《黑色沙漠》,由PearlAbyss Corp開發的一款 MMOARPG 網路遊戲,自2013年10月17日開啟第一次測試以來,就備受玩家們的喜愛和關注。經過將近四年的發展,《黑色沙漠》已開啟臺服、韓服等遊戲區域。
隨著時間的推移,中國玩家呼籲《黑色沙漠》開啟國服的聲音越來越高。不負等待,今年6月21日,《黑色沙漠》開發商PearlAbyss在FACEBOOK上宣布了蝸牛數字代理的消息,這無疑給了焦慮中等待數年之久的玩家一個確切的答覆。
代理消息宣布之後,蝸牛數字迅速的開啟了「國服喚醒計劃」,7月中旬的時候,《黑色沙漠》國服首部宣傳片曝光(點擊查看詳情),但是這些類似隔靴搔癢的爆料讓玩家們並不滿足。今天,蝸牛攜帶《黑色沙漠》驚豔亮相2017年度ChinaJoy展會,除了3D實景動態感官展臺、四名神秘COSER的靚麗表演以及精彩的精英公會挑戰賽以外,蝸牛和韓國製作團隊還為我們帶來了更多的猛料。
在今日舉行的《黑色沙漠》國服發布會上,遊戲的韓國製作人金在禧在發布會開場為我們介紹了《黑色沙漠》中世紀寫實背景、龐大規模的開放世界以及擠壓群雄的動作MMO三個特點。
《黑色沙漠》的捏臉系統自公布一來就一直被玩家玩家們所稱頌,採用PEARL ABYSS自研引擎開發的捏臉系統可以讓玩家們創造出不同次元的角色,創作的細節甚至可以細膩到左右頭髮上的長短、顏色等差異。
除此之外,《黑色沙漠》裡的自由開放性世界也是玩家們一直所關注的重點。在會上,製作人金在禧透露,目前遊戲裡面已經構建了約10000多個NPC和90000多隻怪物,根據天氣的變化還將產生約200000多個採集資源。玩家在《黑色沙漠》的世界裡將隨意闖蕩且沒有讀圖的限制。
製作人金在禧爆料後,蝸牛數字副總裁時濤也為我們帶來了驚喜。在演講中,他提到了幾個重要的點:
第一,《黑色沙漠》國服將保持「原汁原味」的內容和版本,並不會在國服上做出區別;
第二,目前國服已經完成文字方面的翻譯,並且遊戲第一個版本已經完成並提交審核;
第三,遊戲將不會立即同步韓服內容,但隨著慢慢的開放,國服將最終實現同世界版本的同步。
發布會結束後,178有幸採訪到了蝸牛數字副總裁時濤、楊健以及《黑色沙漠》韓國遊戲製作人金在禧和PEARL ABYSS CEO鄭景仁,快來了解更多的驚喜吧!
Q:想問一下時濤先生,為什麼會選擇代理《黑色沙漠》這款遊戲,同時也問一下金在禧先生,為什麼在中國會選擇蝸牛這家公司作為代理。
A:
時濤:《黑色沙漠》這款產品,其實當時也是因為機緣巧合,我們跟PearlAbyss公司聯繫上,剛好PearlAbyss公司也是在找合作夥伴。
在去年的時候,我們就發現,在端遊市場並不是像大家所說的那樣沒有空間以及沒有那麼好做。接下來,我們也在思考,端遊市場會是怎樣的一個發展趨勢,我們認為傳統的MMROPG是現在的用戶普遍不會喜歡的,他們會覺得沒有意思。
所以去年也是在合作了方舟那款產品之後,我們發現沙盒類的遊戲非常有市場機會。用戶在這類產品裡面能更充分的發揮自己的想像力和自由,並且能在裡面體會傳統的MMO不能給他的感受,所以我們認為沙盒遊戲代表了未來端遊的發展方向。
剛好我們看道了黑紗在國外的成績,但是當時並沒有被引進中國市場,此後在溝通過程中,我們發現,兩家公司無論是在開發、運營、或者是市場包括對產品在市場上的一個理念上,我們的非常的契合。在這樣的基礎上,兩家公司達成了合作。
金在禧:蝸牛是一個好的發行商,同時他們也是一個好的開發商。雖然我們也是一個開發商,但是我們認為蝸牛可以理解《黑色沙漠》的價值,並尊重我們的理念,所以我們選擇了蝸牛。
我們也是一直在尋找好的發行商,在經過了漫長的等待後,我們遇到了蝸牛,我們非常的開心。在後面持續的溝通後,我們發現選擇蝸牛是對的,是沒錯的。
Q:幫玩家問一個問題,《黑色沙漠》國服什麼時候首測?
