《拳皇97》,一直是一個爭議性較大的話題。
熱愛者對之奉若神明,厭惡者對其嗤之以鼻。
《拳皇97》自誕生至今20餘年,
在中國屹立不倒,
對中國格鬥遊戲的影響無比深遠。
在剛剛結束的EVO japan 2018中,SNK放出了一段視頻,分別介紹了《拳皇14》的新人物、《SNK女中豪傑》的宣傳視頻,以及新遊戲《拳皇97:全球對決》的消息。
儘管在會場上這條消息並沒有得到太多的注意,但在中國可謂一石激起千層浪。
畢竟,《拳皇97》只在中國被熱愛。
消息一出,眾說紛紜。有的說畫質不變,只是換了個平臺和聯網機制;有人說,人物背景完全高畫質化;還有人說,遊戲系統機制都會改變,甚至會增加新的人物。
無論如何,至少當我聽到這個消息時,內心的興奮真的是難以言表。《拳皇97》需要一個機會來證明自己雖有缺點,但絕對不是垃圾遊戲。
97玩家們更需要一個機會來證明,他們不是守舊的老古板,是名正言順的格鬥遊戲玩家。
這一天,我們等得太久太久。
如果迎接到的新97不只是一個換了平臺的冷飯,而是一個脫胎換骨的新遊戲。
我希望它會是這個樣子——
大蛇的復活歷程,三大家族的愛恨糾葛都在這一作中展現。如果重製,我希望劇情會有更進一步的細化,每個角色都有其完整且精彩的遊戲歷程。
《拳皇97》是第一個採用ADV和EX雙模式的遊戲,因此並不平衡。希望EX系統能夠仿照98UM進行改造,使遊戲擁有更多的可選擇性。
《拳皇97》的BUG有很多,其中的惡性BUG被玩家所厭惡,嚴重破環了遊戲的體驗。比如人物浮空、飛天、無限連等。這些BUG在《拳皇97》近年來的比賽中紛紛被禁止使用,新的作品如果能去掉這些惡性BUG將會很大程度上提高玩家們的體驗感受。與此同時,《拳皇97》中也不乏一些不會破環玩家體驗的BUG,比如大多數角色都有的鬼步、瑪麗的BUG夾、大門的BUG震等等。這些BUG在遊戲中使用不但不會使遊戲體驗變得糟糕,更會成為玩家們顯示技術、提高觀賞度的重要體現。
雖然都說97出招不嚴謹,比起拳皇98,拳皇97裡出招具有簡化指令。實際上,很多格鬥遊戲的指令都在向簡單化靠攏,第一是為了新手接觸縮短門檻。一味地提高操作難度,最後也只是曲高和寡。至於因簡化指令而產生的複合指令和串招,可以在新的系統上進行一定的削弱。實際上,除了97之外,現在的很多格鬥遊戲都是有複合指令的。
平衡性是拳皇97最被詬病的缺點沒有之一。如果在新97中將平衡性調整一下,一定會有很棒的效果。對於強角色,應該在判定、傷害上進行調整。八神庵的八稚女判定框應調整至拳皇98大小,傷害也應降低。同時,豺華、暗削、抓櫛等實用性較強的招式應該補充進去。神樂千鶴的布陣過於強大,新97不應存在禁裸殺規則,因此布陣的傷害應該進行削弱,同時應加快零技之礎的出招時間,使其不至於只能用來騙CD。取消禁止裸殺之後,陳國漢的統治力會有所削弱。小孩曾批評97,玩個遊戲還要去搶1P,這不合理——說的就是大豬的1P轉球先出判定,這是不合理的,應該修正。龍二的踢沙不應在一套連段裡同時出現兩次,而超殺斷頭臺應有所削弱。大門瑪麗都是97中比較成功的角色,唯一需要修改的可能是瑪麗的玫瑰傷害太低,遠C太廢,大門的特殊技玉潰應更多地帶入連段。取消禁裸之後,草薙、特瑞和紅丸都會有所提升且不會影響平衡,草薙和特瑞的普通投應加強速度和傷害。新解禁角色真七應增加特殊技,同時其「手電筒」超殺很廢,理應進行修改。
非主流除開五弱之外,其實也可以豐富一下玩法。麗安娜連段較少,傷害不夠,建議增加必殺技提高傷害和多擇,同時增加空中特殊技以減少賭招。
拉爾夫和克拉克指令投應加強傷害,同時應增加打擊類必殺技,宇宙幻影應設置成可掉血霸體。
金館長進攻方式過於單調,應加強逆向、中段的招式銜接。
作為壓制角色,東丈應增加壓制手段和多擇手法,在連攜技上有必要進行新的調整。包子應強化打擊投,如增大傷害、加快啟動或可進行招式銜接。
雅典娜的拳腳判定太弱、同時瞬移技能不應在瞬移時有受創判定(但也有收招硬直)。
表克、表七強在多擇,應在必殺技上加強判定;
表夏的多擇套路過於單一,理應增加下段連段。
羅伯特和坂崎良的打擊投均應增強,且二者的飛行道具應該重做,飛行道具超殺應帶入連段且增加傷害。
KING的問題出在缺少連段,只能用「手術刀」打法,牽制偷血,其超殺帶入連段機會極小,應加以改變。
不知火舞的招式普遍收招慢,應結合拳皇98進行修改,同時其鳳凰之舞應帶入連段,去掉水鳥之舞改成裡火舞的花嵐。
真克可以仿照拳皇98進行修改,可以大大增加其樂趣;
真夏有很多毛病,無月之雲雷應帶入連段,下D過於緩慢,正向特殊技應可銜接其他必殺技,宿命·幻影 ·振子應帶入連段。
五弱之流,各有特色,只因其玩法與大多數角色大相逕庭且過於弱,才不被玩家們所重視。安迪容易串招、判定較弱、出招慢收招慢,都應加以改進。
坂崎由莉特殊技前B應帶入連段(單發時用來擇中段),必殺技傷害應該大幅提升。
鎮元齋跳躍速度應加強,其兩個超殺都應帶入連段中,不應只用來凹。
比利的特點是架招和牽制,應增加架招超殺(類似大門風林火山),同時必殺技判定和傷害都應提升。
真吾的系統極其特殊,不應使其變成平庸角色。未暴氣時理應允許兩連撞,同時應加入打擊投,其綠字出現後理應取消其他必殺技,加強其綠字系統的可玩性。
至於瘋八神、瘋麗安娜和大蛇,理應在遊戲中可以選擇,但不宜成為強角色。
瘋八神和瘋麗安娜在降速的同時應降低傷害,同時改變其必殺技使其和原班人物有所區別——八神庵可以增加八咫烏等。
大蛇修改其無責任AB,降低傷害,減少黑粒子的判定。神罰之光應削弱傷害,同時需要更多的氣作為代價。
總結:說了這麼多,其實都是在YY。畢竟這不是SNK的決策,而是一個拳皇愛好者面對即將面世的新《拳皇97》的一點期待。
從1997年到現在,我們所熱愛的97也應該以新的面貌面對大家。
我們期待這一天。
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