一篇文章理解圖層混合模式,解鎖PS修圖新技能!

2020-12-26 酷扯兒

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Thomas看看世界

每周一篇教程,讓攝影不再難學

圖層混合模式,是Photoshop後期修圖學習的一個進階難點。多種多樣的圖層混合模式,為各種攝影后期特效,提供了強有力的實現工具。

本文將深入淺出的講解圖層混合模式的基礎知識,並讓大家快速掌握風光攝影后期,常用的一些圖層混合模式。

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混合圖層的簡單方法

要將兩個圖層混合在一起,以前我們只有一個工具,那就是調整圖層的不透明度。

兩個圖層放在一起,當上面圖層不透明度是100%時,只會顯示上方的圖層。

如果上方圖層的不透明度變成30%,那麼呈現效果會變成上方圖層部分覆蓋在下方圖層上。最終顯示30%上方圖層,70%下方圖層,形成混合效果。

圖層不透明度會對整個圖層起作用,如果想讓圖層的不同區域有不一樣的不透明度,就可以使用蒙版。(更多關於圖層和蒙版的知識,請閱讀文章《PS的基石 - 圖層與蒙板》)。

蒙版白色部分表示,該圖層這些區域的不透明度是100%。蒙版黑色部分表示,該圖層這些區域的不透明度是0%。蒙版灰色部分表示,該圖層這些區域是半透明的。

如果我對極光圖層應用下面這個蒙版,那麼極光圖層下方地面的不透明度是0%(黑色蒙版),極光圖層自帶的地面會被隱藏掉。

從而顯示出下方圖層的雪山,作為新的地景。

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不透明度混合圖層的局限性

改變不透明度(或蒙版)的圖層混合方法,雖然簡單,但效果有限。這個時候我們就需要引入圖層混合模式,來進行更快速、複雜的圖層混合。

比如後期疊加星軌,如果要用上面的方法,需要花幾分鐘時間,用蒙版把每個圖層的星星都摳出來,再疊加在一起。

而如果使用「變亮」的圖層混合模式,只需1步,幾秒鐘就能生成一個完美的星軌。

除了更快捷之外,圖層混合模式還可以生成更複雜的混合效果。

比如後期模擬丁達爾光柱,如果直接用畫筆畫出一個光柱,會顯得很假。

此時如果把光柱的圖層,混合模式改成「疊加」,則後期光效更加自然。

總而言之,圖層混合模式,是用函數的方法,對兩個圖層進行更複雜的混合。

這下面的每一個函數,都對應了一種圖層混合模式。但我們並不需要記住和理解這些複雜的公式。

我們只要知道常見圖層混合模式,各自有怎樣的混合效果就可以了。

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常見圖層混合模式與效果

在圖層面板中,每個圖層默認都是「正常」的混合模式。如果用滑鼠點擊一下,就可以看到全部圖層混合模式的下拉菜單。

Photoshop在軟體中,把27種圖層混合模式,歸類為了6組。

首先是「覆蓋組」,也就是上面的圖層覆蓋在下面圖層上。

默認的模式都是「正常」,上方圖層完整的覆蓋在下方圖層上,只能改變不透明度來影響混合效果。

「溶解」模式,相當於在上方圖層先打一些「馬賽克」,再覆蓋在下方圖層上,實際中用的極少。

第二組混合模式,我把他們叫做「去亮組」,他們的混合形式都是讓照片變得更暗,去除亮的部分。最常用的是「變暗」和「正片疊底」兩種方式。

「變暗」混合模式,就是同一個位置,取兩個圖層裡面較暗的那個。所以兩個圖層中較暗的像素將作為混合後的保留,更亮的像素將被替換,更暗的像素則保持不變。

以前講過的去白邊方法,其實就是「變暗」模式的應用。

新建一個空白圖層,然後用仿製圖章,取樣所有圖層,把天空部分仿製到有白邊的山體上。

在「正常」模式下,效果如圖,仿製的天空圖層不僅覆蓋了白邊,也覆蓋了黑暗的山體。

把仿製圖層的混合模式改為「變暗」。

因為仿製的天空比白邊暗,比山體亮。所以混合起來,白邊被替換成了更暗的仿製天空,但更黑的山體仍然不變,完美去除白邊。

「正片疊底」常用於素材的疊加。「正片疊底」後的效果,顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成後效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

