這些給娃的棋類遊戲,用樂高就能搭(不挑磚塊)

2021-02-16 i陪娃

前些天在網上看到有個玩家,用樂高做了個《爐石傳說》的棋盤,讓喜歡桌遊的我一下就不淡定了。

趕緊上網一搜,發現樂高自己就有專門的Games桌遊系列。不過都是集中在09年到13年推出的,現在已經絕版,想買還得海淘,又貴又麻煩。

我就想著能不能自己DIY一個,可是實在不擅長情境搭建……於是就跟我們愛玩樂高的同事探討了一下,她說那些帶場景的桌遊,都需要設計基礎和磚塊儲備,我們自己帶孩子玩,可以選擇搭建那種簡單的棋類遊戲。

正好芊每周都要玩樂高,我們就試著把棋類遊戲也結合進來。簡單的棋盤很快就能搭好,之後她能玩上一兩周,包括和我們對戰、或者重新裝飾棋盤,很有持續的氛圍。

這一玩上有點一發不可收拾,又搜羅了好多好玩的棋,而且都很好搭建,也不需要什麼特殊的磚塊。今天就給妞們寫篇樂高棋類的合集玩法,這次一共找了10種,一個個說哈。

1、樂高棋,思維能力和搭建能力雙管齊下

我拿一個棋給妞們舉個例子,看看是怎麼在玩中鍛鍊孩子的思維能力和搭建能力的。

這個叫做《狹路相逢》,通過移棋或跳棋,最終使兩邊的棋子交換位置,步數越少成績越好。

先說說思維方面的訓練。我同事家的孩子YOYO第一次玩的時候,就是單線思考,集中火力只運一個棋子,結果到了對面之後,發現其他棋子都動不了了,還得退好幾步重新布局。後來再玩,她就知道從整體去考慮,讓兩邊棋子交叉著往前走。

再說說搭建方面的鍛鍊。我同事帶YOYO玩的時候,還代入了舞會的情景——盛裝打扮的名媛和英俊瀟灑的紳士,要用最少的步數優雅地交換位置。

一開始的棋盤設計比較簡單,拿起人仔的時候經常連帶起腳下的凸點磚。

後來,同事就和YOYO把棋盤改造了,一個人仔一個坑,磚塊間互鎖住,就解決了這個問題。這個設計和修改的過程,就把樂高基礎的互鎖搭建練到了。

2、10個樂高棋的搭建和玩法

今天我要推薦給妞們10個棋類遊戲,其中1個是單人棋,算是小小的熱身,另外9個都是兩人及以上玩的,適合不同的家庭環境。並且我總結它們都有下面這些特點。

①規則簡單

像《四子棋》和《蛇旗》,3、4歲的孩子就能懂。還能根據年齡的增加,引入更多規則,提高難度,所以也並不低幼。我同事說,有時孩子睡了,她和老公也會單挑幾局,輸的多的洗衣服