A:目前我們也在跟韓方緊鑼密鼓的準備接下來首測的版本,我們在第一時間就提交了首測版本的審核,接下來我們很根據審核的進度去確定接下來的首測時間。
此前我們開啟了《黑色沙漠》國服的喚醒計劃,並且整個越熱數超過了20萬人次,比我們的預期要好。接下來將有更多的預熱活動,我們也在計劃線下的預熱活動,所以有新的消息我們會第一時間公布給大家。
Q:想請問一下金在熙先生,之前的資料透露了可能會出現國服的專屬時裝,想問一下現在這個計劃進行得怎麼樣了,是否還有其他的國服的專屬內容。
A:我們在開發《黑色沙漠》的時候會最大效率的去研發我們的遊戲,到目前為止,我們更新的都是最適合於《黑色沙漠》這款遊戲的內容,所以我們會一直延續這個理念。
我們覺得如果是中國玩家喜歡的,那其他地區的玩家也都是會喜歡的。與其說是中國專屬服裝,我們會說是中國風的服裝,是屬於中國元素的設計,我相信在全世界也將受到其他玩家的歡迎。所以不會有隻屬於國服的版本內容,而是會添加屬於中國風內容。
Q:在手遊這麼嚴重的今天,為什麼蝸牛還在堅持做端遊?
A:怎麼說呢,手遊其實我們也不是不重視,我們在過去也在布局比較多的手遊產品。但是手遊市場做下來給我們的感覺就有點像當時做端遊的時候,端遊後來每一天有好多產品,端遊過分的時候一天幾十款,現在做手遊已經不是用過分來形容,一天幾十款甚至上百款。
我們覺得這個市場現在已經變成了死海了,營銷成本等都很高,所以我們覺得還不如換種思路。端遊雖然在製作開發上有麻煩,但是做好了生命周期等方便都比手遊長。所以我們覺得端遊市場非常好,在加上我們自己公司的實情,所以我們選擇做端遊。
Q:對黑紗的成績預期是什麼?
A:其實對與這個問題我也很心虛,我的心虛不是說做不好,而是說我們應該做到怎樣的高度,才能讓這樣一款優質的產品,我們認為這款產品在中國市場應該會成為一款爆款遊戲。它的等級應該不亞於當時的魔獸世界,當時的守望先鋒。它也是一款全新品類、全新領域並且有優秀品質的的產品。
Q:有中國的玩家會認為《黑色沙漠》的生活玩法比較單調,那麼在接下來的產品開發中是否會開放一些新的元素?
A:《黑色沙漠》開啟也有一段時間了,在很多地區都是上市的狀態,在韓國也沒有一個人把內容去完美的了解、徵服過,當然在各個領域也有最頂尖的人。我們的版本內容是讓中國玩家能盡情享受的版本,當然,我們也在不斷研發新的生活內容,但也不是單純的在原有的基礎上擴張,而是像我們技能覺醒上的這種概念。
Q:《黑色沙漠》是一款玩法比較重度的遊戲,有考慮過在遊戲引導和新手內容上做一些改進嗎。
A:剛剛我們都有提到一個關鍵詞叫「原汁原味」,《黑色沙漠》是一款開發度非常高的一款產品,而且完成度和自由度上都非常的該,並且再全球也取得了不錯的業績。
所以在遊戲的新手內容上等都是以韓方的內容意見為主,當然我們作為在中國大陸地區的運營方,我們也會通過在測試過程中對於遊戲的理解,我們會把玩家的意見整理反饋給韓方,來共同推薦遊戲的發展。
Q:中國玩家也挺喜歡戰鬥的,在遊戲的PVP方面有新的內容增加嗎?
A:《黑色沙漠》本身是一個動作的ARPG,所以我們準備了很多PVP的形式,有玩家1V1的、組隊對組隊的模式,玩家不管在哪個地區都可以進入自由決鬥場系統,還有30V30的比分形式戰場系統,還有100V100的公會決鬥系統,還有每天的據點戰玩法,還有每周一次的公會城堡佔領戰。
最近還研發了「阿勒莎」的競技場玩法,玩家在競技場內可以自由的戰鬥。我們相信玩家可以在《黑色沙漠》內體驗到很好的戰鬥感受,當然我們也在不斷的研發新的戰鬥內容。
Q:蝸牛目前已經代理了幾款沙盒遊戲了,蝸牛在未來是否準備大力發展代理業務?
A:首先蝸牛是一個研運一體的公司,我們其實希望把自己主營的東西做好,但是像《黑色沙漠》這樣的產品是可遇不可求的,我們希望把真正優質的產品帶給用戶。我們希望引進和開發更多更好的優質的沙盒產品,我們是有選擇的,而不是真正就只做代理。
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