周二的小創辭典我們解釋了
VR、AR、MR三個時下最火的概念
(點擊閱讀)小創辭典|VR、AR和MR傻傻分不清楚?
提到AR,最容易想到的就是刷爆朋友圈的
《Pokemon Go》
今天就讓這款遊戲帶大家深入了解
AR到底是什麼鬼?
「
這個夏天,一款名為《Pokemon Go》的手遊在朋友圈裡頓時炸開了鍋,讓人激動的,除了這是由許多80、90後一代人童年記憶中的一部經典動畫《神奇寶貝》(香港譯為:《寵物小精靈》)為原型設計的手遊,遊戲最重要的亮點是使用了AR技術,讓玩家在通過手機聯網和GPS定位後,就能透過手機屏幕看到小精靈們出現在真實的世界中,並通過交互抓到它們。
與此同時,與這款遊戲相關的一則新聞更是讓人吒舌,一名Pokemon玩家在試圖捕獲小精靈時,不幸墜橋身亡。雖然之後被證實是條假新聞,照片也被證明是挪用了多年前發生的一起車禍的現場照,但仍然讓人不能小覷這款遊戲的威力。
來源:直播圈 ID:zhiboquantv
《Pokemon GO》到底有多火?關於它的話題在社交媒體上像病毒一樣蔓延。在Twitter上,Pokemon相關推文超過95萬條;在Youtube上,官方發布的宣傳視頻瀏覽量超過了2800萬次;谷歌搜索結果也超過2600萬條,即便是在還沒有上線的中國,微博#PokemonGO#話題閱讀也超過了1.4億次。
紐西蘭、澳大利亞作為首批被開放下載遊戲的地區,許多人的生活更是被徹底攪亂了,玩家們不吃不喝、不眠不休只為抓住到處亂跑的小精靈們。
PokemonGO讓玩家陷入瘋狂的境地
有為了PokemonGO而改了死宅毛病的;有大半夜不睡覺,去抓神奇寶貝的;還有玩到走火入魔,淋著雨去找補給的;更有男性玩家衝進女廁所去抓皮卡丘,而被警察帶走的。甚至,澳大利亞達爾文警察局還為此特地發布了一條聲明,提醒廣大玩家不要試圖混進警察局——因為這個警察局所在的位置是遊戲中一個重要的據點。
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Pokemon Go是個什麼鬼?
如果要用一句話形容,Pokemon Go是一款讓你「上街抓皮卡丘」的遊戲。在《寵物小精靈》的故事中,主角小智一邊收集小精靈,一邊實力交朋友,然後一路踢館、訓練,參加比賽,最後成為精靈大師。
基於這一世界觀,遊戲通過AR讓小精靈在街上隨意溜達,等待主人的收集。遊戲的核心玩法是把現實的物理世界作為遊戲中的地圖,玩家所處的地理位置作為遊戲中真實的坐標,於是,那些調皮的小精靈就會突然出現在你周圍現實世界的某個角落。
這些小精靈們出現的位置可不是隨機的。比如水系的小精靈更容易在現實中有水的地方捕捉到,可能是河邊、泳池或是家中的馬桶上,這種現實世界與虛擬屬性的匹配也大大增加了遊戲的可玩性。只要打開手機攝像頭和app,一個個曾經只在動畫片裡出現過的寵物小精靈就好像散落在你的身邊一樣。
玩家在Pokemon Go的界面中看到的真實場景
「有了這款遊戲,小精靈們終於可以在現實世界裡隨便溜達了。」這款遊戲的開發商Niantic的CEO John Hank說。
除了收集小精靈,這款遊戲一定程度上也設計了一些故事情節。玩家可以一邊四處溜達一邊尋找小精靈,也可以拜訪特定的「藏寶點」,獲得精靈球和「怪獸蛋」,收集一定數量的小精靈後就可以參加道館賽與其它玩家相互PK了,該遊戲第一批推出了151個初代角色,隨後會陸續加入更多角色。
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為何在短時間迅速火爆?
這款遊戲主推AR技術,本身就讓它充滿了賣點。在去年任天堂宣布這款遊戲時,就成為了最受玩家期待的新作。
Pokemon(口袋妖怪)曾是任天堂於1996年推出的一款GameBoy遊戲。由於受到大眾喜愛,後續又推出了一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,相關產品銷售額達數十億美元以上,後來Pokemon發展成為任天堂旗下的獨立公司。
2014年,當時還是谷歌子公司的Niantic首次和任天堂合作,推出了谷歌愚人節特輯,即在谷歌地圖上找小精靈,在當時獲得了不錯的反響。基於這樣的契機,任天堂、the Pokemon Company和Niantic三家公司便結下了不解之緣。
Niantic從成立開始便一直專注於現實空間地理位置與行動裝置結合的應用研發。在Pokemen Go之前,Niantic已成功開發了一款基於GPS的AR遊戲Ingress,這款遊戲運行良好,滿足了人們收集、探索、升級甚至社交的各方面需求。同時遊戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻,Niantic通過Ingress在AR遊戲方面積累了豐富的經驗。
基於地理位置的AR遊戲Ingress
今年四月,一段9分鐘的Pokemon Go試玩視頻被上傳到了Youtube上,在短時間內迅速獲得了幾百萬次的點擊。這段視頻非常詳細地介紹了遊戲從玩家創建、道具類型、精靈捕捉到會館PK等一系列遊戲畫面和玩法,也正是在那之後,這款遊戲的關注度不斷上升。
Pokemon Go強勢IP的作用顯而易見,自7月7日先後登錄紐西蘭、澳大利亞和美國三個市場後,它就在同一天內登頂了三個區域的免費榜,並在幾個地區的收入榜上名列前矛。同時,段子手們也趁機出動,真真假假的話題又近一步炒熱了這款遊戲。
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Pokemon Go會帶紅AR遊戲嗎?
