如何評價三國志14?優點和缺點並存

2020-12-21 東方體育

如何評價三國志14?優點和缺點並存

但對於新手而言,小勢力的難以發展和AI的高水平帶來一個非常麻煩的問題,那就是本作很難找到一個適合新手玩家入坑的劇本。新手入坑都是從操作簡單的小勢力劇本開始,而非複雜繁瑣的大勢力,所以最適合新手的劇本應該是英雄集結,但這個劇本卻被設定為通關一次後才能獲得,其他如190曹操、194孫策以及所有前期劇本的劉備都面臨著自身實力不足而敵人又過於難對付的困境,184孫堅又容易缺人,想來想去只有194劇本的曹操還算好點。

除了人才登用方面被加大了難度,本作的外交指令方面依然沒啥進步,多數情況下都用不著,反而是電腦會對玩家送錢做外交的設定經常幫到忙。計略方面最有用的兩個系統是懷柔地區和驅狼吞虎,前者能為玩家節約不少時間和人力,後者則在本作顯示出了過於強大的威力。這一代部分武將的叛變率極高,連孫權都會背叛孫堅和孫策,再加上攻城的困難性,使得很多玩家更加熱衷於煽動太守獨立。

但要注意的是由於電腦AI的提升,敵人也熱衷於對玩家使用懷柔和煽動獨立。而這遊戲又是無法任命太守的,起初我對這個設定很不理解,然後突然想到武將離城後就會自動解任太守的事,一下子就懂了。外加1.02版更新前玩家無法對手下軍團的武將進行褒獎動作,導致玩家和電腦的部下獨立同樣頻繁。一些玩家還被搞得抖M屬性覺醒,反而覺得這種情況十分真實。

但除開懷柔和煽動獨立之外的其他計略則顯得用處不大。

施政系統又是本作的又一大賣點,很明顯這個系統是學習了信野14的政策系統,並將其與三國志11代和12代的科技系統結合而成的產物。施政沒有消耗,只會使用勢力的施政成本,這個成本是專門為施政而設立,並會隨著勢力主義的提升而增加。主義分為六種,分別是王道、霸道、我道、割據、禮教、名利,每個武將都會有一種主義和一項自帶政策,政策有五個類別,分為單項政策和全能政策,有不同的等級和成本。勢力的主義由君主本人的主義決定,每個主義對不同類別的政策施策數量也不同,禮教和名利明顯要弱於其他主義,但禮教主義的學者眾多,又使得其升級速度非常快。

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