大家好,我是北風!6月7號體驗服的更新中除了新模式鏡像戰的上線之外,還有一個比較重要的更新,那就是榮耀戰區以及榮耀戰力的調整了。這次調整之後玩家可以說是更加容易得到榮耀稱號,並且會有效減少卡分現象。讓我們來看看怎麼回事吧:
榮耀戰區優化
①排名擴充
區級、市級、省級榮耀稱號人數從99人擴充至100人
②新增排名稱謂
在選擇英雄階段,若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號,在選將界面發送戰績會進行顯示:
調整榮耀稱號的顯示位置:當召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號,在loading時將會替代熟練度進行顯示
榮耀戰力優化
①新增規則展示頁面
更改榮耀戰力的構成參數名,以更好的表達含義:
新增榮耀戰力的規則界面,對榮耀戰力的相關規則進行展示
1、查看構成榮耀戰力的每個參數類型和關鍵數據:如當前段位對應的戰力上限等
2、查看每個參數的當前狀態:如某個英雄的排位表現戰力低於該段位的標準時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力
結算界面也將更清晰的展示榮耀戰力的相關變化:
新增戰力對比
召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點擊對比按鈕可比較自己與該玩家的戰力構成:
計算規則優化
①排位表現戰力
現在的排位表現戰力算法對段位較高的玩家來說難度有些過大了。為此我們調整了算法,將獲取排位表現戰力的難度與段位相匹配。
②巔峰表現戰力
巔峰積分是玩家實力的表現,我們更期待玩家在榮耀戰力的追求中,更專注於每局比賽的勝利。贏下一場比賽,衝擊更高的巔峰積分將有助於追求更高的榮耀戰力!為此,我們做出了以下調整:
將獲取巔峰表現戰力的難度與召喚師當前的巔峰積分所在分數段相匹配降低低分數段,每100巔峰積分對應提升的戰力上限,提升高分數段,每100巔峰積分對應提升的戰力上限
總得來說這次更新中,比較友好的就是增加了榮耀稱號的人數,使得更多的玩家可以得到稱號;其次就是計算規則的優化,這個一旦上線正式服卡分的現象會大大減少,因為低分段的榮耀戰力分減少了,因此國服的含金量會大大增加。對此,小夥伴認為這次調整會有什麼影響呢?