魔獸世界9.0:轉身成了懷舊服PLUS,懷舊服能抗住衝擊嗎?

2020-12-13 扶鰩直上九重霄

各位夥伴大家好,我是扶鰩。當前的魔獸世界仍運行著8.3版本,作為八字頭版本的最後一個章節,其玩法體驗上自然不會太盡人意,當然了,玩家完全可以利用這段時間刷刷坐騎衝衝成就,畢竟新版本一開,未來一段時間裡又有的忙。

無以避忌的無聊,但好在美酒節及時趕到,或多或少都能幫玩家們打發一下無聊時光,能激活光輝成就的科多獸或是大山羊,估計玩家們早就有了,但黑鐵傳送器以及「美酒節大胃王獎盃」你或許可以了解下。

回到本初話題,先前,外媒曾對《魔獸世界》的執行製作人John Hight和高級遊戲設計師Johnny Cash進行了一次採訪,他們在採訪中提到,魔獸的懷舊服揭示了一些遊戲系統應該做到的樣子。

以下就是巴拉巴拉,省略一萬字,大體上就是懷舊服玩家多麼的自覺,多麼的哇塞。其實熟悉懷舊服的夥伴應該知道,能讓大家心平氣和坐在一起玩遊戲的牽絆只有一個,那就是「利益」。

當代社會都忙,而魔獸玩家主體的年齡段又多半在三十開外,這個年齡段的人,說句不好聽的,完全是女人當男人,男人當牲C。想全身心體驗遊戲?至少大部分人做不到。

那又為什麼一大堆人擠進了懷舊服呢?還不是因為最初的金幣值錢!但這都是心裡話,估計被採訪的設計師也不會提及這個話茬兒亦或是他也不了解咱們這邊的玩家,當時他是這麼接的……

設計師:「作為一個設計師,我真的被人們對經典世界的熱愛所鼓舞」,與此同時,他還說到,希望暗影之地的世界將會給人帶來「超級沉浸感」,並認為9.0的敘事會更加線性化——更加像個「有凝聚力的整體世界」。

這話聽起來有點官方,但換位思考一下,正式服的設計師怎麼可能認同懷舊服?這不搞笑呢嘛!前前後後設計了這麼多的版本,結果玩家還說是之前的好玩,那豈不是「既沒功勞又沒苦勞」,這誰能受得了?

所以,在設計師的心理,亦或是暴雪的現任團隊心裡,對於懷舊服的存在,大多數人應該是不怎麼爽的。之所以在一年前開啟了懷舊服,完全是因為那時候的8字頭版本有點青黃不接,至少在核心玩法層面上沒有抓住玩家內心,而官方又害怕魔獸玩家群體會大規模流失,所以林林總總雜七雜八地考慮了許久,最終才在懷舊服的上線上作出了讓步。

眼瞅著正式服即將開啟,總不能直接把那邊的懷舊服關掉吧,所以眉頭一皺,安排開始;

首先在等級上,直接來個60級,這數字有點微妙,不高不低,就跟懷舊服比肩。但別忘了,正式服這邊地盤大啊,可體驗的玩法多啊,更關鍵的一點是,正式服省錢!

其實懷舊服那邊本可以無波無瀾的體驗,但快節奏時代下的玩家,心態早已不是當年了。滿腦子的裝備、金幣。一旦老闆玩家裝備飽和,金團產值降低,就會頻繁呼求新版本的開啟,所以你看到的就是,懷舊服的版本節奏非常快。

再有,懷舊服的玩家遠沒有官方說的那麼聖潔!就比如金幣的產出方面,具體不用考究,大家懂的都懂。海量金幣產出,又沒有強勢的條例把控,勢必會造成懷舊服金幣的快速貶值,而且會一直持續下去。

好在官方在懷舊服推出了「時光徽章」,試想一下,如果放任玩家私下交易,那黑金的現象或是金幣的價格就更沒譜了。

一句話,在懷舊服,要麼有人要麼有錢,如果沒錢沒人又沒跟上這個區的節奏,那不好意思,你會在遊戲中各種碰壁。

說說練級,好多人覺得在懷舊服中練級有感覺,那麼好,暴雪直接在新版本中加入了新的練級方式,而且在測試上,大家覺得還不錯,如此一來,懷舊服在優勢對比上是不是又丟了一局了呢?

轉念想,暴雪在近些年推出了許多遊戲,但在影響力以及玩家群體數目上,至今沒有作品能成為魔獸世界的比肩之作。所以,你可以說暴雪在吃魔獸世界的老本兒,但我要說的是,暴雪也不想這樣做,但又不得不這樣做,一句話,被逼得實在沒轍了。

七字頭八字頭版本的口碑都不怎麼樣,而魔獸又是一個高齡遊戲,既然手頭上沒有比肩之作,那麼要想維護口碑,只能在新版本上下功夫。

加入新玩法,回歸經典玩法,諸多種種,完全可以看出暴雪在放手一搏。但別忘了,要想得到別人的認可,就一定要先得到自己人的認可,這一點,暴雪還是心知肚明的。

如果連懷舊服的玩家都吸引不過來,又怎麼能吸引路人萌新玩家,並為未來的魔獸世界注入新鮮血液呢?在這裡大膽猜測,未來的懷舊服,官方不會投入太多精力,不僅如此,還可能在遊戲維護上睜隻眼閉隻眼,目的只有一個,將魔獸玩家整流回正式服。

對於即將到來的正式服9.0版本以及懷舊服,你覺得哪個版本更具體驗呢?歡迎下方留言,我們一同探討。好了,今天的內容就先介紹到這裡,我們明天不見不散,Bye~

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