深度分析:Valorant是否能成為下一個現象級遊戲

2020-12-26 騰訊網

拳頭公司新推出的FPS遊戲《Valorant》在6月2號,率先在歐美地區以及日韓等亞太地區公測。雖然這次的公測地區中,中國並不在內。但此前爆出國服版本更名為《無畏契約》,並且正在接受相關部門審批,相信國內玩家能夠玩到這款遊戲也只是時間的問題。

《Valorant》

大家對拳頭公司應該不陌生,這家公司創造出了《英雄聯盟》這款現象級Moba遊戲。可以肯定的是,拳頭官方對於這款遊戲的期望非常大。據官網消息,《Valorant》的故事背景與《英雄聯盟》無半點聯繫,是拳頭公司的一種全新探索。

《Valorant》

這意味著開發公司將投入大量精力,把這款遊戲當做一個獨立IP來運營。在最近曝光的開發日誌中寫到,拳頭公司計劃每年推出6名新遊戲角色,並且會追加大量新特性,這足以反映開放商對這款遊戲的重視程度。

開發日誌截圖

不過從前段時間推出的《使命召喚:戰區》可以看出,目前市場的關注重點還是在大逃殺類型的遊戲上。拳頭公司開發的這款FPS新遊能否開拓出一片新天地,成為下一款現象級遊戲?這想必是很多人的疑問,今天筆者就和大家一起來探尋下這個問題。

得益於拳頭公司的大名,這款遊戲在開測之初關注度是相當高的,在封測首日就創造了170萬同時在線觀眾、3400萬單日觀看時長,刷新了國外直播平臺twitch近十年來的記錄。一直持續到5月28日封測結束,《Valorant》都霸佔觀時長榜首的位置。

6月2日開始公測當天,《Valorant》再度衝上twitch熱播榜首。日服上線後,也瞬間成為日本推特熱門話題。

《Valorant》的火爆除了開發公司的名氣背書之外,與遊戲本身的製作質量也息息相關。這款遊戲畫面乍一看確實不討喜,在遊戲的資料、視頻公布之時,玩家的吐槽之聲就不絕於耳。但隨著測試的進行,玩過這款的遊戲的玩家十有八九都大喊:真香!

為什麼玩家在玩過之後反差如此之大?帶著這樣疑問,我開啟了《Valorant》之旅。

小編在下面也放了註冊和下載連結,方便網友體驗遊戲。不過進入遊戲所需要的科學手段,還需自行百度。

01體驗遊戲 硬體先行

作為一款FPS遊戲,幀數是關鍵,我們傳統顯示器的刷新率為60Hz,這已經不能滿足玩家對於現在流暢遊戲的要求了。所以我們本次在《Valorant》的體驗中使用的是微星PAG271CQR曲面144Hz電競顯示器。

微星 PAG271CQR

這款顯示器使用的是27英寸2k解析度的三星VA面板,為本次測試提供了細膩的遊戲畫面。144Hz的屏幕刷新率也能滿足我體驗遊戲時,對於畫面流暢度的需求。同時1500R的曲率讓使用時的沉浸感大大增加,在體驗第一人稱遊戲時,這種感覺尤為明顯。

微星 RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龍顯卡

在顯卡方面,我們選擇了微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龍顯卡,因為RTX 2070 SUPER系列顯卡的性能在目前顯卡中屬於中高端產品,強悍的性能能很好的滿足我們在測試《Valorant》遊戲時,對於高特效和高幀數的需求。

這款顯卡作為微星的高端非公版顯卡,它核心頻率和顯存頻率都高於公版。與公版相比,在性能上有不小的提升幅度。三風扇的散熱設計保障了顯卡長期高負載狀態運行時的穩定,不易出現因達到溫度牆而降頻的情況。

一切準備就緒後,筆者就進入了《Valorant》的世界。下面就和大家聊聊這一下午的」突突突「後的感受。

02硬核FPS遊戲 低對戰延遲

剛進遊戲時,確實讓《Valorant》這款遊戲的畫風震到了。這款遊戲的畫風偏向卡通,對於玩慣《CS:GO》這種寫實畫風遊戲的我來說,的確有些不適感。但仔細遊玩一番發現,這款遊戲內核還是屬於硬核FPS類型,眼睛也逐漸適應了這種遊戲畫風。

