第五人格共研服調整:愛哭鬼大改,相當於重做,強行改變流派?

2020-12-23 社會我遊哥

第五人格共研服的變化總是說來就來,不過好在大家對大部分的調整都還是比較贊同,因為給角色的優化方向也比較明確,都在可接受範圍內。

但是有一位角色的調整卻看的玩家雲裡霧裡,有的玩家說是往強勢方面發展,要被抬出下水道了;也有的玩家說都只是表面功夫,雖然看上去是強勢了,但實際角色強度是往低處走了,到底是怎麼一回事呢?

愛哭鬼大改

對於本次共研服更新調整爭議最大的就是愛哭鬼的調整了條條框框數據的大改幾乎近似於重做角色性質都變得不同了

玩家們之所以會覺得愛哭鬼被強化,是因為改動後的愛哭鬼不再受地形的限制,鬼火技能會直接附身在人類身上,並且持續30秒有利於愛哭鬼追擊,還增加了愛哭鬼在杜松樹之間的移速,相當於開了疾跑鞋,仿佛有意將愛哭鬼定義為追擊流屠夫行列了。

既然追擊方面被加強了那相對應的也得付出點代價只不過這個代價有點大直接將愛哭鬼二階技能的推火給撤掉了相當於沒收了愛哭鬼的一把武器

這對於依靠二階技能守屍的玩家來說簡直是晴天霹靂,這麼一來根本守不住,只能眼巴巴看著被綁上椅子的人類玩家被救下,沒改動前的愛哭鬼守屍強勢非常強悍,這麼一調整守屍方面可是沒啥大指望了,怪不得會被認為是明改暗削了。

但其實愛哭鬼的調整更像是官方放的一顆煙霧彈,雖然角色調整看著洋洋灑灑一大串,但實際上核心強度變化並不是很大,好處是不玩守屍流也可以因此轉變為追擊流跟控場流,雖然像是重做了一位角色強度相似的新屠夫。

也很可能是為了提升冷門的愛哭鬼的熱度,畢竟新皮膚銷量還是挺重要的。看來論起套路還是官方玩呀。

儘管對於愛哭鬼技能的改動看上去長篇大論,但其角色強度依舊沒有變化,可能後期只是需要玩家改變一種打法罷了,不過更有可能是官方為了推銷新皮膚而弄出的小套路,對於本次共研服愛哭鬼的改動,你有什麼看法呢?

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