西山居二十年拐點之作 《劍俠情緣手遊》如何打造經典之外的不一樣

2021-02-26 遊戲葡萄

自2014年手遊行業爆炸式發展以來,各大遊戲廠商緊跟娛樂熱點轉換題材,高價拍下頂級IP換皮重生的例子更是屢見不鮮。而劍俠情緣,作為一個歷時20年的經典IP對於劍迷們來說,劍俠情緣系列早已不再是一款單純的遊戲,而是真正打開了玩家們心中那個關於江湖、關於俠客的新世界。

《劍俠情緣手遊》限號刪檔測試CG:

當然,曾經在端遊時代揮斥方遒的西山居面臨如今移動端的進軍,其乏力卻是無從掩蓋的。而今年年初騰訊在2016年度發布會上正式發布的《劍俠情緣手遊》,卻讓雙方迎來了新的局面。


自1997劍俠情緣系列第一部單機版誕生以來,西山居已經邁入了第20個年頭,期間打造的多達9款單機、網遊、手遊版,均給玩家留下了深刻的記憶。而在這期間,劍俠情緣系列經歷長期的積累和磨練,形成了獨樹一幟的國產遊戲品牌。

隨著移動端網際網路時代的到來,手遊的崛起勢不可擋,在現如今手遊的發展浪潮中,一個個如《夢幻傳奇》、《穿越火線》等經典端遊成功轉型,進入手遊市場並獲得了傲人的戰績。同樣身為端遊老牌廠商,西山居的轉型也迫在眉睫,而《劍俠情緣手遊》的誕生對西山居來說不僅是一次挑戰和發聲,也是二十年來的拐點之作。

《劍俠情緣手遊》由製作人王屹領銜西山居原班人馬打造,遊戲將復現經典,再造一個充滿愛恨情仇的江湖,同時打破了傳統手遊體力值及關卡的桎梏,讓玩家可以暢遊劍俠江湖,營造一個更加自由和開放的劍俠世界。

經典復現不是一句空話,《劍俠情緣手遊》初期玩家調研中顯示,以歷史為背景展開的多人PVP對抗的宋金戰場深受關注。玩家可以在限定時間進入戰場,隨機分配至宋、金一方參加戰爭。每場戰爭中擊敗玩家、將軍、元帥都會獲得積分,戰爭結束後憑藉本場積分可換取豐厚獎勵。手遊在原先基礎上再次對戰場進行優化,元帥保衛、PK、連斬等賦予了戰場更多的可玩性,帶給「好戰分子」更好的PVP體驗。


劍俠情緣手遊經典的宋金戰場

《劍俠情緣手遊》還集成了五行相剋玩法,五行相剋的經典設定,讓劍俠迷們在手遊中重新體驗到熟悉的「劍俠」世界。五種屬性依次相剋,循環不斷,生生不息,與玩家所在門派息息相關。不僅是遊戲角色,怪物NPC也有五行屬性,與角色之間也存在五行相剋關係。攻擊克制屬性時傷害將增加,攻擊被克制屬性時傷害則將降低,大大增加了玩家PK和刷怪的樂趣。


劍俠情緣首發六大門派五行屬性依次相剋

除卻玩法的繼承,《劍俠情緣手遊》將打坐和輕功兩項設定加入遊戲。打坐讓玩家可以快速恢復血量,增強續航能力,為遊戲中的PVE玩法增加了多重可能性。而輕功則為玩家提供了更為真是的對戰體驗,通過輕功的轉輾騰挪,躲避敵人技能,調整輸出站位,在艱難的BOSS戰和玩家PK中,讓玩家有了更多的選擇和開發遊戲樂趣的可能。同時加上無體力無關卡的設置,讓劍俠手遊進一步接近端遊玩法,創造更多自由遊戲的快感。


劍俠情緣手遊中輕功玩法

這些經典玩法搭建起《劍俠情緣手遊》的骨架,那麼經典劇情音樂的融入則讓手遊繼承了經典的核心精神理念,讓遊戲有血有肉。《劍俠情緣手遊》將單機版《新劍俠情緣》、《月影傳說》等劇情進行重新串聯,引入獨孤劍、南宮飛雲、楊影風等經典角色,將一個完整而且龐大的劍俠世界再次呈現在玩家面前。此外手遊中也會重新收錄《劍俠情緣》、《三生三世》等歷代劍俠情緣經典音樂,熟悉的音樂、熟悉的劇情陪伴下,玩家再次置身於愛恨糾結、家國情仇的劍俠江湖之中。


劍俠情緣手遊中和楊影楓攻打無憂教

《劍俠情緣手遊》對遊戲經驗系統進行了大刀闊斧的改革,除卻做任務、參加凌絕峰、打宋金戰場等各種活動或玩法都能獲得大量的經驗值,更是增加了野外修煉這一升級主要途徑的經驗值。此外,「離線託管」系統,更是解決了上班族遊戲時間固定一大困境。經驗的獲取只是遊戲的基礎,《劍俠情緣手遊》將諸多玩法與家族綁定,增加玩家與玩家之間的互動,鼓勵玩家交流和分享,讓手遊真正告別單機時代,讓手機端的劍俠世界更加充滿人情味。


玩家可以通過各種玩法獲得經驗

《劍俠情緣》手遊中全新設計的鑲嵌系統,在提升角色屬性的同時,更是衍生出多種玩法。玩家在遊戲中的知名NPC身上獲得魂石,即可鑲嵌在裝備之上來提升人物屬性。魂石屬性與玩家各項屬性相契合,並涉及五行系統,在副本BOSS戰、不同門派PK戰中選擇合適的魂石搭配將給玩家帶來不一樣的收穫。


魂石系統可以強化裝備

《劍俠情緣手遊》的創新更多的表現了遊戲開發團隊對當下手遊行業和玩家的洞察。手遊可以無限接近端遊的玩法,但是無法完全做到像端遊那樣自由。而劍俠手遊試圖通過創新去打破現階段手遊的部分限制,同時放大劍俠的社交情緣系統,給玩家一個更自由真實的遊戲世界。

世事浮沉,劍俠本心。西山居劍俠情緣二十年見證遊戲行業起起落落。在過去的二十年中,西山居雖然一直致力於打造劍俠情緣單一IP,但能否在手遊時代開創劍俠情緣系列新的傳奇,關鍵還是在於遊戲的品質。


《劍俠情緣手遊》在如今手遊市場市場爭奪如此激烈的前景下,西山居和劍俠情緣,這兩塊國產遊戲的金字招牌是否能一如既往再創佳績,我們尚未可知。 作為西山居二十年拐點之作,《劍俠情緣手遊》肩負著重塑玩家對西山居二次認可的重任,也是西山居進軍遊戲市場重要的試金石,而西山居與騰訊的聯手能否產生化學反應,將手遊端劍俠打造成為傳世經典,我們也需要拭目以待。

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