②玩法新穎

考慮到妞們家裡少不了跳棋、軍棋、飛行棋這些常規棋種,那我就給大家推薦點兒平常比較少接觸的棋種,給孩子玩兒點兒新鮮的。

比如這個《超級西洋棋》,同樣是64個黑白格+32枚棋子,但是棋盤的分布和普通西洋棋完全不同,排兵布陣的思路也就不一樣了。

③不挑磚塊

首先,是棋盤的搭建可以複雜也可以簡單,像《四子棋》,可以用大顆粒一個一個往上落,

也可以用小顆粒做成軌道的形式往下滑,規則都是一樣的。

要說區別,大概就是軌道這種,一局玩完,翻過來「譁~」往下一倒,又能接著玩了,更方便哈。

其次,是棋子能自由選擇,可以用普通的磚塊,也可以用裝飾過的磚塊,或者直接用人仔。比如《炸飛機》中的棋子,可以是飛機,妞也可以換成輪船、汽車來玩。

接下來咱們就趕緊看看這10個棋類遊戲的具體玩法吧。

狹路相逢 ∣ 用最少的步數使兩邊棋子交換位置。

人數:1人

配置:棋盤格為單排9格,擺放8枚棋子,中間位置不放棋子。

規則和目的:可以移棋,也可以跳棋。每移棋或跳棋一次,都算一步。一邊走一邊記下自己的步數,儘量用最少的步數完成兩邊棋子交換位置。

分數說明:24步內完成——神級;25-30步完成——高級;31-35步完成——中級;36-38步完成——初級,38步以上完成——還沒入門。

這個棋我還在公司進行了一波兒「內測」。像我們的智力擔當謝老師,可以用26步完成;而同事家裡6-8歲的孩子們,普遍在玩過幾次後,都能從「沒入門」進階到「中級」

智取王位 ∣ 拿到最後一顆棋的人獲勝。

人數:2人

配置:將12枚2*4的磚塊棋子,橫豎分布在棋盤上。

規則和目的:兩人輪流從棋盤上取下棋子,每次可以拿走1枚或2枚,拿到最後一枚的人獲勝。

這個棋其實是有策略的,像YOYO剛玩的時候,下意識的數了數總共有多少棋子,但又不知道數了之後要做什麼,最後還是胡亂的拿,結果老輸。

後來我同事告訴她,想要拿到第12枚棋子,就必須拿到第9枚;想要拿到第9枚,就必須拿到第6枚;想要拿到第6枚,就必須拿到第3枚。掌握這個策略,後拿棋的人一定能贏。

後來我同事又把棋盤上變成一共只有11枚棋子,YOYO說這次她要爭取到第11、第8、第5枚棋子,因此要先手拿走兩枚。

然後還可以再升級玩法:拿兩枚棋子時,必須是連在一起的直線或直角。這就增加了更多的不確定性,每一局都會是不可控的棋面。當然也可以把棋盤再擴大,增加棋子數量。

三重井字棋 ∣ 率先連成三點一線者勝利。

人數:2人

配置:棋盤格為3*3格,雙方各有2大2中2小共6枚棋子。

規則和目的:輪流下棋,每次可以選擇放入棋子或者移動棋盤中已有的棋子(只能動自己的棋子);大的可以套住小的,被套住的不能移動;每格中以最外圈棋子的顏色為判定標準,先使自己的棋子連成三點一線(橫向、縱向、斜向)的人獲勝。

這個玩法比普通的井字棋燒腦好多,事實證明大人真不一定能玩過孩子……

三種不同尺寸的棋子考驗的也是搭建想法,比如可以用板條磚,把中號和大號棋子互鎖住,形成環形。

再比如沒有那麼多同色的積木時,就可以像這樣,綠色系代表一方,棕色系代表另一方。

四子棋∣ 率先連成四點一線者勝利。

人數:2人

配置:棋盤格為橫向7排,縱向可以不限制。

規則和目的:輪流摞棋,率先在縱向、橫向或斜向上完成四點一線的獲勝。

同事家的YOYO沒玩的時候,以為和五子棋一樣的,心想還少一子,應該更簡單。玩起來之後才發現,五子棋可以向周圍所有方向布棋,而這個四子棋只能向上摞;但是堵截的策略是一樣的。

孩子玩熟了之後,還可以修改規則,比如給棋子貼上1分(11個)、2分(11個)、3分(4個),率先能連出7分的獲勝。

四連戰∣ 率先連成四點一線者勝利。

人數:2人

配置:棋盤格為4*4格,棋子是由兩種特性組合出的四種棋子,比如:4個白色圓柱+4個白色方柱+4個灰色圓柱+4個灰色方柱。

規則和目的:所有棋子為雙方共有;每人為對方挑選棋子,對方將這枚棋子落入棋盤中;落棋後如能將同特性的四枚棋子連成一線,則勝利。

四連戰首先要求孩子,必須同時注意著棋子顏色和形狀這兩個特性,其次給對方選棋時要避免對方落子獲勝。

比如我同事選了一枚灰色棋子給YOYO,YOYO發現如果落在粉色標記的這些點位上,都會形成「活三」,是給對方鋪路,所以最後選擇落棋在沒有粉色標記的那個點位上,形成和棋。

同樣,在孩子熟悉玩法之後,我們還可以增加新的規則:如果能將同特性的4枚棋子圍城一個小方塊,也算勝利。我同事說她玩的時候老忘這條規則,反而是YOYO經常靠圍小方塊獲勝。

炸飛機∣ 率先炸掉對方所有機頭者勝利。

人數:2人

配置:棋盤格為10*10格左右,橫向標記字母,縱向標記數字,雙方各需兩個棋盤(最好一個棋盤能立起來,擋住另一個棋盤不被對方看到)。雙方各準備3個飛機、三色標記子若干。

規則和目的:先把自己的3個飛機放置在平放的這個棋盤中,不要讓對方看到。

然後雙方輪流猜測對方飛機的位置,最先找出對方三個機頭位置的獲勝。

比如芊芊喊出「6L」,我就在自己放飛機的棋盤上查看,沒有炸到飛機,我就喊「空」;如果她說「4I」,炸到了我的機身,我就喊「傷」;如果她說「5C」,炸到了我的機頭,我就喊「炸」,並在這個位置落一個橘色標記,證明這架飛機已經「死」了。(注意:每輪每人只能猜一次。)

