導言:玩遊戲有點年齡的朋友肯定都知道ELF社,當年ELF社的《同級生》和《下級生》系列遊戲開創了H遊戲的歷史,也開創了Galgame玩法新的突破。可是這幾年以來ELF社已經越來越不行了,前一陣子甚至傳出了要倒閉的消息。這和ELF社發展策略的失敗有著很大的關係。但是真正擊潰ELF社的原因,卻是當年的「玉金事件」。
擊潰ELF的玉金事件何謂」玉金事件「?玉金事件指的是2004年8月27日,《下級生2》發售的時候,玩家由於對於遊戲中的某個女主的設定和遊戲情節不滿,憤怒的在2ch的工口遊戲討論版上噴ELF社,甚至有玩家把《下級生2》的遊戲光碟掰成兩半並且附上對ELF的索賠書,拍下照片發上了論壇。由於這個女主的名字叫做柴門たまき,因為諧音很像「玉金」,所以被稱為是玉金事件。
大名鼎鼎的《下級生2》
這個小姑娘幹啥了這麼招人恨呢?其實也沒啥,就是她在高三時有個醫科大學的男朋友,然後她還和男主說了她自己不是處女。這下子可完蛋了。明明標榜純愛遊戲的《下級生2》怎麼可能有「非處」的青梅竹馬!藉由此事為導火索,純愛派和鬼畜派在論壇上各種大戰。這件事情持續發酵,最後ELF本社甚至也慫了的從官網上把「純愛」這個字眼去掉。
憤怒的玩家掰盤了
此事件導致的直接結果是替下級生2做人設和原畫的門井亞矢小姐在一年內慘被降格。原本大手畫師的她轉到同人界也沒能發展起來。不過做腳本的田宇陀兒倒是沒啥事....為啥呢!因為丫上的是馬甲!假名!
我們現在回頭看看這件事情,可能很多人會覺得這幫「宅男真噁心」,對著一個虛擬角色這麼痴迷仇視有病嗎?但是其實並不是這樣的,要知道所有的遊戲裡面,第一人稱的galgame恐怕比RPG的帶入感還要重要的。因為如果玩家不把自己帶入進去galgame裡面,又怎麼能體會到和美少女談戀愛的樂趣呢?可是問題也就來了,玩家們想要體驗的真的是現實的戀愛嗎?當然不是的,要知道宅男想要的妹子,就和韓劇裡面妹子喜歡的歐巴一樣,都是只存在在不知名世界的產物。
二次元的妹子不需要你花什麼錢,不會各種破事來煩你,又善解人意又溫柔嫻淑,對你一心一意,galgame的目的就是創造出這樣近乎於完美的妹子來陪阿宅談戀愛。而一旦這種完美被破壞了,這就會惹怒宅男。這也就是玉金事件的重要原因。作為幼馴染的妹子,居然沒有和自己在一起,這也就算了,居然還不是處女?這哪裡是完美的二次元姑娘!
遊戲中這一點簡直就是在給玩家餵屎吃。《下級生2》簡直就是一個galgame中赤裸裸的反例,遊戲裡面用了無數的橋段描述了現實世界戀愛的殘酷。
首先就是幼馴染和別人跑了,我靠,這簡直太真實了好嗎!現實就是這樣,是不會有一個幼馴染從小喜歡你喜歡到大,幾年沒見你還是一直喜歡你一人,從來沒有遇到隔壁班的帥哥/學長/社會混混/有錢的大叔的情況的。我固然能夠承認世界是存在的純愛,但是純白無瑕的女生一心一意十幾年就喜歡一個見不到的人的橋段,真的在現實裡面發生的機率實在太小。遊戲裡面無比真實的還原了這一情況,女主在男主不理解自己的感情之後,就找了個男朋友。哦,無比真實。
柴門環這個妹子其實挺慘的
更讓人想吃屎的則是非處這個設定。不不不,我不是說現實裡面妹子非處多,請不要抨擊我。我是說女主這種有了男朋友之後還把自己第一次送出去然後回來找男主每一次和男主說話的時候都要提一下自己的前男友這種行為是【和諧詞】。對,我不是說這個妹子是【和諧詞】,我是說現實世界也是一樣,所有和前男友分手之後,和現男友不停提自己多愛自己前男友的都是【和諧詞】。其實,我最不能理解的就是非處這個設定的意義在哪裡?這個設定除了讓我覺得編劇故意想噁心玩家之外沒有別的任何原因
我不是一個處女廚,當然不是,但是我能理解這些噴ELF的玩家的心情,因為Galgame和RPG遊戲不同,雖然說Galgame也很要求代入感,但是玩家事實上對於人物並沒有很大的操控權力。玩家只能按照編劇寫好的劇本來走。說白了,你只能在編劇給你的那幾個選項裡面選,然後發生什麼事情也是不可控的。於是這就出現問題了,當玩家想要做的選擇編劇並沒有給的時候,玩家就能夠感受到編劇深深的惡意了。
比如說在遊戲裡面曾經多次男主感受到柴門環對於男主的感情,但是就是因為傲嬌的那點小心思就是不表白,結果妹子跟別人跑了。又比如在遊戲中,妹子問男主要不要跟我一起回家?一般而言,玩家可以選擇是或者否,結果呢?遊戲裡面男主幫著玩家做出決定了,直接一臉嫌棄的回絕了。這不就等於說因為男主發生這種事情於是妹子跑了嗎?這種編劇幫玩家代入的情況就讓玩家在玩遊戲的時候和吃了屎一樣難受。如果要是因為玩家自己選擇錯誤導致妹子跟別人跑了也就算了,你編劇硬生生加了這麼一個情況到底是圖什麼啊?
