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各位小夥伴大家好呀~今天設計師markyetter在推特上發布了他們最新的改動計劃,這個計劃是和阿狸與天使有關的,今天我們就一起來看看吧。咱們先來看看阿狸的改動吧,設計師簡單的闡述了一下阿狸的改動目標,目標是提升阿狸的靈活性與對移速的控制程度,讓阿狸能打出更多小連招,換血時獲得更多的回血和反饋感,然後就是阿狸的具體改動了,為了方便大家與現在的技能做對比,大木會把目前的技能狀態與改動後的狀態做一個對比。移除:當阿狸在1.5秒內用兩個技能命中了一個英雄,她將獲得20%的移速加成,持續三秒。新增:當阿狸使用技能命中敵方單位時,他將獲得一層【攝魂奪魄】層數(每次施放最多3層)。疊加至9層後,她的下次技能在命中敵方英雄時,會回復30/60/90/180(隨等級提升)(+0.27法術強度)生命值。移除被動:阿狸的技能會在命中敵人時生成【攝魂奪魄】層數(每次施放最多3層)。疊到9層時,阿狸的下一個【欺詐寶珠】每命中一個敵人都將回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+0.09 法術強度)生命值。老玩家肯定對這個新被動非常熟悉,這不就是之前的老狐狸的被動嘛!之前阿狸的改動就是把被動的回血挪到了Q技能上,現在又挪回來了,還把被動名字改回去了!不過呢,這次的改動還是很不一樣的,簡單來說就是,QWER打小兵都能疊被動,每次最多三層,但想要觸發回血效果,那就只能用技能去命中敵人,靠Q技能刮小兵回滿血這個操作將成為歷史。改動的關鍵就在於這個只有打英雄才能恢復上了,對比一下現在的Q技能回血效果,單論回血量的話肯定是新版回血佔優,但就是這個條件變得更加苛刻了,不過好就好在這個被動沒有數量要求,只要W技能蹭到一下,也能恢復固定的生命值,這一點還是很不錯的,不用絞盡腦汁的去調整Q技能的位置了,無論你是打到一個還是打到五個,都是恢復固定的血量。這個被動和Q技能的改動,大木不好說是增強還是削弱,畢竟前期對線Q技能消耗加刮小兵回血是很常用的操作。在這一波改動後,想靠Q兵回血苟命那是不可能的了。而且對玩家技能釋放的精準度就有了較高的要求,想回血必須和敵人產生接觸,回血+消耗/對拼將會綁定在一起。新增:在1.5秒內獲得40%的移速加成,該加成隨持續時間不斷衰減。新增:對低於20%生命值的小兵造成200%的傷害。冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>10/9/8/7/6秒這個改動大木可以直接下定論,這是阿狸的關鍵增強,設計師把被動的加速移動到了W技能上,開W技能就能獲得1.5秒持續衰減的加速,而且W技能多了一個對小兵的斬殺傷害。只不過冷卻時間全等級提升一秒,藍耗提升15點。這個改動會讓阿狸打團變得舒服很多,而且加速將成為一個可控的buff,無論是用來追擊還是逃避gank,都會有很大的幫助,滿40%CD狀態下W技能3.6秒一個,中後期不缺藍時會變得非常好用。例如開W加速貼近敵人再交E,追擊敵人時能用W技能穩定觸發加速,在被gank時能開W先拉開一段距離,雖然時間很短,但這40%的爆發性加速往往能起到非常關鍵的作用。總的來說,這波阿狸的改動關鍵在於Q技能的回血只能通過英雄觸發以及加速放在了W技能上,就大木個人而言,我很看好新的W技能,我覺得阿狸最大的問題就在於他的加速並不穩定,目前版本是兩次技能命中後觸發20%的加速,持續三秒,相比起可控的W技能40%加速1.5秒持續衰減,我覺得後者會起到更大的作用天使的改動就沒那麼花裡胡哨了,設計師的目標是讓天使能更加主動地進行換血,而不是完全依賴被動。所以改動就是以下幾點:天使這波改動在不同的玩家眼裡是有不同結論的,有人說是增強,有人說是削弱,大木也摸不準,所以我就想自己去試試看。先來說說Q技能吧,Q技能的改動是把返還效果移除了,現在的Q技能返還效果是命中一個敵人返還50%,命中兩個就等於不耗藍。大木看到這個改動後,我還特意去開了把上單天使,想看看我能靠Q技能回多少藍,可能是大木不是天使專精,還被打野抓死了一次,我前十分鐘對線觸發返還效果的次數只有7次,Q技能幾乎都拿來推線了,對面狗熊老想卡我線,就很難受.然後我去找了一把theshy直播玩天使的錄播來看,想看看theshy這種頂級天使玩家能觸發回藍多少次。由於對面是個人馬,前十分鐘遊走了兩波,對線還單吃了theshy一次,所以theshy打得並不是很順,Q技能只命中了人馬6次,如果人馬換成其他能一直跟天使對線的英雄,Q技能次數能多幾次,但也不會超出太多,因為theshy是有意識的在用Q技能推線,並不強求每次都要Q人。實際上在大木看的短短十分鐘裡,theshy使用E技能的頻率非常的高,基本上是有就用,補刀、消耗都用到了E技能,像theshy這種老天使W技能反而用的少。就對線使用技能頻率而言,E技能>Q技能>W技能。而在這波改動後,E技能的藍耗歸零,用起來就更加肆無忌憚了,而且Q技能的回藍並沒有看起來那麼美好,實際效果是比較辣雞的(當然可能是大木水平8太行以及對局選擇不太對的原因),大木比較在意的還是W技能的藍耗提升了20點,畢竟天使線上拉扯苟命全靠W技能了,但我個人還是覺得相比起E技能的藍耗歸零,20點藍耗真的可以接受,畢竟這樣一改,E技能就成為一個可以無腦用的技能了,玩家所需要負擔的只有冷卻時間。總的來說,我覺得這波天使的改動是毫無疑問屬於增強的,因為E技能的藍耗直接從50/55/60/65/70直接歸零,這就很舒服了。雖然代價是Q技能不回藍了以及W技能多了20點法力值,但E技能的彈道速度和冷卻時間也縮短了。即使E技能點滿冷卻時間少了兩秒,不過大木還是覺得上單天使要主Q才行,要不然推線都成問題。
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