刮痧天后阿狸與天使迎來關鍵改動!阿狸3.6秒一個40%加速!天使E技能不再耗藍!

2021-02-10 兔玩英雄訓練營

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各位小夥伴大家好呀~今天設計師markyetter在推特上發布了他們最新的改動計劃,這個計劃是和阿狸與天使有關的,今天我們就一起來看看吧。

咱們先來看看阿狸的改動吧,設計師簡單的闡述了一下阿狸的改動目標,目標是提升阿狸的靈活性與對移速的控制程度,讓阿狸能打出更多小連招,換血時獲得更多的回血和反饋感,然後就是阿狸的具體改動了,為了方便大家與現在的技能做對比,大木會把目前的技能狀態與改動後的狀態做一個對比。移除:當阿狸在1.5秒內用兩個技能命中了一個英雄,她將獲得20%的移速加成,持續三秒。新增:當阿狸使用技能命中敵方單位時,他將獲得一層【攝魂奪魄】層數(每次施放最多3層)。疊加至9層後,她的下次技能在命中敵方英雄時,會回復30/60/90/180(隨等級提升)(+0.27法術強度)生命值。移除被動:阿狸的技能會在命中敵人時生成【攝魂奪魄】層數(每次施放最多3層)。疊到9層時,阿狸的下一個【欺詐寶珠】每命中一個敵人都將回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+0.09 法術強度)生命值。老玩家肯定對這個新被動非常熟悉,這不就是之前的老狐狸的被動嘛!之前阿狸的改動就是把被動的回血挪到了Q技能上,現在又挪回來了,還把被動名字改回去了!不過呢,這次的改動還是很不一樣的,簡單來說就是,QWER打小兵都能疊被動,每次最多三層,但想要觸發回血效果,那就只能用技能去命中敵人,靠Q技能刮小兵回滿血這個操作將成為歷史。改動的關鍵就在於這個只有打英雄才能恢復上了,對比一下現在的Q技能回血效果,單論回血量的話肯定是新版回血佔優,但就是這個條件變得更加苛刻了,不過好就好在這個被動沒有數量要求,只要W技能蹭到一下,也能恢復固定的生命值,這一點還是很不錯的,不用絞盡腦汁的去調整Q技能的位置了,無論你是打到一個還是打到五個,都是恢復固定的血量。這個被動和Q技能的改動,大木不好說是增強還是削弱,畢竟前期對線Q技能消耗加刮小兵回血是很常用的操作。在這一波改動後,想靠Q兵回血苟命那是不可能的了。而且對玩家技能釋放的精準度就有了較高的要求,想回血必須和敵人產生接觸,回血+消耗/對拼將會綁定在一起。新增:在1.5秒內獲得40%的移速加成,該加成隨持續時間不斷衰減。新增:對低於20%生命值的小兵造成200%的傷害。冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>10/9/8/7/6秒這個改動大木可以直接下定論,這是阿狸的關鍵增強,設計師把被動的加速移動到了W技能上,開W技能就能獲得1.5秒持續衰減的加速,而且W技能多了一個對小兵的斬殺傷害。只不過冷卻時間全等級提升一秒,藍耗提升15點。這個改動會讓阿狸打團變得舒服很多,而且加速將成為一個可控的buff,無論是用來追擊還是逃避gank,都會有很大的幫助,滿40%CD狀態下W技能3.6秒一個,中後期不缺藍時會變得非常好用。例如開W加速貼近敵人再交E,追擊敵人時能用W技能穩定觸發加速,在被gank時能開W先拉開一段距離,雖然時間很短,但這40%的爆發性加速往往能起到非常關鍵的作用。總的來說,這波阿狸的改動關鍵在於Q技能的回血只能通過英雄觸發以及加速放在了W技能上,就大木個人而言,我很看好新的W技能,我覺得阿狸最大的問題就在於他的加速並不穩定,目前版本是兩次技能命中後觸發20%的加速,持續三秒,相比起可控的W技能40%加速1.5秒持續衰減,我覺得後者會起到更大的作用天使的改動就沒那麼花裡胡哨了,設計師的目標是讓天使能更加主動地進行換血,而不是完全依賴被動。所以改動就是以下幾點:天使這波改動在不同的玩家眼裡是有不同結論的,有人說是增強,有人說是削弱,大木也摸不準,所以我就想自己去試試看。先來說說Q技能吧,Q技能的改動是把返還效果移除了,現在的Q技能返還效果是命中一個敵人返還50%,命中兩個就等於不耗藍。大木看到這個改動後,我還特意去開了把上單天使,想看看我能靠Q技能回多少藍,可能是大木不是天使專精,還被打野抓死了一次,我前十分鐘對線觸發返還效果的次數只有7次,Q技能幾乎都拿來推線了,對面狗熊老想卡我線,就很難受.然後我去找了一把theshy直播玩天使的錄播來看,想看看theshy這種頂級天使玩家能觸發回藍多少次。由於對面是個人馬,前十分鐘遊走了兩波,對線還單吃了theshy一次,所以theshy打得並不是很順,Q技能只命中了人馬6次,如果人馬換成其他能一直跟天使對線的英雄,Q技能次數能多幾次,但也不會超出太多,因為theshy是有意識的在用Q技能推線,並不強求每次都要Q人。實際上在大木看的短短十分鐘裡,theshy使用E技能的頻率非常的高,基本上是有就用,補刀、消耗都用到了E技能,像theshy這種老天使W技能反而用的少。就對線使用技能頻率而言,E技能>Q技能>W技能。而在這波改動後,E技能的藍耗歸零,用起來就更加肆無忌憚了,而且Q技能的回藍並沒有看起來那麼美好,實際效果是比較辣雞的(當然可能是大木水平8太行以及對局選擇不太對的原因),大木比較在意的還是W技能的藍耗提升了20點,畢竟天使線上拉扯苟命全靠W技能了,但我個人還是覺得相比起E技能的藍耗歸零,20點藍耗真的可以接受,畢竟這樣一改,E技能就成為一個可以無腦用的技能了,玩家所需要負擔的只有冷卻時間。總的來說,我覺得這波天使的改動是毫無疑問屬於增強的,因為E技能的藍耗直接從50/55/60/65/70直接歸零,這就很舒服了。雖然代價是Q技能不回藍了以及W技能多了20點法力值,但E技能的彈道速度和冷卻時間也縮短了。即使E技能點滿冷卻時間少了兩秒,不過大木還是覺得上單天使要主Q才行,要不然推線都成問題。

