說到任天堂,想來大家多多少少也聽說過吧!任天堂是日本著名的遊戲公司,早期的掌機game&watch,其改良版gameboy就是它做的,可以說它是一代又一代人的童年,孩童時候的遊戲基本上它都已經承包了。而作為90後末班車的筆者,印象深刻的是《超級馬裡奧兄弟》,筆者身邊的人幾乎都是有玩過《超級馬裡奧兄弟》系列的遊戲,當然了,盜版大王4399裡的《超級瑪麗》想必大家也不會陌生吧!不過這樣的瑪麗是沒有靈魂的,還是得下點本買臺遊戲機體驗下真正的《超級馬裡奧兄弟》才夠香!
那麼任天堂做了那麼久遊戲了,要排列出它的三大王牌遊戲,那麼會是哪三款遊戲呢?其中當然得有《馬裡奧》和《精靈寶可夢》這兩個頂級IP,這兩款系列遊戲是隨便一出就能銷量千萬,還得得益於它的傳統高口碑老IP與它的遊戲質量。那麼三大王牌的最後一個入場券,誰會拿到?《塞爾達傳說》?還是《火紋》?《火紋》作為一款SRPG,如果要排前三,可能手不夠長,爭一爭第四、第五還可以,但是在它SRPG這一類型中,它可以算是老大了,要想衝上去還得再努把力。
那麼任天堂另一王牌作品便是《塞爾達傳說》了,論普及性而言,《馬裡奧》系列可能要比《塞爾達傳說》要更為普及一些,但它收穫到的更多則是專業水準方面的讚美,也就是說它的製作可以是代表所在時代的高水準。你對它的印象是怎麼樣的?老?自由?無縫大地圖?RPG?筆者認為自由度對遊戲更為重要,玩家在遊戲裡不能被遊戲"綁"住,還得在遊戲內有能動性,能自己去探索,而《塞爾達傳說》則給玩家提供了各種各樣的玩法,甚至可以說這是個解謎遊戲。
令筆者印象深刻的還是《塞爾達傳說:曠野之息》,是什麼讓玩家記住了它?說畫面太膚淺,說玩法太籠統,喜歡它的故事又或是喜歡在它的世界裡探索,其實都可以。同樣是3D遊戲,1998年出的《時之笛》是《塞爾達傳說》系列3D視野的開始。一天天的都在打打殺殺,玩家說不疲勞也是假的,在《曠野之息》中,玩家可以做些生活玩法,也可以去體驗解密玩法。
塞爾達贏在了創意,贏在它敢於去破立,人家把大地圖分成好幾塊碎片地圖,而它就是要把地圖做成無縫的,讀取過一次後就不需要再次讀取。而在內容上,我們一直扮演著林克,一直奔赴在拯救公主的道路上,我們都是勇士,我們心裡總有一個公主。