8月29日,由DeNA 公司製作、 Pokemon 公司發行的手遊《寶可夢大師》(Pokemon Master)上線了,該遊戲首周上市下載量即突破千萬,成為繼《pokemon go》之後最受玩家歡迎的寶可夢手遊。
據統計,遊戲上線後累計登頂37個國家和地區的iOS免費榜,截止到目前,已經登頂2個海外地區的iOS暢銷榜。這和遊戲的前期宣傳不無關係,據稱,遊戲上線之前,《寶可夢大師》的全球預約人數就已經超過了500萬。
雖然沿襲了寶可夢遊戲一貫的回合制模式,但《寶可夢大師》有別於傳統寶可夢系列遊戲捕捉和培養寶可夢的養成玩法,而是創新出了一套全新卡牌玩法,還原了歷代遊戲中經典的寶可夢+訓練師組合,這種組合在遊戲中被稱為「拍檔」。
由於遊戲內所有的人物和寶可夢都以卡牌的形式展現,因此每張卡牌擁有固定的組合、技能和星級,比如小剛就是三星卡,訓練家們也可以使用招式。目前,遊戲內共有65對拍檔組合供玩家使用。由於存在屬性克制關係,戰鬥中,玩家要合理搭配不同屬性的寶可夢,並將其組成隊伍進行3輪的寶可夢戰鬥。
DeNA 公司製作針對目前手遊市場快節奏的特點,對《寶可夢大師》的操作流程進行了簡化,在實際戰鬥中,寶可夢會隨著時間累積「大招槽」,並透過消耗大招槽來使出特殊技能,
玩家可點擊對手的寶可夢來指定攻擊目標,同時,為了滿足上班族碎片化時間玩遊戲的需求,遊戲自帶二倍速加速以及自動戰鬥功能。
在《寶可夢大師》手遊中,所有訓練師的實力將直接體現為戰力數值,玩家可以通過強化、突破等方法提升總戰力,輕鬆通關單機劇情。目前遊戲只有單機玩法,據悉,官方已經考慮未來加入pvp模式。
抽卡是目前《寶可夢大師》的主要盈利點,據了解,《寶可夢大師》推出首周,營收已經超過 2600 萬美元。在歷代寶可夢IP手遊中,位列第二,遠遠超過了《寶可夢大探險》(Pokemon Quest)、《寶可夢大亂戰 SP》(Pokémon Rumble Rush)和《跳躍吧!鯉魚王》(Pokemon:Magikarp Jump)的首周營收總和。
近年來,Pokemon 公司持續深挖寶可夢IP紅利,陸續涉足主機遊戲、周邊產品、手遊、電影等多個領域,並收穫了口碑。但在《pokemon go》上線三年後的手遊真空期,Pokemon 公司亟需一款全新手遊重新證明自己,而《寶可夢大師》的成功,再一次證明了寶可夢大IP的商業價值。
由於特殊限制,大陸玩家暫時與此遊戲無緣,目前該公司暫時沒有布局大陸市場的計劃,但在未來,Pokemon 公司或許會因為《寶可夢大師》首周的亮眼表現加快手遊全球化布局。