今天拳頭又依照慣例進行了改動,當然最主要的還是關於季前賽的改動,由於目前遊戲節奏過於快,拳頭也做出了符文和防禦塔的相對應調整,而新皮膚也是如期上線,好了,廢話不多說來看看新皮膚。
一、新皮膚
勝利魔偶-發條魔靈
哨兵-格雷福斯
哨兵- 費德提克
原始碼-詭術妖姬(暫無原畫)
原始碼-娜美(暫無原畫)
二、英雄改動
暗裔劍魔
大滅(R)
持續時間從12秒降低至10秒
派克
溺水之幸(被動)
恢復灰色最大生命值百分比從20%-50%提升至20-60%
三、雜項改動
新的頭像
符文改動
爆破(堅決系2)
充能時間從4秒降低至3秒
骸骨鍍層(堅決系2)
移除-由新符文盾擊替代
盾擊:
每當你獲得護盾時(且你處於護盾狀態下)你下次對英雄的普攻會額外造成5-39(+1.5%額外生命值)(+8.5%護盾值)自適應傷害(最少有4秒的觸發時間)
蛹化(堅決系3)
生命值從50降低至40
攻擊力從9降低至6
法術強度從15降低至10
過度生長(堅決系4)
重做:
你可以從周圍死去的敵方小兵和野怪吸收生命精粹,每8個永久獲得3最大生命值
當吸收到120個時,額外獲得2.5%最大生命值
未來市場(啟迪系3)
新:可以開始使用的時間從2分鐘降低至1分鐘
時間扭曲補藥(啟迪系4)
重做:
使用藥瓶或餅乾時立即獲得其中50%的回覆量,但該消耗品會進入短暫的冷卻時間(冷卻時間等於該消耗品持續時間),這些消耗品的持續期間,你將獲得5%移動速度。
召喚師技能改動
傳送:
引導時間從4.5秒降低至4秒
四、季前賽改動
防禦塔調整:
-外塔現在在開始時被「防禦塔裝甲」加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。
-摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防禦塔的抗性,直到剩餘鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多於一個英雄在攻擊該塔,防禦塔會獲得20秒的額外保護稱為「壁壘」。
-隨著鍍層的出現,我們也調整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現在沒有基礎抗性(因為有鍍層)。
-鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。
-總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節點後就會更脆弱。這讓對線期更穩定。
外塔:
現在在開始時被「防禦塔裝甲」加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔雙抗:55降低至0
-外塔雙抗成長:1降低至0
-防禦塔攻擊力成長:4提高到9
-外塔攻擊力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305
-門牙塔攻擊力上限:230提高到285
-一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)
鍍層:
-每個鍍層代表了1000點的防禦塔血量。
-被加固時的防禦塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數
-摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)
-壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數
摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防禦塔的抗性,直到剩餘鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多於一個英雄在攻擊該塔,防禦塔會獲得20秒的額外保護稱為「壁壘」。鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。
符文調整:
符文:玩家可以任意選擇自己想要的符文,而不再受屬性約束,提供更多創造性思路(例如冰川增幅賈克斯?)以及策略選擇(在面對蘭博上單時選擇兩塊魔抗碎片)。為了輕微減少前期傷害,因為強制要求了至少一塊防禦碎片。
碎片:
-從現在開始,我們將這些屬性命名為屬性碎片。
-總共有三行。你需要從每一行選擇一塊,總共選擇3塊碎片。
-我們預先調整了一些小符文,讓其與碎片更搭配。
屬性碎片:
-第一行:10自適應(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(於1-18級變化)
-第二行:10自適應(6AD或10AP),5護甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)
-第三行:15-90生命值(於1-18級變化),5護甲,6魔抗
設計師雜談:當然還有一些兵線、屬性、遊戲性上的改動,我們會在合適的時候全部放出,因為目前調整仍然屬於一個測試期,包括大龍、小龍、峽谷先鋒等等他們可能還會進行一些刷新時間上的調整,總之季前賽是一個很大的版本,一起東西我們都會融入進去,所以這些改動可能會持續4-6周左右才能正式完成。