東京秋葉原在普通遊客眼中,只是一條規模巨大、商品齊全、價格實惠的電器市場,而在喜愛二次元文化的御宅族看來,這裡無疑是世界的中心,是文化的天堂。走在秋葉原的街道上,既存在扛著電飯煲的遊客,也不乏翻著漫畫書的青少年,這個區域就仿佛是不同的空間的重合點一般。在《哈利波特》中,現實世界與魔法世界的節點存在於火車站的站臺,普通人看來平常的火車站中,隱藏著為魔法師們打開的密門;而秋葉原也是如此,普通的電器購買者並不會察覺,這裡隱藏著一個二次元的世界。
秋葉原電器街的歷史
秋葉原這個地名出現在遙遠的江戶時代,當然那時世界上既沒有宅文化,也沒有電器街,這裡只是普通的集市。我在之前的一篇文章中也提到過,1657年,當時名為江戶的東京曾經發生了一場巨大的火災,整座城市被燒掉了一大半,而日本天皇和政府在遷往東京後,由於對當年大火的忌憚,從外縣的神社中請來了一位神道教中掌管火的神明——秋葉大權現供奉於此,而這片區域也從此被稱為秋葉原。
秋葉原位於東京千代田區,這是東京最早發展的核心區域之一,天皇的住所——皇居也位於這個區。佔據了核心地理位置的秋葉原一開始發展就很迅速,附近彌補著眾多居住區、政府機關和企業,而新生的軌道交通也密集經過此地。在明治維新的時代背景下,秋葉原很快就成了東京非常重要的商業中心,而良好的商業氛圍也吸引了新生事物的聚集,隨著十九世紀末人類電氣技術的發展,日本也開始進行第三次工業革命,電力電子設備的需求開始增加,很多從事相關業務的商人,都選擇了在秋葉原開店經營。
當然,最初的秋葉原並非面向一般的消費者,更多的是為政府和企業提供電氣設備耗材,包括電線電纜、電子元件、無線通信設備等,而隨著日本民眾生活水平的進一步提高,售賣一般家庭電器的商店也開始出現,並且數量越來越多,規模越來越大。二戰後,日本進入經濟騰飛時期,松下、日立、NEC等品牌的崛起讓日本家電譽滿世界,秋葉原也開始更多地受到各國的關注,那時其他國家的電器商很多會到秋葉原來進行採購(類似於小商品商人都會到義烏進貨),因為這裡的家電物美價廉。
走向二次元
隨著二十世紀後半葉人類微電子和軟體技術的進步,家用電器已經不再局限於冰箱、空調、電視等傳統門類,新生的個人電腦、遊戲機等產品開始佔據越來越大的市場份額。八十年代以來,任天堂、世嘉等一大批日本遊戲廠商迅速崛起,遊戲產業也成為了日本文化輸出的一大手段,而以電器銷售為核心的秋葉原,當然不會錯過市場良機,在傳統家電產業增長乏力的時代背景下,軟體遊戲產品成為了電器商人們實現突破的契機。
九十年代以來,日本進入了經濟發展停滯的時期,一方面傳統的消費市場開始萎靡,另一方面青年們的思想頹廢空虛,需要新的精神寄託,動漫這一原本小眾、非主流的文化形式,開始被更多人接受。需求決定市場,頻繁光顧遊戲產品店的青年們,多數對動漫有著較大的需求,所以販賣遊戲的商店也開始售賣動漫相關產品,而遊戲製作者也開始更多地對動畫-漫畫-遊戲(ACG)進行聯動,逐步形成了一個大的二次元文化體系。如此一來,二次元文化這一概念逐漸開始成形,而秋葉原也因此成了二次元愛好者們聚集的據點。
進入二十一世紀以來,二次元文化越來越被日本主流社會所接受,並且開始更多地影響全世界,ACG也被當作日本文化輸出最有力的工具,得到了政府的支持和提倡(政府首腦安倍晉三甚至在裡約奧運會閉幕式上扮演遊戲角色),以往倍受歧視的御宅(Otaku)一族,也敢於表達自己對二次元的喜愛。在這個背景下,秋葉原正式成為了通往二次元世界的入口,以及全球宅文化的中心。
交錯的節點
雖然受到了二次元文化全方位的佔領,但秋葉原依然保持著電器市場的角色,沿街商鋪多數都還是正常的電器商店,而到東京的旅行團也多會將秋葉原當作以家電購物為目的一站,無論你是想買電飯煲、馬桶圈還是相機、電子表,甚至是二手的收音機、錄像機,都可以在秋葉原發現寶藏。而對於二次元文化愛好者來說,電器商店的頂層或者地下室,則是自己夢寐以求的天堂,各類宅文化軟硬體產品讓人目不暇接,真正的宅男總能在電器商店的夾縫中找到通往二次元的密門。
現在的秋葉原不僅是販賣ACG文化產品的大市場,同時也是相關文化的體驗和交流中心,倘若你並不是御宅一族,也可以嘗試到頗具特色的女僕咖啡廳去看看。
旅行TIPS
秋葉原位於東京千代田區北部,多條軌道交通可達,在秋葉原站出站即可。
為「宅」而來的朋友請事先做好攻略,二次元商店比你想像的要難找一些,另外請謹慎前往位於地下的商店,那裡可能有很多少兒不宜的硬核作品。