在硬核FPS中,遊戲畫面並不是考慮的第一要素,射擊流暢、延遲低才是最重要的。筆者所使用的微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龍顯卡在《Valorant》2k解析度下的平均幀數在220上下,搭配屏幕刷新率144Hz的電競顯示器,遊戲畫面十分流暢,鎖定敵人更加輕鬆。

平均幀數220

因為現在《Valorant》並未發布國區版本,筆者也是通過科學辦法才能體驗到這款遊戲,延遲上會高一些。不過拳頭官方已經確定,這款遊戲將會採用128tick伺服器,並在全球各地架設伺服器,保證玩家都能在35ms的延遲下進行遊戲。

Riot Direct和128tick伺服器

對於毫秒以內決勝負的硬核射擊遊戲,伺服器tick值十分重要,該值越大,伺服器接收到的人物位置就和本體越接近。《CS:GO》的官方伺服器只有64tick,在賽事中才會採用128tick伺服器。相信等國服發行時,延遲問題應該可以得到很好解決。

高tick值下 運動更流暢

不過僅是擁有低延遲的伺服器Tick其實還不完全足夠,還需要全套的電競裝備也能與之匹配。例如購買了144Hz、甚至240Hz電競顯示器的玩家,此時才能真正感受到電競顯示器的威力。而要想將144Hz、240Hz電競顯示器的性能發揮到極致,顯卡的性能也必須跟上。如果顯卡無法將遊戲驅動到足夠高的FPS,即使是購買了電競顯示器,即使遊戲伺服器使用了低tick設定,基於木桶效應,這一優勢也將會受到限制。但是一旦玩家擁有了與《Valorant》低Tick伺服器相匹配的全套電競裝備,根據英偉達的一項研究,相信玩家的勝率將會獲得極大的提升。暢想競技遊戲中勝利的快樂。

筆者體驗《Valorant》一下午後最大的感受,就是這款遊戲對於新手玩家十分友好。

03 降低準入門檻 覆蓋海量用戶

首先,《Valorant》的畫風對於新手玩家而言並算不上一個壞事。類似《CS:GO》這種寫實畫風的遊戲,會使用大量的畫面陰影來呈現更貼近現實的畫面效果。有的玩家就會選擇躲在陰暗的角落裡陰人。萌新由於不熟悉地圖場景,所以常常中招。

蹲在角落 1V2成功

老玩家在享受成功陰人的爽快感時,也有越來越多的萌新感受到了挫敗感,選擇離開這款遊戲。而這款遊戲的高對比度畫面配合鮮豔的人物裝扮,很容易察覺到敵人的存在。陰人黨無處遁形,遊戲核心玩法更加明確,新手更易建立信心。

明亮的畫風

其次,這款遊戲在保留類似《CS:GO》射擊手感的同時,又針對新手玩家做了很多優化。比如武器前幾發精度極高,指哪打哪。彈道比較明顯,狙擊槍還能留下短暫的子彈痕跡。部分武器還有二級瞄準鏡。雖然擊殺敵人主要靠槍法,但新手玩家的上手難度大幅降低。

狙擊槍子彈痕跡

你如果是《CS:GO》核心玩家,一定在道具投擲方面下了不少功夫。筆者也曾對著大手子的投彈教學視頻苦練了一個月,這對新人玩家十分不友好。而《Valorant》中,人物技能的替換了煙霧彈、閃光彈、燃燒瓶等這樣的道具,有的英雄還可以使用技能自定義煙霧位置。省時省力,上手簡單。

菲尼克斯-決鬥者技能

這種簡單直接的設定,對於新手玩家來說,無疑可以更快的上手。射擊難度的降低讓玩家在遊戲中的爆頭率有所增加,大幅提升了玩家的成就感。新手玩家的遊戲體驗更好,也更樂意留下來。

除了在遊戲設定上較簡單外,《Valorant》也在配置方面的門檻也較低。筆者體驗遊戲使用的微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龍顯卡以2k解析度運行這款遊戲時,平均幀數更是達到了220左右。高幀數的遊戲環境讓玩家水平發揮更加平穩。

