第五人格共研服的變化總是說來就來,不過好在大家對大部分的調整都還是比較贊同,因為給角色的優化方向也比較明確,都在可接受範圍內。
但是有一位角色的調整卻看的玩家雲裡霧裡,有的玩家說是往強勢方面發展,要被抬出下水道了;也有的玩家說都只是表面功夫,雖然看上去是強勢了,但實際角色強度是往低處走了,到底是怎麼一回事呢?
愛哭鬼大改
對於本次共研服更新調整爭議最大的就是愛哭鬼的調整了,條條框框數據的大改幾乎近似於重做,角色性質都變得不同了。
玩家們之所以會覺得愛哭鬼被強化,是因為改動後的愛哭鬼不再受地形的限制,鬼火技能會直接附身在人類身上,並且持續30秒有利於愛哭鬼追擊,還增加了愛哭鬼在杜松樹之間的移速,相當於開了疾跑鞋,仿佛有意將愛哭鬼定義為追擊流屠夫行列了。
既然追擊方面被加強了,那相對應的也得付出點代價,只不過這個代價有點大,直接將愛哭鬼二階技能的推火給撤掉了,相當於沒收了愛哭鬼的一把武器。
這對於依靠二階技能守屍的玩家來說簡直是晴天霹靂,這麼一來根本守不住,只能眼巴巴看著被綁上椅子的人類玩家被救下,沒改動前的愛哭鬼守屍強勢非常強悍,這麼一調整守屍方面可是沒啥大指望了,怪不得會被認為是明改暗削了。
但其實愛哭鬼的調整更像是官方放的一顆煙霧彈,雖然角色調整看著洋洋灑灑一大串,但實際上核心強度變化並不是很大,好處是不玩守屍流也可以因此轉變為追擊流跟控場流,雖然像是重做了一位角色強度相似的新屠夫。
也很可能是為了提升冷門的愛哭鬼的熱度,畢竟新皮膚銷量還是挺重要的。看來論起套路,還是官方玩得深呀。
儘管對於愛哭鬼技能的改動看上去長篇大論,但其角色強度依舊沒有變化,可能後期只是需要玩家改變一種打法罷了,不過更有可能是官方為了推銷新皮膚而弄出的小套路,對於本次共研服愛哭鬼的改動,你有什麼看法呢?