#猩紅收割者#
大家好,我是你們可愛的玩遊戲很菜的小萌妹,遊戲天天玩,資訊天天報。今天的主題是被LOL設計師遺忘的英雄,猩紅收割者!
目前,英雄聯盟一共有148個英雄,每一個英雄都有存在的意義和自身位置。從上古時期開始,每一名英雄或多或少都有相應的重做和改動,新的版也是幾家歡喜幾家憂,這裡不免想起英雄聯盟裡的幾個梗。
第一個梗是:一代版本一代神,代代版本玩蓋倫!另外一個梗是:你太強了,讓我們來消弱刀妹吧!可是有一個英雄似乎已經被遺忘在了峽谷的角落了。那就是吸血鬼猩紅收割者!
我用了很長的時間在官網查詢了每一個版本的更新記錄,在官網的公告中,凡是和吸血鬼有關的內容,最近的更改日期可以追溯到2018年6月27日,也許很多玩家不理解這個時間點是什麼概念,現在的版本是S10賽季的10.10版本,那時候還處於S8賽季的8.16版本!
其次,我看到網上很多網友調侃說,吸血鬼有可能是動到大動脈了,一發不可收拾,也有評論說:這個英雄本身就不弱,只是後期發力晚!還有腦洞大開的遊戲玩家說:在英雄聯盟的相對論中,其他英雄的變動就相當於是吸血鬼的改動!
不可否認的是無論哪個版本的吸血鬼都很強勢,即便是路人局,或者是職業聯賽中很多英雄聯盟的玩家都有過被吸血鬼支配的恐懼,因為在LOL所有的英雄裡吸血鬼是唯一一個所有技能都帶吸血效果,超高的吸血技能保證了他在團戰中強大的續航能力,看過很多高端局的視頻不難發現殘血的吸血鬼在身邊,高手也不敢掉以輕心!
隨著英雄聯盟在去年十周年慶典上發布了將要開啟手遊,這時,我產生一個疑問,那就是當手遊推出之後會不會影響端遊的市場,端遊的玩家會不會逐漸的轉向手遊,從而導致端遊走向衰落?
首先,就拿2018年騰訊財務報表舉例,2018年pc端的遊戲收入為508億,同比下降了8%,根本原因是當年王者榮耀的興起,很多端遊玩家向手遊轉移!即便英雄聯盟推出了英雄季卡,增加了遊戲玩家的活躍度,但端遊的熱度逐年下降是不可否認的趨勢!
放眼全球,從伽馬數據(CNG)發布的遊戲產業報告,PC遊戲市場實際銷售收入將619.6億元,同比降低4.5%,PC遊戲用戶達1.5億人,同比降低5%。
同比,手遊的財務移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,佔總銷售收入約為62.5%。
數據的對比,我們可以看出端遊在18年就已經開始衰落,手遊已經在遊戲行業佔據了主導地位,未來的發展潛力不可估量,如果此時的英雄聯盟再不出手遊,拳頭公司可能真的一蹶不振!
最後,無論英雄聯盟是否出手遊,還是每一年的kpl職業聯賽,亦或者是所有的英雄被設計師遺忘,我都會下意識地關注比賽,關注每一條資訊。
有人說這是情懷,我想是因為曾經的青春有英雄聯盟,LOL在生活中給了我很多的快樂,在社交上帶來了很多朋友。因為lol我的生活中充滿了積極向上的正能量,因為lol我有可以回憶的往事!
並不是因為我感慨歲月如梭,青春不再,而是想告訴每一位讀者,我們90後已經步入社會,那個被人詬病「垮掉的90後「已經不再是遊戲裡的熱血男兒,我們懂得了社會責任,我們意識到了自己的生活態度,雖然遠離了遊戲,但遊戲帶給我們的正能量感染著生活的方方面面,無論生活多麼艱辛,我們懂得了只有堅持就可以逆風翻盤!