近日,市面上熱推一款由成都樂曼多研發、北京著迷遊戲運營的組合類io遊戲《方塊大亂鬥》,遊戲喊著「來啊,互相傷害啊」的口號,期望為玩家打造一種「他人即地獄」 的黑暗森林式體驗。
聽起來很暗黑,遊戲畫面卻清新鮮豔頗富童趣。和起源於《Agar.io》的吞噬類遊戲產品相似,《方塊大亂鬥》核心玩法可追溯到《blockor.io》,它與《Agar.io》二者從遊戲問世之日就存在諸多不同。不論自由發展還是對戰,官方堅持組合玩法為《方塊大亂鬥》唯一核心點,不帶任何附件玩法,這和眾多為原始吞噬類io遊戲做加法的手遊比起來,顯得特立獨行:
1、每個玩家都可以組合成不規則的形狀,既可以選擇偏重進攻的形狀,也可以選擇偏重防守的形狀,甚至可以發展出更具想像力的錘子形和鉤子形,在上手難度沒有增加的前提下極大增加了遊戲的策略深度。
2、由於沒有了吐球技能,陌生人合作僅限於共同擊殺,一旦目標被殺死,兩個人立刻就會進入搶奪碎片和互相攻擊的狀態。
3、由於無論體積多大都有一個最大5x5的核心可以被任何大於等於6x6的方塊擊碎導致死亡,無論體積多大都要注意保護自己薄弱的後方。
4、由於沒有分裂技能,所以體積小的玩家不再擔心體積領先的玩家快速移動到地圖的另一邊,從而保證了中途死亡玩家捲土重來的可能。
5、由於被殺死的玩家不是被其他玩家瞬間吞噬,而是碎成所有人都可以去吸收的碎片,所以質量最大玩家被擊殺從一人收益變為群體收益,極大的增加了遊戲局內的變化。
說到做加法,在《球球大作戰》獲得用戶青睞之後,大量吞噬類io產品衝入紅海廝殺,為區隔《球球大作戰》等產品,試圖以大量附帶玩法去搶奪用戶。為角色匹配不同的裝備和技能、給角色增加一個大招並配置釋放特效、增加社交互動、好友助戰等等,玩家衝著io遊戲來,卻玩到了卡牌遊戲甚至ARPG遊戲的經典模式,讓人不禁默然。
比起這些打著io旗號的變種卡牌遊戲尚無搶眼之作的情況,推行核心玩法,畫面簡潔簡單的《貪吃蛇大作戰》卻早已大獲成功:每個人在初始都化身為一條小蛇,通過控制搖杆走位玩家的小蛇,吃掉地圖上彩色的小光點變長,最終成為最貪吃的無雙巨蛇。
環顧io遊戲的起源到發展,單一玩法、簡約簡潔既是遊戲設計 「初心」,也是精髓。對玩膩了升級打怪的重度遊戲,期望放鬆一下的玩家或者純休閒用戶來說,輕量級、簡單特質,才是他們此刻所需要的。
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