文 | 睿初
編輯 | 小希
人工智慧在各類遊戲中的運用越來越廣泛,例如騰訊引入的與AI一起打王者等,開啟了一場智能化遊戲的革新。其中,遊戲AI的一個重要應用是代替人工編寫遊戲腳本,自動生成遊戲內容,為玩家提供更多元化、更具沉浸感的體驗。
rct studio是36氪報導過的一家以AI技術研發沉浸式交互娛樂體驗的工作室。受全球新冠疫情影響,遊戲工業和遊戲娛樂行業的消費市場緊縮,rct studio轉而尋求與B端合作,將核心技術和體驗推向C端市場。
rct studio聯合創始人陳雨恆表示,rct studio目前主推的混沌球算法(Chaos box)是其自研的Morpheus引擎中最核心的技術能力。混沌球能在封閉的多智能體環境下,通過仿真和強化學習,訓練能夠在遊戲內動態生成內容,驅動劇情發展的模型。Morphues引擎同時也提供了自然語言生成算法和人物骨骼動畫生成算法,作為視覺表現層的支持。遊戲創作者事先不需要人工編寫腳本,只需要提供主故事線以及世界觀設定對應的參數,混沌球算法即可實時分析玩家的交互行為,自動產生故事情節和智能NPC的實時響應行為,不僅能為遊戲開發者降低開發成本,還能優化玩家體驗。
在市場競爭格局方面,國內外有多家運用強化學習在遊戲體驗上實現創新和落地的公司,多集中於棋牌類、競技類遊戲。而荒野大鏢客、GTA系列等開放世界方向的角色扮演類遊戲以劇情和故事體驗為導向,擁有多智能體、多目標的場景環境,遊戲製作的工程系統通常非常複雜,製作成本高、周期長,目前卻並沒有特別高效和成熟的強化學習框架和產品解決方案。陳雨恆介紹,混沌球技術迭代了一年,在prototype上有不錯的表現,rct studio希望瞄準這類開放世界方向的角色扮演遊戲,與遊戲行業展開合作,結合遊戲公司的已有案例推進這一技術的應用。目前,rct studio已經與國內的完美世界確定合作框架,並與多家國外遊戲公司取得合作的實質性進展。
除與頭部遊戲公司合作,rct studio還計劃面向中小型的遊戲工作室提供更標準化的產品解決方案和開發環境。其收費模式處於早期探索階段:在遊戲開發階段一次性收取NPCs部署和NPCs模型訓練的費用,在遊戲運營階段根據云服務API請求和實時數據分析的使用量收取服務費。據悉,公司商業化1個月以來,已獲得100萬元營業收入。
以下為36氪以往對rct studio的報導節選:
rct studio是一家新型創意娛樂工作室,成立於2018年,致力於通過人工智慧研發下一代沉浸式交互娛樂體驗,公司曾入選美國最大創業孵化器Y combinator,同時是YC China第一批學員。
核心技術與應用
rct studio自主研發的一款基於AI的Morpheus引擎,核心能力有強化學習(Reinforcement Learning)、自然語言生成(NLG)、文字實時轉3D圖像程序(Text-to-3D render)和基於深度神經網絡計算的動態動作預測生成 (Dynamic motion prediction generation system)。
通過多智能體多目標的深度強化學習網絡,Morpheus可以將所輸入的單一故事劇情拓展成一個開放世界,從文字中理解情節、人物之間的內在邏輯和關係,根據這些,豐富每個角色的思維、行動方式,可視化所有可能的結局。
運用Morpheus引擎製作一部互動娛樂產品的流程,只需要輸入一個好萊塢標準劇本,或描述一個足夠清晰的場景,機器就可以自動拓展故事節點、完善人物決策模型、生成場景物理表現和人與物的運動關係。用戶扮演自己的角色,就可以開始與劇中人物進行語音、對話交互和動作交互。
團隊背景
目前rct studio團隊二十餘人,在北京和洛杉磯均有辦公室。核心創始團隊來自曾於2017年被百度收購的渡鴉科技。rct studio曾獲星瀚資本和 Y Combinator的數百萬美元種子輪融資,以及Makers Fund 千萬美元的 A 輪投資。