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    :當阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移速加成,持續3秒; 新增:當阿狸用技能攻擊敵人時,她將獲得1層【攝魂奪魄】效果,並且每次施法最多可獲得3層效果。 W技能:妖異狐火 新增:現在會獲得一個持續衰減的40%移速加成,持續1.5秒;
  • 正義天使或將起飛?LOL10.18版本峽谷改動深度解讀
    假如換成筆者來做平衡的話,我可能會考慮略微提升一下大嘴E技能的CD或藍耗。改動解讀:大後期MF裸裝攻擊速度提升0.1左右,使用手感上會有較為明顯的提升,W移速的加成倒是不太明顯。改動評價:從整體上來看,阿狸的操作難度降低了。被動的移速加成其實是移到了W技能上,而且釋放W就能獲得移速加成,不需要在短時間內用技能連續命中敵方英雄;如果沒記錯的話,被動技能貌似改成了更加老版的阿狸的被動?
  • LOL:網友設計阿狸技能,大招類似老版阿卡麗,你喜歡哪個方案?
    阿狸一直是大家口中的「刮痧女王」,技能傷害不高,Q技能基本只能中一段、W技能對線基本打小兵而且傷害並不高、大招的傷害更是低到離譜,根本就不像一個AP刺客。但這些都不是最重要的,重要的是阿狸作為一個法師,技能施法距離實在太短了,雖然有三段大招位移,但是輸出環境還不是很好,而且關鍵技能都需要預判,玩起來真的很難。但不知道為什麼,阿狸都這麼慘了,國服和韓服的勝率都低到可怕,在職業賽上也幾乎看不到她的身影,為什麼官方還不加強呢?
  • 9.17版本天使大改來襲
    11級時的每層攻速疊加不再增加到10%  移除16級的真實傷害  新增:16級獲得額外50攻擊範圍  【Q】現在命中英雄返還50%法力消耗  技能施法延遲從0.5秒減少到0.25秒(施法時間同樣0.25)  飛行速度從2000減少到1600  施法距離從950減少到900  減少雙抗從20%
  • lol:因為一個e技能的改動,她重新回歸,成為唯一「t0級上單」
    lol:因為一個e技能的改動,她重新回歸,成為唯一「t0級上單」 原標題:lol:因為一個e技能的改動
  • 攻略丨阿狸要出電玩?先把九尾妖狐學會了再說
    被動治療公式:3/5/9/1/8(在1/6/11/16級時候發生變化)(0.09*ap)假設在5級時候,阿狸擁有40點AP,Q的2段傷害都命中一波小兵,那麼他可以恢復的血量為6*2*(3+3.6)=79.2。
  • LOL:阿狸剛出新皮膚,就被史詩級加強,傷害刮痧已成過去?
    但是有礙於另一個問題,雖然阿離人氣高,但現在的「刮痧」傷害卻一直是玩家心目中的痛。所以買了感覺浪費錢,不買吧,這樣富有仙氣,模型和特效都相當精良的皮膚,錯過太可惜了。1、Q技能更新了彈體和命中特效,新特效會顯示實際的命中框體,治療寶珠的綠色會更加明顯;2、W技能更新了狐火、彈體和命中特效,清理了視覺噪點。
  • lol天使重做技能上線時間詳情 lol天使重做皮膚哪個最好看?
    因為這次的技能改動讓審判天使變得更加機制化,不像以前那樣簡單粗暴只會只用平A,因此可玩性也大大提升。狂熱(等級1):凱爾的普通攻擊會獲得6%攻擊速度,持續3秒(最多5層)。達到最大層數時,凱爾獲得昂揚效果,在朝敵人移動時會獲得15%移速。熾誠(等級6):凱爾獲得昂揚效果時,普通攻擊會激起焰,造成10/15/20/25/30(+0.1總AD)(+0.2AP)魔法傷害(基於E的等級)。升騰(等級11):凱爾的攻擊距離提高到550,每層昂揚的攻速提高到10%。
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    我們都知道,人形態Q技能命中對方後再變為豹形態來進攻可以提高爆發,但正常發育的豹女即便目標的身上沒有標記,只要是脆皮英雄依舊可以將其擊殺。(在適當的時機開啟金身自保,然後利用位移和E技能的回覆逃生。)  中單:冰霜流 阿狸
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