上面的黑色相框,就應該用「正片疊底」的方式混合到照片上。這樣邊緣的黑色會覆蓋住照片,但白色的中央,對下面的照片顯示不會有影響。

「去暗組」和「去亮組」一一對應,只不過效果完全反了過來,混合後讓照片更亮,去除較暗的部分。

應用最多的是「變暗」的冤家「變亮」,以及「正片疊底」反過來的「濾色」。

「變亮」混合模式,就是取兩個圖層各自更亮的部份混在一起,常用於星軌、車軌的合成。

只需要選擇一組連續拍攝的星空照片圖層,把混合模式改成「變亮」。

這樣每張夜空照片中最亮的部份,也就是星星部份就會顯示出來。由於星空相對地球的運動,每張星星的位置都有所不同,從而顯示出了星軌。

「濾色」和「正片疊底」一樣,常常用於素材的合成,只不過是完全過濾黑色,顯示亮色。風光攝影常見的焰火疊加,就是一個例子。

搜索「煙花」的素材,基本背景都是黑色。

所以我們拖動煙花素材到照片相應位置。

把「混合模式」改為「濾色」,黑色的底板就完全看不見了,亮色的煙花正常顯示。

「對比組」的混合模式,都是以128的中間亮度為界,讓亮的地方更亮,暗的地方更暗,起到增加對比的作用。

風光攝影常用「疊加」混合模式,結合黑白畫筆,來強化物體的立體感。

新建一個空白圖層(或者中灰圖層),然後在要提亮的地方刷上白色(或亮灰色),在要壓暗的地方刷上黑色(或者暗灰色)。

「正常」模式下,這個圖層會覆蓋掉下面的圖像,不是我們想要的效果。

把圖層混合模式改為「疊加」,下方圖像重新顯示,但剛剛塗黑的地方變得更暗,塗白的地方變得更亮,立體感更強了。

「疊加」和「柔光」圖層,還常常用於光線的渲染。

主要的區別是,「疊加」的效果更強烈,而且更受到下方圖層影響,因此渲染出來的光線更通透強烈。

「柔光」的效果更加溫和,同時受上方圖層影響更多,因此會顯得有點霧蒙蒙的。

倒數第二組叫做「差值」組,都是兩個圖層進行減法類的運算。

其中「差值」是我用的比較多的混合模式,用來檢驗圖層是否對齊,三腳架是否有位移。

比如我有同一機位的兩張星空,要拿來堆棧。

堆棧的前提是三腳架不能有位移。因此我把上方星空圖層的混合模式改為「差值」,此時畫面中有亮色邊緣的地方,就是沒對齊的區域。

這兩張照片在差值模式下,山峰周圍出現了亮邊,說明三腳架有位移,兩張的山峰不在一個位置。

對齊後,山峰應該顯示完全重合,差值模式下呈現出沒有雜邊的黑影。

最後一組,是「色彩組」。

「色相」的混合模式,就是上方圖層只取色相值,和下面圖層混合。

「飽和度」的混合模式,就是上方圖層只取飽和度值,和下面圖層混合。

「明度」的混合模式,就是上方圖層只取明度值,和下面圖層混合。

「顏色」的混合模式,則是上方圖層只取飽和度值和色相值,和下面圖層混合。

S型曲線,在增加對比度的同時,也會強化照片的飽和度,常常造成失真。

所以有時我們可以把曲線圖層的混合模式改成「明度」。

這樣曲線圖層只會改變下面照片的明度,而對色彩不會有作用了。

以上就是關於圖層混合模式的基礎知識,當然還有很多圖層混合模式的應用無法在此詳細闡述,託馬斯會在以後的教程中和大家道來。

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