然後換我來猜她的飛機位置,如果她說「空」,我就在豎起的棋盤上落白子標記;如果她說「傷」,我就落黃子標記;如果她說「炸」,我就落橘色標記。

這個遊戲,孩子首先要學會「順藤摸瓜」,如果「傷」到了機身,就要圍著這個點來猜機頭。

其次是布局要出其不意,比如把3個機頭擠在一起放置,就是一招險棋,有可能被接連炸到,也有可能讓對方圍著找半天也無法確定機頭,很有迷惑性。

超級西洋棋∣ 將住對方的「王」即獲勝。

人數:2人

配置:雙方將自己的王、後、車、象、馬、兵,按下圖擺放在四面棋盤上。

規則和目的:與常規西洋棋規則一致(可適當簡化),將住對方的「王」即獲勝。

這個遊戲因為是四面圍攻,進攻節奏比一般的西洋棋更快,即使是已經會下西洋棋的孩子,也會找到新鮮的樂趣。0基礎的孩子,在簡單了解行棋規則後,也能很快上手。

而且它的棋子裝飾也很有意思,給1*1的小圓柱帶上不同的「帽子」,就能代表不同的身份。

mini版非洲棋∣ 棋局結束時,得到寶石最多的勝利。

人數:2人

配置:棋盤格為6小2大,每個小格中放4顆寶石。2個人面對面坐,自己面前的3小格是自己的礦坑,自己右手邊的大格為自己的庫房。

規則和目的:①兩人輪流行棋,從自己的任意一個礦坑中,把寶石全部拿出來,按逆時針方向行棋,每經過一個礦坑落下一顆寶石,經過對方庫房時不落寶石,經過自己庫房時落寶石。

比如,拿起左下角礦坑中的全部藍綠寶石,逆時針行棋,經過的每個礦坑和自己的庫房,都要留下一顆寶石。

②如果最後1顆寶石落在自己庫房中,可以再走一次。

比如,左下角的礦坑有3顆藍綠寶石,行棋後最後1顆剛好落入自己的庫房,那麼自己可以連續再走棋一次。

③如果最後1顆寶石落在自己的空礦坑中,可以拿走這顆寶石和對面礦坑中的所有寶石。

比如,左下角的礦坑中有2顆藍寶石,行棋後最後1顆剛好落入自己的空礦坑中,空礦坑對面還有3顆藍綠寶石,那麼這1+3顆寶石都可以收入自己庫房。

要想贏得更多的寶石,就要爭取每一次都把最後1顆寶石,落入自己的庫房,或者自己的空礦坑。可以要求孩子不能用手指點著數棋,會非常鍛鍊心算能力。

我同事和孩子玩的時候,她發現一個可以連走3次、最後還能落入空曠坑的步數,哐哐哐就把所有的寶石全收了,結果就是孩子直接哭了……所以妞們跟孩子玩的時候也別太認真,畢竟不是一個量級的。

大一些的孩子玩,也可以做成6+6個礦坑的,每個礦坑放6個寶石。說實話,這個一盤下玩來,心還是挺累的……

多維跳棋∣ 收穫棋子最多者獲勝。

人數:2-4人

配置:棋盤格為6*6格,4色棋子各8枚。將所有棋子隨意鋪滿整個棋盤,中間4個位置不放。

規則和目的:所有人輪流用跳棋的方法下棋,被跳過的棋子可以收入自己囊中。可以橫跳和縱跳(不能斜跳),可以連跳。當棋面上再無棋可跳時結束,獲得棋子最多的獲勝。

這個遊戲的規則非常簡單,我同事家的孩子,在幼兒園中班就開始玩了,特別鍛鍊孩子的視辯能力、空間思維能力。

我同事跟孩子玩時,發現孩子基本就是亂走,沒什麼章法,最後剩好多棋子沒的跳了。為了鍛鍊孩子從整體去思考,就改變了規則:

①是按套數計分,集齊一套4色,算一分,孩子要一直關注自己所有的棋子,儘快去湊套數;

②是給每個棋子標記不同分數,比如黑色5分,紫色3分,黃色2分,灰色1分,孩子就要爭取每一步都能搶到高分的棋子,最後算分數的時候還可以鍛鍊下混合運算。

如果玩的人多,還可以擴建成10*10的棋盤,不可控的因素也會更多。

立體蛇旗∣ 率先到達終點者勝利。

人數:2-4人

配置和目的:每人執一子;輪流轉轉盤,轉到幾點就走幾步,遇到「梯子」上升,遇到「蛇」滑落,先到終點的人獲勝。

我小時候覺得最沒勁的就是蛇旗,完全看運氣嘛。後來發現芊爸給芊玩的時候,是每個人控制兩個棋子,投完骰子後要判斷走哪一個棋子對自己最有利。這在孩子小時候,是非常鍛鍊數數和比較的能力的。

而且立體蛇旗的棋盤非常考驗搭建能力,要規劃好層高,還要選擇合適的梯子和蛇,放在合適的位置上。比如我們這個就是用大顆粒管道件做的「蛇」,人仔可以直接滑到下面去。

今天給妞們推薦的這些棋類遊戲,搭建難度都不大,完全可以根據自己家中的磚塊儲備來設計,玩起來又很歡樂和燒腦。寫完這一篇,我覺得我家的周五樂高日,又能持續玩兩個月不重樣了

— The End —

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