅捷的多A兩下是虧的。而叢刃呢,只是提供攻速加成,而且動畫效果比起強攻來說不是那麼顯眼,大多數人也不會在乎,只是覺得隱隱的有點疼。

這就是輸出隱秘與否的特點,只要手段足夠隱秘你就能打出更多的傷害。這個效果在很多英雄上有體現:如武器疊大招三下被動跳上去WA打出爆發傷害,劍聖疊被動Q上去直接雙重打擊起手(這個較明顯),諸如此類皆可證明這點。

電刑:同樣是小爆發,哪個更純粹

電刑和叢刃的相同點在哪兒,都是通過短時間打出小爆發的手段,而且它們都屬於同一系別——主宰系(正經臉)。當然兩者還是有著很多不同的,電刑還能通過技能的方式觸發,而且觸發後能夠造成額外的自適應傷害,而叢刃並不會提供任何的直接傷害,而是通過增加攻速來增益小爆發。

一般情況下,電刑似乎都優於叢刃,畢竟很多非傷害性技能也能觸發電刑彌補傷害,如李青的二段E、皇子的W,而且很多需要爆發的刺客英雄都是依靠技能來打輸出,並不需要攻速增益的普攻來提供額外傷害。

那麼叢刃對比起電刑來說優點在哪兒呢?——更純粹,或者說更適合於那些依賴普攻的英雄,這在一方面會局限它的選擇,但另一方面也會增益它的適合群體。

我們更準確地對這個群體下定義——有著特殊方式來增加傷害且需要普攻來觸發的小爆發英雄,這樣一說其實你腦子裡已經浮現幾個人選了:趙信、挖掘機等等,以趙信舉例,他的Q技能是強化三次普攻,每次都能造成額外傷害而且最後一下還能擊飛敵人,而叢刃就能快速打出他的三下強化普攻以及最後的擊飛。

卡莉斯塔和卡莎

上單滑板鞋帶叢刃的意義在哪兒?這是為了保障她在線上有著足夠的壓制力,玩過卡莉斯塔的玩家都知道她的手感來源於攻速,攻速越快跳的越快越流暢,而前期大家都沒攻速的情況下能佔到什麼便宜?

叢刃經過改動後,CD能夠在和敵方英雄脫戰後計算,意味著只要打了一波小爆發就能暫時先A兵等CD,然後下一波繼續折磨,如此往復的小爆發佔據小優勢,慢慢地累積起來才是強大壓制力的根本。

但這只是叢刃的第一種用法,叢刃還適合那些英雄呢?前期攻速短缺但又需要一定攻速的英雄,她們需要它來保持手感;爆發手段集中在短時間內且多需要普攻來觸發的英雄,這類才是最適合的。

這是最近流行的叢刃卡莎的符文帶法,個人覺得更多的是小符文和英雄特性促成了這一切。卡莎並非傳統意義上的ADC,而是和EZ類似的技能+普攻AD,而這類技能多的英雄雙吸就顯得很重要,搭配上血統能讓卡莎對於續航裝不那麼迫切甚至放棄吸血裝轉而選擇更多的功能和輸出裝。

而另一方面,這樣的帶法必然會導致卡莎前期的攻速不足,而叢刃又彌補了這一點,固定的攻速增益讓前期的她在消耗上都能不落下風,後期能力不足?後期的卡莎有著更多的輸出手段去彌補這一點。

但最適合它的仍然不是這些AD們,普攻觸發、小爆發、增益普攻,我能想到的反而是這幾個。

劍聖(特指線上)

劍聖大多出現在打野位,但線上劍聖一直是我很喜歡的玩法,嘗試過強攻、徵服者、全能石的流派,但大多都有著各自的缺點,強攻和徵服者屬於同一點——沒有機會打出完整爆發,對付線上劍聖風箏就好了,因為這點被很多老諾手制裁,想黏住人A就得出破敗,但這樣會進一步延長成型期。

叢刃比起其他幾個符文來說提供的增益更快更直接,攢好被動Q上去AAA就是,被動的雙重打擊算一層,為什麼特別針對線上劍聖?叢刃的改動說得更清楚一點是增強線上英雄的能力,畢竟與敵方英雄脫戰就能進入CD,不需要停下攻擊狀態,這樣小爆發會來得更快更頻繁。

石頭人

叢刃石頭人是很久以前我就想過的套路,以前的文章還有,當時想著叢刃石頭人主要是為了湊齊羈絆——這是強迫症的通病:有主Q彗星消耗石頭人,有主E電刑秒人流石頭人,有主R塔下猥瑣團戰出擊的混子石頭人,那為什麼沒有主W狂扇脆皮大嘴巴子的石頭人呢?

當然叢刃對石頭人也有適合之處:石頭人在激活W後的一段時間內普攻能造成類似巨型九頭蛇的AOE傷害效果,而且第一次攻擊還會附帶額外傷害,石頭人並不需要把這幾秒增益全打出來,只需要開啟W大招起手+地板猛擊+AAA,而且石頭人的W加成來自於護甲和法強,意味著你又能出護甲又能打爆發,有的人看著是個六七百護甲的坦克,實則還是衝撞後還能造成巨額傷害的後排殺手。

蒙多

和石頭人類似,蒙多在開啟E技能後的下一次普攻能夠在成基於自己最大生命值百分比加成的額外物理傷害,而且還能獲得持續幾秒的攻擊力加成。

但兩者的不同在於,石頭人是高護甲,看著血量不多實則點不動,而且有大招+E+WAAA的穩定連招起手,可以自己偷偷摸摸地躲在角落給後排來一個措手不及;蒙多是血牛,更依賴最大生命值的加成,但本身缺乏突進和位移手段,只能充當攪屎棍黏住誰就打誰。

但他也有自己的驕傲,生命值裝備也有很多屬於半輸出半防禦裝備,如巨型九頭蛇,如血手,這些都是性價比超高的裝備。攻擊力+血量+E的加成,蒙多能夠獲得血量和攻擊力兩項最突出屬性的增益,高額的攻擊力讓一般的戰士是難以站擼他的。

一個打後排爆發,一個抗前排站擼,懂了,這就去找人雙排和敵人對線。

叢刃的開發點肯定不止這些,或許未來更多的英雄會選擇它來打出出其不意的效果。

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