玩家在Galgame中的角色玩家到底在galgame裡面扮演的是什麼?是男主?是上帝視角?還是別的什麼?不同的遊戲可能會給你不同的回答。在大部分的Galgame之中,玩家所扮演的角色是一個近乎於男主和上帝視角之間的角色,玩家一方面可以透過男主的視角來看這個世界,另一方面又可以通過各種選擇和存檔來規避雷點,從而達到完美的結局。有一些遊戲則把玩家的這種視角體現在了遊戲之中,比如經典的《ever17》系列,又比如《他和她和她的戀情》,這些遊戲通過一些方法將玩家的存在融入了遊戲本身。不過不管怎樣在Galgame之中,玩家所扮演的角色是一個矛盾的存在。因為當玩家對於遊戲裡面的人物已經是神的存在的時候,你又怎麼能指望玩家去接受男主那悲慘的命運呢?
這遊戲就是神作
順著這個思路,我們不妨想一想,為什麼人們對於二次元的妹子」處女情節「要求的這麼嚴重呢?一方面我們可以將其理解為玩家對於三次元女性現實的逃避,我在現實中已經遇到了很多現實的女性了,自然不想要在放鬆的二次元還遇到那麼多糟心的事情了。正如久彌直樹說的那樣「悲傷留給現實就夠了,遊戲是給人帶來幸福的。」
另外一點則是來自於男性玩家赤裸裸的男權思維思想,要知道galgame這種遊戲的設計之初就是為了滿足男性玩家的性需求而產生的,男性對於女性身體的好奇和刺激,這些才是galgame的最初來源。那些標榜純愛的遊戲的存在也是類似的,只不過在滿足對於男性玩家的需求層次上有所提高,從最簡單的性慾進化到了被愛的需求罷了。說白了,這些遊戲是沒有考慮過女性玩家的想法的。(當然女性也有自己的BL和乙女遊戲,這就是反向的思維了)
同人本:矛盾與疏離但是這樣的話又有一個矛盾體,就是同人本的存在。這種消費產品的存在和拔作遊戲的存在是完全不一樣的。拔作遊戲說白了,遊戲裡面的人物就是給你lu的。但是同人本的人物在原作裡面很多卻是純白無暇的存在。可是在本子裡面,卻成了肉x器,或者被強x等等的存在。這種矛盾體最大的集合便是在艦娘上了,玩家在遊戲裡面一口一個老婆,一口一個結婚,還有婚戒的存在。但是有些玩家看自己「老婆」的本子卻樂此不疲,尤其是一些鬼畜本子的存在更是重口到爆。
你老婆,啊不對,是你老婆的本子!
這種矛盾的原因其實是來自於「距離感」,,即玩家覺得自己和角色之間有沒有一種「在一起」的感覺。當玩家在遊戲裡面的時候和艦娘的距離是最近的,因為你可以看到她們,可以和她們互動,可以和她們並肩作戰,而當年關掉遊戲的時候,你和她們之間的距離就已經遠了,而當你在看本子的時候,他們的距離和你是最遠的存在,你在內心之中是不會把這些本子裡面的角色和你遊戲裡的「老婆」聯繫在一起的。
動畫,漫畫也是如此,觀看的時候由於能夠看著她們的生活和內心變化所以距離是近的,而看本子的時候,純粹肉慾的存在反而讓你和她們的距離變遠了。(所以有劇情的本子最tm煩人了....)
「悲劇之所以是悲劇,因為你靠近了看它,而喜劇之所以是喜劇,則是因為你離著很遠看它。」這話放在二次元裡面也是一樣,人們之所以能夠感受到galgame帶來的感動,則是因為玩家玩遊戲的時候是玩進去了的。而當人們看本子的時候,實質上,玩家是離的遠了的。而當在一個悲劇裡面,出現了「喜劇」的場景,一旦插入的不恰當,對於玩家來說,自然是要罵娘的。我都玩進去了,你給我搞這麼一出噁心我。說好的感動呢?怎麼都變成了藥丸?
Galgame從來不是救贖galgame不拯救任何人,玩家都是自己自己拯救自己的。就比如有些人玩完了《CLANNAD》,哭過笑過也就過去了,有些人則會一直記得,變成了願意努力奮鬥去幫助他人的人,也有一些人則會沉迷進入galgame,認為只有遊戲的世界才是美好的,不願意去接觸現實,躲避在虛擬的空間自己舔舐自己的傷口。而人終究應該走出遊戲,只有走出遊戲那個簡單的世界,才會不僅僅使用假想的設定去給人標籤化,而是真正的人類——這種複雜而多變的生物接觸,才能明白現實的美麗和殘酷。
Galgame不是救贖
畢竟當我們回到現實的時候,也許會發現類似柴門環這樣的姑娘確實是存在的,但是像是高遠七瀬,沢村香月 藤崎詩織,如月未緒, 白河螢 ,飛世巴 .檜月彩花,姐崎寧寧 高嶺愛花也一樣是存在的!
現實多棒啊,對吧?