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木汁
要說最近什麼最火,一定是奇蹟暖暖原班團隊打造的戀愛劇情向遊戲《戀與製作人》了,女主開了一家影視公司,認識了四個不同類型的美男子,玩家可以通過抽卡來獲得和不同男主的支線劇情以及過主線關卡。這個遊戲火到就連我身邊一個從來不玩這種類型遊戲的直男都來問我:「那個李澤言,是什麼遊戲裡的啊?」
像我這種橙光遊戲的忠實愛好者當然也沒能抵住誘惑,趕緊去下載了《戀與製作人》,可是沒想到剛玩到第二天,我就玩不下去了。
至於具體的原因,容我慢慢道來。
第一,我在這個遊戲獲得的代入感不強。
《戀與》明顯是一款女性向遊戲,玩家通過將自己幻想成女主與四個不同類型的男生談戀愛獲得滿足感,可是不知道是我這個類型的遊戲玩的太多還是怎麼樣,我絲毫不覺得女主就是我。
戀與的劇情有些過分簡單和俗套,說句實話,我在這部遊戲裡看到了許多部小說的影子。主線劇情只有一條,和其他玩家一起討論交流的時候難免會產生一種落差感和失落感:啊,原來大家的劇情都一樣,原來李澤言並不只對我一個人這麼溫柔。
雖然這是早就知道的事實,但只有一條主線且玩家幾乎沒有自主選項的設定也讓遊戲的可玩度下降了許多:既然大家的劇情都是一樣的,那我為什麼要使勁氪金抽SSR費老大的勁過主線呢?直接去看小說不就好了嗎?
故事曲折才有美感,玩家有自主選擇的餘地才有足夠的代入感,才有命運的那種不可逆感。平鋪直敘的劇情,剛開始玩也許會覺得很新鮮,玩到後面過不去關時沒有足夠的耐心的玩家可能就會放棄了,比如我。
第二,為什麼非要四個男主同時進行?
這個遊戲很婊的一個點就在於,遊戲裡的女主是同時在和四個主角搞曖昧,同時還不停暗示你:哎呀,這不是女主的本意,女主根本就不知道他們喜歡她呀,女主很遲鈍的。
呵呵。
我能理解遊戲創始人的心情:給四個男主的戲份儘量一樣多,這樣可以儘可能照顧到不同類型受眾的需求。可是你有沒有考慮過,有些玩家就是很喜歡其中一個男主,剩下的全部都很討厭呢?
為了玩那個一個喜歡的男主的劇情,逼著玩家去跟其他三人同時搞曖昧,遊戲體驗極差了好吧。為什麼就不能學學橙光遊戲的精髓,讓玩家可以自主選擇進入不同男主的主線呢?
比如在第幾章設置一個分界點,男主的好感夠了就可以選擇進線,進線以後等於徹底和這名男主確定戀愛關係,以後就只會出現和這名男主有關的親密劇情,這樣可玩性高了,玩家玩著也舒心。
第三,沒錢。
好吧這才是真實的理由,我卡在第四章就完全過不去了……
四個養不活的野男人,還想騙我充錢!卸載了,再見!
-End-
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