在英雄聯盟裡面鐵男這個英雄好歹也是原來的霸主,特別是在剛剛改版鐵男的時候,大招的獨特性讓鐵男火了好一陣子,哪怕是上單被諾手主宰的版本,鐵男也是排名前三的,可是如今裝備改版的年代中,鐵男卻lol不到一點光,按道理說,每一個英雄都有所加強,為何鐵男就這麼遺憾的被淘汰了呢?
其實,從鐵男的機制來講,笨拙沒有位移,以及偏後期的作戰能力,都讓鐵男吃了虧,現在整體版本都偏向於前20分鐘,如果你選擇一個後期英雄,那麼70%都是有可能崩盤的,因為裝備的變化實在太大了。
像是一個無位移的英雄,買一件位移裝備,不僅提高了機動性還附加200多點裝備的傷害,可以說是彌補了一部分英雄的缺陷,可是對於法師而言,設計師並不希望你很強勢,連續削兩個版本,從裝備以及英雄的屬性上都進行了調整,反而刺客聯盟才是當前的主題,傷害為王。
而鐵男主要的輸出屬性還是魔法,定位是戰士,但是有非常多的英雄能夠克制,船長劍姬劍魔都可以,裝備上的改版給他們帶來的效果是質變的,而屬於鐵男的裝備是什麼呢?峽谷製造者?
現在的鐵男以及是上單30名開外了,很少有人會見到鐵男這個英雄打上單,說其冷門都不為過,屬於鐵男的裝備在這個版本中並沒有找到,機動性和坦度都是鐵男所需要的,反而那些輸出英雄出一件慕刃或者星蝕就能大殺特殺,這對於法師類戰士而言很不公平
製造者這件裝備的最大騙局,就是時間越久傷害越高,但是現在的上單對線很少有持續很久的,更何況鐵男並不擅長打持久戰,反而上單排名前三的英雄都是石頭、青鋼影、潘森這種打一波的英雄,鐵男出這種裝備的時候還有用嗎?
當然,不少玩家表示到,現在的版本後排c位輸出太強勢,就算關到大招裡面也不一定能夠k到,而整體環境的問題,讓每一個c位都能傷害爆表,論起機動性就連燼都開始出狂風了,鐵男還摸的到人嗎?而鐵男自然就成了製造者的最大受害者。
其實,鐵男的機制確實是上個版本的王者,但是這個版本中對於法師強勢的裝備真的太少了,如果想要鐵男增加一點機動性不可能出AD類裝備吧,而法師類裝備一增加,刺客類法師又管不住,而淘汰掉這種憨憨上單就成了遲早的事情,除非從坦度上面做調整,要不然鐵男還是很難出頭的。
對此,你認為製造者這件裝備是不是當前版本的最大騙局呢?