第五人格X剪刀手愛德華:蒂姆伯頓式的聖誕浪漫

2021-02-15 手遊那點事

對於《第五人格》粉絲來說,遊戲的每一次IP聯動意味著新的驚喜。去年萬聖節期間和《伊藤潤二驚選集》的聯動活動更是讓粉絲們至今仍津津樂道。

而在今年的聖誕節期間,遊戲更是聯手經典IP「剪刀手愛德華」,推出了2019年收官的聯動活動「不完美的禮物」,並成功引起了玩家的關注。截至目前,微博話題#第五人格X剪刀手愛德華#的閱讀量已經接近1700萬。12月21日,這次聯動活動還拿到了中國大陸區App Store的Today推薦,12月25日,聖誕節當天,則拿到了韓國、香港等多個國家和地區的Today推薦。

《第五人格》在上線這一年多的時間裡,成功開展過數次IP聯動,且成績都非常亮眼。更難得的是,在這麼多次的IP聯動中,很少看到有玩家吐槽《第五人格》的聯動「蹭熱度」或者「吃相難看」;反而更多的是「氪爆」和「種草」,而且聯動正式實裝之後玩家的評價也都相當不錯。

如今《第五人格》已經開始進入穩定的長線運營階段。在長線運營的過程中,IP聯動可謂網易最擅長的「殺手鐧」。現在遊戲與《剪刀手愛德華》IP聯動再一次大獲成功,不僅意味著《第五人格》在2019年的完美收官,更能體現出網易IP聯動打法也正日益成熟。

被玩家稱為「2019最勵志」的兩大「蒂姆伯頓風格」IP聯動

20年前,電影《剪刀手愛德華》憑藉著獨特的風格以及動人的劇情,成為了以導演名字命名的蒂姆·伯頓風格(Burtonesque)的代表作之一。

而《第五人格》在美術風格上也深受「蒂姆伯頓風格」的影響,從開發階段這種暗黑哥德式的畫風就奠定了遊戲本身的獨特基調。以遊戲角色的哥德式布偶身體以及紐扣眼睛為代表的獨特設計令遊戲在宣發階段階段成功贏得了市場以及玩家的關注。

值得一提的是,其實早在《第五人格》還未正式上線的時候(2018年1月左右),官方就曾經在微博上透露過想和蒂姆伯頓風格電影IP進行聯動的想法。不過遺憾的是,當時由於多方面的原因,最終這次聯動企劃並未能成功落地。

但是在過去了1年,當《第五人格》已經有了數次成功的IP聯動經驗之後,仍然對這個曾失之交臂又深受其影響的IP念念不忘。所幸的是,執念最終得到了回報,在官方宣布已經與福克斯達成協議正式拿下了《剪刀手愛德華》的版權之後,就有玩家在微博上稱這是「2019最勵志」的影遊聯動。

玩法+美術的強烈風格化和個性化一路以來都是《第五人格》得以成功推行「IP化」的根本,也是遊戲IP的核心競爭力所在。本次聯動的《剪刀手愛德華》和《第五人格》一樣有著同樣獨特且強烈的IP調性和整體風格,在成功加深市場以及玩家對於遊戲IP印象的同時,聯動的成功自然也是水到渠成。

屢獲成功的背後:同一個聯動核心下的不同表現形式

自《第五人格》正式上線之後,遊戲曾經多次與其他IP進行聯動,而且這些聯動的IP更是囊括了影視作品、動畫甚至是其他遊戲等多個領域。

(早前遊戲披露與《伊藤潤二驚選集》的第二彈聯動)

然而有趣的是,儘管遊戲每次的聯動內容基本就是「老三樣」:角色時裝,新地圖以及各式彩蛋;但就正如前文提到的那樣,每一次的聯動都能起打出非常明顯的正面效果,甚至已經到了「聯動一個火一個」的地步,而且很少會看到類似於「蹭熱度」「毀IP」之類的負面評價。

背後的原因固然有推出的時裝和地圖在設計上都非常精美的原因,但其實最主要的原因在於《第五人格》對於IP聯動的理解和定位。

正如前文提到的,《第五人格》自身的強烈風格化和個性化是遊戲的立身之本,所以遊戲的每一次跨界IP聯動都會對IP進行甄選和深挖,而是始終堅持初心,力求在聯動內容上能夠呈現出《第五人格》以及聯動IP在風格和個性的共通部分,並為玩家帶來全新的、有趣的體驗。

(這座花園中的雕像其實也是新地圖的彩蛋之一)

以本次與《剪刀手愛德華》的聯動為例,兩者在本身基調上的高度吻合在前文已經提到過了,但如果對遊戲以及《剪刀手愛德華》這個IP有所了解的話就不難發現:電影主角愛德華與遊戲監管者角色傑克的人物形象原本就有著相當高的契合度。

(傑克-剪刀手愛德華時裝是在古堡中的愛德華穿的衣服)

(傑克-不速之客是愛德華來到小鎮後為了融入大家換上的襯衫和背帶褲)

更有意思的是,本次聯動的皮膚的兩名角色:傑克屬於監管者陣營,而舞女則屬於求生者陣營,這樣的設定也符合《剪刀手愛德華》電影本身的劇情:他們之間註定不可能在一起。

(舞女-金的時裝是她在冰雕下跳舞的那條裙子,而那天正好是聖誕節)

(這次聯動的傑克專屬隨身物品是金的Q版形象,它在遊戲中的描述「此時相望不相聞」與電影的情節有著相同的深意)

由此可見本次跨界IP聯動的雙方從整體的基調、氛圍,到角色的形象,再到彩蛋的細節處理都非常考究,並且以這樣的優秀內容為基礎,在聖誕節這個特殊的節點,借用《剪刀手愛德華》這個IP引起玩家的共情。

即將步入二周年的《第五人格》,以更成熟的姿態繼續向前邁進

從最早與驚悚漫畫大師伊藤潤二老師的《伊藤潤二驚選集》,到日本國民級RPG遊戲《女神異聞錄5》,再到現在的《剪刀手愛德華》,《第五人格》的IP聯動在過去這一年多裡面可以說得上是「碩果纍纍」。

屢次IP聯動成功的背後,是製作組堅持對遊戲質量負責、對IP負責、更對玩家負責的熱誠。這一群有熱誠的人用自己的堅持,為玩家帶來了可以與遊戲真正融合在一起的聯動活動和內容,同時也在後續的運營中為玩家帶來了一個又一個的「驚喜」。

《第五人格》就是通過這樣的深度IP聯動,在持續豐富遊戲生態內容輸出的同時成功打透圈層,讓原本定位為「小眾遊戲」的能夠在大眾圈發酵擴散,走向更大的舞臺。

如今《第五人格》即將步入二周年,遊戲越發的成熟,這種成熟不僅是IP聯動打法的成熟,而是整個遊戲在「IP化」及「全球化」進程和布局上都開始顯得得心應手,相信《第五人格》在2周年將持續帶給我們更多的驚喜!

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