十分垃圾的一款遊戲。不是噴他的玩法或是劇情,而是他的運營和策劃。資本急於變現,我理解。但沙比運營和策劃把人當傻子的做法真是凸。擺明了既想從那拿錢,又想從普通玩家那賺口碑。非滾服遊戲硬生生整成了滾服。還特別想討好微氪,小氪想要口碑。半成品的遊戲拿出來賣,資本壓力大就跟著資本走阿。這半推半就的模樣真像是(一下省略二百字)!當個山海經一樣的遊戲不香嗎,賺錢不香嗎。用戶定位定到90,00.還想要70,80效果,這鮮明的撕裂感。
稀釋卡池,限制資源。不讓人變強,能理解。那你這數值策劃是怎麼回事,推到華夏情報那裡都點滿了,還打不過袁紹。活動期間抽了一輪半,毛都沒漲,探索就多了5個小時。老紙花錢玩你這遊戲就是為了看抽卡出那些破爛嗎,平均百抽三四百歐氣。真把人當傻子,那個抽獎機維護就是為了降低爆率。之前抽根本就沒有這麼水,我凸資源落差真特麼大,抽這麼多還是推不動圖。還有別找不專業的在那洗地,我鈤那文案你們自己看著不尷尬嗎?
遊戲四星,還有一星真的是惡意三星的太多,我看不下去。有很多像我這樣已經開始工作的玩家,平時也沒啥時間寫評論,蝸牛很符合我們的胃口,目前氪了兩三百已經很舒服了,後面氪不氪都沒問題,掛機收菜挺好的。跟刷三星的玩家對話一下,就一個新手引導長了點,至於讓你們揪著不放說那麼多?新手引導是收你錢了咋滴?一點流量費用不起了咋滴?幾分鐘耽誤你事業了咋滴?新手引導挺好的,反正我是耐心的看完了,和我一樣認真看完的萌新玩家一定更多。你們高玩牛皮,不需要新手引導,但是你搞清楚啊,這叫新手引導,不是高玩引導!又不是每次登錄都要開,新角色看一遍而已就受委屈了?蝸牛這次確實冤枉,很多上班族沒時間寫評論,幫我這條點個讚就行。
掛機養老的收菜遊戲!再次補充:很多玩家在吐槽遊戲設定不合理,其實我覺得的蝸牛好玩就是在於這種不合理。你們可能覺得自己是主角,所有的劇情都得圍繞自己轉,npc都得讓著自己。但是作為一位已經進入社會多年的玩家,蝸牛看似不合理的設定都是合理的,被坑錢,遇到段位比自己高太多的對手,刷著遠遠超過自己等級的圖,我們對這些早就見怪不怪了。蝸牛還是適合年紀大一點的人玩,畢竟年紀大了心態好,每天氪個六塊錢,和各種npc相愛相殺,這不是一件挺幸福的事兒嗎?
玩了三天了,想提個小建議。現在探索方式主要是加速探索和掛機探索,我想能不能加一個手動探索。改動的話,就是把現在加速探索中那個點擊道路加速的形式改為不消耗加速時間,每次點擊前進一個單位。不知道這樣改會不會影響這個放置遊戲的本質。但是覺得放置依然在,只是給愛肝的一點遊戲體驗。從迷宮肝硬化過來的,每天把加速器用完就沒事幹了,還總喜歡進遊戲。進去就只能點點蝌蚪,真的麼事幹。希望策劃大大看看,給喜歡肝的玩家一點活路,真的還是很喜歡這個遊戲的。
微氪玩家,總共氪金30,目前第十二天戰力30w非內測玩家,純路人半成品遊戲,扣一星看了看評論區很多人在吐槽抽獎爆率低不知道爆率低是什麼概念,十連全是sss才叫高嗎,目前900多抽,歐氣值沒有上過1100,34個橙貴8個sss,電氣錘第11天才出很多人說怪的屬性不合理,又不是打不過就不讓你玩了,現在打不過就過兩天再打唄,沒有電氣錘就沒有唄,又不是騰訊遊戲衝級送q幣這遊戲沒有說的那麼不好,當然也沒有多好,本質就是個收菜遊戲本人重度moba愛好者。
打累了就上線收收菜,打不過的怪就放著,等戰力夠了再打,節奏像極了小時候玩寶可夢,卡道館了就存個檔去練級,想玩就玩累了就不玩,級練夠了再去打道館至於那些說不氪金就玩不了的,半單機遊戲哪來這一說,不氪金除了不能去聊天裡吹nb還有什麼限制,你一分錢不花和那些氪金大佬一樣的待遇,那人家憑什麼花錢,有氪金大佬去新地圖探路不也挺好嗎?