3月20日發售後,《集合啦!動物森友會》刷屏了朋友圈,一夜之間整個世界都在上島。不過更多的玩家是一臉無奈,因為這個遊戲的入手成本實在過高,首先你得有3000多塊的任天堂Switch。不是不想玩好遊戲,而是錢包無法滿足。
其實「森系」遊戲的人氣不僅僅只是體現在動森上,於3月25日開啟新一輪測試的國產遊戲《小森生活》,也吸引了大量玩家關注。據官方(盛趣遊戲旗下睿邏網絡出品)透露,《小森生活》預約數已超200萬,這也是測試資格在幾秒內被搶光最重要的原因。
事實上,此前這款手遊在TapTap上評分就已高達8.8,甚至有網友在測試後發出2400多字的用心長評。而作為國服簡體版上線前的全方位測試,《小森生活》此次的表現確實可圈可點,讓遊戲日報君對2020年的模擬遊戲市場有了更多期待。
多玩法融合,《小森生活》並非首例,但它有些特別
《小森生活》的背景設定比較簡單,大概就是厭倦了城市忙碌、喧囂、擁擠的「自己」,在收到了奶奶的信之後決定回到家鄉。之後在一些簡單的引導下,「自己」開始建設宅子,並且在和村民的聊天中,找回失去的各種兒時記憶,慢慢融入到這個村莊,成為其中真正的一員。
與近兩年很多模擬遊戲類似,《小森生活》有著多種玩法融合,在這裡你可以玩到經營養成、角色扮演、自由探索以及社交等各種體驗。比如家園可以布置房屋、養貓養狗;村莊可以和NPC一起經歷新鮮有趣的故事;野外可以採礦、釣魚+探險;海街可以約飯甚至是結婚。
那麼,這款手遊的「特別」之處在哪兒?在遊戲日報君看來,主要就是以下幾點:
《小森生活》最開始吸引玩家的就是治癒的吉卜力畫風,整個遊戲頗有日本動畫電影的神韻。開篇的CG不用說,遊戲中的畫面展現也是如此,場景描繪細緻、而角色外形勾勒相對簡單,一「繁」一「簡」的對比,給人一種乾淨純粹的觀感。我們的「角色」,就生活在這個自帶治癒的世界中。
除了治癒的畫面,《小森生活》的玩法設計也很治癒。「年紀輕輕,有貓有狗,有宅有田」,這句話大概是無數城市中忙碌人員的生活夢想。打開遊戲在家裡收收自己種的蔬菜,做一份自己喜歡的午餐,換一身自己最喜歡的衣服,然後曬著太陽擼貓,足以承包一天的好心情。
遊戲日報君是在晚上開始認真玩的,《小森生活》中散發著溫暖的路燈,與NPC之間充滿友愛的對話,也是讓我印象深刻。
遊戲日報君也玩過一些不錯的模擬遊戲,不過他們往往給帶來的是「第二世界」(明顯感受到與現實世界的無關聯),而不是同一個世界中的另一個角落,但《小森生活》卻是個例外。
它的主人公有四種選擇,男/女學生或者是男/女職場人,即便是從人物介紹上找不到共同感,城市的煩惱總是大同小異的。遊戲開啟的CG,就是用火車把「我們」帶離城市,帶到小森。
通過一步步任務、與NPC逐漸的交流融入村莊的過程,像極了剛到一個新環境的我們;與村民的交流,並非必須是當面過去交流,還有電話簡訊這種現實生活的方式;而遊戲裡的晝夜系統,也是與外界時間一致的,晚上你抬頭看到的就是漫天星光。
必須提的就是這個烹飪系統,就拿最開始的炸薯條來說。土豆要先把皮削乾淨,留一小片都需要再刮一下,把土豆切條的手感也很真實。之後切菜,還會將砧板上的菜扒拉到碗裡面。這一系列操作,帶來的是極強的遊戲沉浸感。
與重度遊戲相反的是,休閒遊戲在對社交的態度上比較隨和,甚至儘可能避免過多社交,因為它需要給玩家一定的自我空間,《小森生活》的尺度把握得剛剛好。
在遊戲中,你和朋友之前的互動就是偷偷菜、搗搗亂,沒有更多複雜的操作;而和陌生人之間,可以在公共地圖參加你感興趣的各種活動,比如夏日祭一起看煙花、貓咪選美大賽上擼別人家的貓等等。因為沒有特別榜單(比如好友排名、熱力值等等)的設定,所以參與不參與社交完全是看玩家自己的心情。
看《小森生活》的世界頻道,你也能感受到那種和諧。大家來玩並沒有帶著競爭的心態,更像是一群人坐在一起玩一款遊戲,有不懂的就問問身邊的人怎麼打,然後自己再低頭去攻略。
尚無國產爆款「多玩法融合模擬」手遊,《小森生活》可以一戰
模擬經營遊戲一直有著穩定的用戶規模,根據極光數據顯示,在16個手遊品類中,模擬經營遊戲的MAU排在第六位。與此同時,品類用戶平均時長低,說明用戶玩遊戲比較碎片化,有充足的精力接觸其他遊戲,所以同品類的新遊有一定的市場空間。
此前雖然發展出了不少爆款手遊,但模擬經營遊戲市場並沒有形成一家獨大的局面,也給了新的優秀作品發展機會。
與外部環境機遇對應的,《小森生活》本身也有著極強的競爭力。
首先是多玩法融合,模擬經營品類有《星露谷物語》和《波西亞時光》等大作,但尚未出現過多玩法融合的爆款手遊。《小森生活》在玩法的豐富度上已然是較高水準,而且這還只是內測版本。再加上「從城市到鄉村」的題材,在這個領域中也是獨特有吸引力的。
其次是《小森生活》對於用戶的需求切入很準確。模擬經營愛好者以輕度玩家為主,而《小森生活》的遊戲體驗就很休閒,沒有繁重的必須要做的任務;這個群體整體的付費欲望比較低,而《小森生活》中也並不需要氪金;至於大部分用戶是女性,吉卜力畫風+貓,沒有比這更有魅力的組合了。
事實上,就遊戲日報君所知,2020年官方還準備了更多的計劃,包括核心玩法的升級、社交玩法的擴展(比如拍照),以及一些針對性的運營等等。以發行方盛趣遊戲的實力,加上遊戲長線運營的完善規劃,《小森生活》必然會形成良好的擴散循環。
2020年,國內手遊市場或許會迎來模擬經營品類的爆發,而《小森生活》,當是那個開啟新篇章的遊戲。
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