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最近第五人格共研服當中有著一項非常的新設定引起了廣大玩家們的注意和圍觀,這項新奇的設定便是求生者迷失後將會化身偵探,繼續陪同隊友戰鬥下去。
這項新設定其實最早曾在18年就被某些腦洞大開的玩家所設想,而後諸多玩家還曾謠言能夠在遊戲當中化身偵探需要購買一款特殊的掛件才能夠做到,不過隨後大家都認為求生者化身偵探可能暫時是不太可能實現的,於是這個還算新奇的腦洞就被暫時的擱淺了,估計猴年馬月才會被策劃所重視。
而如今這項改動已經加入到了共研服當中,那麼不難預料在進行測試過後很可能直接會上線正式服,儘管有些人可能認為求生者迷失後化身偵探是看似無用的新機制調整,但是他的作用卻非常巨大。
化身偵探能夠做到事情
首先已經可以確定的是化身偵探的求生者在遊戲裡是可以正常走動的,且還可以完成翻窗翻板這樣的交互動作,聽上去感覺很酷炫,但是實際上很多人已經想到了這項設定會影響遊戲的平衡。
化身偵探的求生者只要跟在隊友身後一定範圍內就可以觀察到周邊的具體變動,一旦監管者有大動作偵探就可以直接語音告訴隊友從而遠離危險,所以我們不難發現求生者化身偵探的第一個好處就相當於先知的報幕,而且還是持續不斷的那種,儘管你從未聽到或看到危險在靠近,但是化身偵探的求生者卻可以在危險來臨之前及時提醒你躲避。
據共研服測試偵探可以在隊友附近25米範圍內感知到監管者的來臨,也就是說當你心跳突然亮起時偵探就會告訴你監管者的位置是在你的正前方還是右下方,能夠知道敵意來源的方向也就意味著你有時間來調整自己的逃跑路線。
化身偵探後能夠完成大多數的交互動作也就意味著偵探擁有了實體,在和物體接觸時其他的隊友是不可能完成交互動作的,這一項設定極其可怕,好在共研服當下的測試當中偵探儘管可以翻窗翻板,但是也並不能阻礙隊友在此期間翻窗,更不能阻擋監管者翻窗,算是讓監管者玩家放鬆下來了,不然搶窗搶板的偵探有可能會坑隊友,但更多的卻是讓監管者玩家的遊戲體驗苦不堪言。
偵探辦不到的事情
化身偵探的求生者其實出了能夠走動以及完成大多數的交互動作之外還有著很多無法企及的事情。
比如說偵探無法被隊友所察覺,就算你站在他面前隊友也看不到你究竟在哪。偵探無法開柜子和開箱子。偵探無法救人和治療偵探無法乘坐月亮湖的過山車,閃金礦洞的礦車和電梯,也無法在永眠鎮乘坐電車。偵探無法在瘋人院地圖當中使用監視器。偵探無法鑽進祭司的小洞和長洞。偵探無法拾取道具。偵探無法破譯電機。偵探無法爬進地窖和逃出大門。偵探無法放下還沒有被放下的板子。偵探無法阻擋求生者和監管者前行的位置。所以偵探辦不到的事情同樣有很多,局限性很大,儘管自由度並不高,但是最起碼不會太多的幹擾正常的遊戲進程,只不過會影響牽制時的對戰思維。
所有人都做不到,唯獨偵探能做到
永眠鎮地圖當中的電車是一大殺器,無論是求生者還是監管者只要站在電車軌道上當電車來臨時就會被撞暈,持續五秒的眩暈時間非常讓人頭疼,即便是監管者攜帶金身也無法豁免此次傷害。
但是化身偵探的求生者將完全免疫電車的攻擊,站在軌道上的他電車也不能撼動他退步一分一毫,這件所有人都做不到的事情,唯獨偵探能做到,很酷很炫,但是很讓人哀傷,因為這意味著你完完全全的死了,畢竟靈魂不會被物理攻擊所傷害。
所以這是一個讓人開心但是卻又讓人哀傷的消息。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。