1080P畫質幀數更高

這款遊戲對計算機性能的要求很低,官方推薦選用GTX 1050 Ti以上顯卡來保障遊戲穩定運行。需要注意的是,這個配置下的遊戲只是正常運行,如果想要高分辨、高幀數的遊戲體驗,仍然需要一個高配置的主機來提供性能支撐。

高配主機

不過對於想嘗試遊戲的新玩家來說,不用升級硬體就能體驗遊戲十分具有吸引力,畢竟花點時間下載遊戲與花錢升級硬體相比,嘗試成本可以忽略不計。如果這款遊戲有意思,再升級硬體獲得更好的遊戲體驗也不遲。拳頭的這種做法可以讓更多的新玩家嘗試下載《Valorant》進行體驗。

04重拳出擊嚴打作弊 全力打造電競生態環境

《Valorant》降低遊戲準入門檻的做法,無疑可以吸引大量玩家進行遊戲,為龐大的用戶群體打下堅實的基礎。那麼針對競技水平較高的核心玩家,《Valorant》又是如何維護的?

在遊戲中,讓FPS玩家最深惡痛絕的行為應該是開外掛了。《Valorant》在開始測試前,就公布了新研製的反作弊程序,並在漏洞懸賞平臺HackerOne出價10萬美金,尋找能破解反作弊系統的人。這種對於外掛治理的態度讓玩家的好感大大增加。

反作弊小組組長Paul解析技術原理

據媒體報導,反外掛系統在封測中就初顯成效,封禁了7000+個作弊帳號。而騰訊作為《Valorant》的國內運營商,相信對於外掛的打擊力度也將十分巨大。在建立公平的競技環境的同時,拳頭公司也在全力舉辦電競比賽,努力打造電競氛圍。

《Valorant》封測大數據回顧

可以肯定的是,拳頭公司十分擅長打造電競生態,從《英雄聯盟》電競產業化的成功組建就可見一斑。《Valorant》作為拳頭另一款獨立IP的遊戲,在未公測的時候,拳頭公司就發布了《Valorant社區比賽競賽指南》。

《Valorant》賽事規劃

根據指南將比賽劃分成三檔。分別是:

小型賽事:由玩家、網吧、玩家社區組織方主辦,獎池不超過10000美元現金或12000美元價值獎品。

中型賽事:由中等公司品牌、電競俱樂部、社區紅人主辦,獎池不超過50000美元。

主要賽事:由國際知名第三方賽事機構如ESL、DreamHack、OGN主辦,屬於官方的半職業賽事。

05現階段並不完美 仍需後續版本更新

雖然這個規劃比較簡陋,但也足以表明拳頭公司對《Valorant》電競產業化的態度。回到文章開頭,《Valorant》能否成為下一款現象級遊戲?關於這個問題,目前來看還存在一些變量,但成功的概率很大。

在人氣方面,《Valorant》可以依靠拳頭公司的宣傳,加上遊戲門檻低來獲得足夠大的用戶體量。但《Valorant》在新手教學這方面並不完善,雖然目前對新玩家的設置優化很多,但作為一款非常硬核的FPS類型遊戲,見光死的情況經常發生。

見面就幹

目前遊戲中沒有針對人物機制、地圖點位、槍械操作等方面的深度教學,練槍圖也無法移動,玩家在這張圖只是試試槍的手感,脫離實戰訓練,意義不大。希望在後續版本能加強玩家成長的引導教學。

槍械、技能要素過多

對於之前有FPS遊戲經驗的人來說,《Valorant》在遊戲性方面做得很出色。無論是低延時的伺服器還是槍械的射擊手感都能滿足硬核FPS玩家的需求。但較低的性能需求導致遊戲建模太過粗糙,可能導致部分玩家無法忍受而退遊,如果後期能在畫質方面進行改善就再好不過了。

建模慘不忍睹

拳頭能否在後續版本更新中解決這些問題,並成功打造電競生態。將是《Valorant》是否成為下一款現象級遊戲的關鍵。

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