近年來,VR行業受到資本巨大的關注,而AR領域則顯得有些慘澹。在國內,這一問題更為嚴峻,AR的發展遠在VR之後,目前還處在非常初級的階段。儘管在理論上,AR的應用範圍可能要比VR廣闊得多,但AR的優勢在於行業應用,在2C市場上則遠不如後者。
不僅如此,VR設備相對於AR來說,技術上更為成熟一些,可以讓廠商少走彎路。而AR設備就不同了,由於它不像VR設備那樣依靠傳統PC或手機,可以實現獨立工作,而是要將虛擬信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體需要通過算法實時地疊加到同一個畫面或空間中而同時存在。
由於在技術以及算法上,AR比VR更難,微軟推出HoloLens全息眼鏡頭盔時,雖然只是開發者版有待完善,但售價依然高達3000美元,可見技術和硬體成本有多高。再來,對於目前行業而言,VR比AR更成熟,更容易實現大量鋪貨生產,所以多數廠商不願意投入更多精力在經濟回報尚不明朗的AR領域。
與走在VR技術前端的三巨頭公司Oculus、HTC、SONY不同的是,谷歌則強調把目光投擲在更遠但是對人類生活更有意的AR技術上,從此曾一度被炒得很熱後又被取消的谷歌眼鏡Google Project Glass,以及目前仍是堅持助力子公司Niantic推出一款款的AR遊戲,就足以見證其決心。
在眾多的宣傳資料中,Pokemon Go都把使用增強現實(Augmented Reality,AR)技術作為噱頭。與把人帶入虛擬世界中的VR技術不同,AR技術做的是讓虛擬世界中的物品出現在真實的環境下,在一些玩家眼中,Pokemon Go中的AR技術就是讓一隻只小精靈出現在現實世界的地圖裡,最令人期待的對戰功能卻讓很多人失望,甚至也成為了玩家詬病其沒有很好體現出AR技術的主要原因。
沒有讓玩家感到很驚豔的交互攻擊玩法
但無論是交互還是畫面,要達到令人驚豔的效果,以目前的技術來說根本不是智慧型手機或者其他移動終端的性能所可以實現的。從這一點上來說,Pokemon go 最明顯的增強現實的特徵是在於它給用戶所帶來的全新體驗,使得他們與真實世界互動,而不用再面對冷冰冰的屏幕。
AR相比VR更能夠滿足用戶的體驗感,微軟算的上是最早布局AR的巨頭之一,與Windows10同期發布的Hololens全息眼鏡也被譽為最佳的AR設備之一,在功能上可以完全獨立使用,無需線纜連接、也無需同步電腦或智慧型手機。反觀VR眼鏡等設備,即便是HTC vive、Oculus Rift之類的設備,在上市之初吸引了大部分用戶的目光,在用戶體驗上卻差強人意。一方面這是因為大部分的VR頭戴設備過於沉重,限制了用戶的使用空間;另一方面也是因為目前市面上的VR設備在外觀上都趨向於同質化。
不久前,據市場分析機構RnR Market Research發布的關於全球AR的市場分析報告顯示,預計從2016年到2020年,全球移動AR市場的複合年增長率將達到89%,且在汽車、時尚、物流、醫療以及零售行業對增強現實應用的需求將會飛速增長,而縱然硬體已經比較豐富,卻在內容上呈現巨大鴻溝的VR,卻普遍認為在2019年前後才會迎來真正的爆發期。
VR是為了營造虛擬的空間,而AR勝在增強現實。VR的火爆和用戶的嘗鮮心理不無關係,可在實際應用中,VR可能將傾向於娛樂、遊戲等家庭使用場景,畢竟將人與人之間的溝通交流放在頭盔裡並不現實。對比來看,增強現實最大的特點在於可以產生虛擬與現實事物相混合的環境,具有真實感強、建模工作量小的優點。也就意味著,AR更容易與更傳統的商業形態結合,尤其在製造業、服務業等方面,而這些恰是VR所無法比擬的。
對於Upload的合夥創始人Taylor Freeman來說,Pokémon Go只不過是AR所能做到的冰山一角。「我認為這會成為一個使人們初步接納和將人們帶入到這個領域中來使用AR的驅動因素。」Taylor說:「當在公共場合使用AR,如穿戴谷歌眼鏡,現在還可能令人分心,或是看上去古怪,但社會能夠接受這個概念。將Pokémon Go這樣的AR原型產品開發出來的人都堅信,它們將引領一個科技深入人們日常生活世界的各個角落。」
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