【遊戲雜談】《拳皇14》為何放棄2D轉為3D畫面

2021-02-16 PS4與PS5遊戲攻略

    《拳皇14》是由SNK製作的經典格鬥遊戲《拳皇》系列作品,本作正式進入了全3D世界。但為何《拳皇14》系列為何放棄2D轉為3D畫面呢~

    在探討這些之前,大家可先來看看下面視頻解解饞~

《拳皇14》女性招式一覽

      2001年SNK第一次破產,依靠變賣版權,外包看家遊戲續作等堪稱殺雞取卵的手段,艱難甩脫債務改名SNK Playmore重生。

     插個小話題,在2001年SNK宣布破產,於是拳皇2000與拳皇2001,到底哪一步才是SNK的破產遺作,拳皇愛好者也討論不一。

    從SNK破產歷史上看,《拳皇2001》是由原SNK員工組建的BrezzaSoft開發之作的,嚴格上講還是SNK的作品。但韓國廠商EOLITH對MVS的機能並不熟悉,遊戲的畫面粗糙,音樂一般,並且KOF2001的人設也從寫實變成了誇張的風格,拳皇迷才誤認為KOF2001是「後娘養的」作品,而KOF2000才是破產遺作。

     這次重生維持了十餘年時間,但傾力製作的《拳皇13》並未能取得預期收益的困境下,SNK又一次一步步滑落到破產邊緣。

      2015年8月6日,國內頁遊企業順榮三七宣布聯合東方星暉收購SNK Playmore,讓SNK又有機會重生一次。

     所以《拳皇14》這部作品看得出是SNK下重金打造的一部作品,最終做出了來了這部3D版的拳皇14。

     而3D化最主要的原因是成本問題。《拳皇13》是3D做了動作然後在上面點繪描畫的,成本太高。

     另一個原因是主創辭職,nona作為kof組元老一直從事點圖工作,轉向臺前的2001 svc導致了大量fans抵制,KOF12的時候角色造型也是nona負責,怒隊又惡評不斷,結果因為nona的手部受傷外加常年的不受到玩家歡迎,nona就辭職了。在主創辭職後ougra接替了nona的位置,結果非常顯而易見... ...

   其實本質上就是高層對市場和成本的預估錯誤。這種預估錯誤snk每次都在犯,早先的neogeo換代晚,後來的neogeop機能差被gba爆出翔,hyper64的機能差,名作3d化不成功。可以說snk決策上很少有正確的時候,而遊戲開發部只是不斷的擦屁股而已。

    而直接做成3D能節省不少經費,畢竟從畫面質量上也能看出來SNK資金捉襟見肘~

    這次的《拳皇14》由於是國內企業收購,遊戲中多出了不少中國場景,除了由《餓狼傳說》老角色唐福祿帶隊出戰的中國隊,本作的兩支新隊伍「官方招待隊」與「異世界隊」都各有一名全新中國角色。

    新角色美杏,這個邊格鬥邊變臉的中國妹子,無論是外形(川劇的戲服)、絕招(噴火)還是站立的姿勢,都做了詳盡的考據。

    而系列慣有的中國對戰地圖,也從以往的外國人心中的中國形象「香港城寨」風格變成了反應新中國建設成就的「浦東外灘夜景」。

   《拳皇14》終歸是比不過財大氣粗的卡婊,在DOA面前更是遜色不少,首先在畫面就落了下風。但角色數量幾乎是其他格鬥遊戲的一倍。

    不過難能可貴的是,在畫面3D化之後,《拳皇》系列經典的手感還被保留了下來,打擊感上乘,動作流暢,幀數也很足。並且 《拳皇14》對於新手是非常友好,教學模式,項目分得很細,解說也很詳盡。

    不過最讓粉絲失望的,一定是聲優大換血了,遊戲裡有近一半的新老角色都是新CV出演,羅伯特,草薙京,等等等等一票老角色。

   《拳皇14》刨除畫面因素來看,遊戲整體素質是值得肯定的,易上手且複雜的戰鬥系統,全新的精簡版連擊也讓戰鬥變得更加緊張。IGN也給出了8.0的高分,只是被過時的畫面和不可靠的網絡體驗拉低了分數。

     至於國行版的本地化工作則做得非常出色,遊戲裡所有的外語全部都被翻譯成了中文——只是,能看到不知火舞、八神庵這些耳熟能詳的中文名固然令人欣喜,但因有關部門規定,而導致「KO」變成「出局」,「MAX」變成「滿槽」,就稍微有些奇怪了。

相關焦點

  • 2D手遊美術實現方案分析
    如 拳皇系列 炫鬥之王22D骨骼動畫   使用遊戲: 王者之劍 亂鬥堂 刀塔傳奇>使用遊戲:幻影騎士團 mt英雄傳使用2d+3d混合的遊戲,能充分利用2種方法的優點,規避缺點,達到更好的表現和更低的佔用。
  • 【CGwang動漫】知識普及時間:2D、2.5D、3D遊戲的區別
    早先所有遊戲都是2d遊戲包括最開始的超級瑪麗、坦克大戰。所謂2d遊戲不是視點上的分別,只是加工方式為2d的方式。2d遊戲是技術層次的定義。引擎沒有3d引擎。只是2d的動畫的交互。隨著3d技術不斷提高用戶數越來越多。到了ps時代基本所有遊戲都是3d的了。在3d遊戲發展的同時。2d遊戲也跟著進化。越來越多的2d和3d結合的遊戲出現了。
  • 五種技術選擇:2D手遊美術實現方案分析
    如 拳皇系列 炫鬥之王2、2D骨骼動畫對於換裝,武器系統,2d骨骼也有先天優勢。3、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等使用遊戲:幻影騎士團 mt英雄傳使用2d+3d混合的遊戲,能充分利用2種方法的優點,規避缺點,達到更好的表現和更低的佔用。
  • 讓紅白機遊戲的2D畫面變3D,steam上的這款模擬器軟體非常有意思
    FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂也成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。大家應該都記得:紅白機的遊戲基本上全是2D像素畫風。我們熟悉的那些紅白機遊戲,比如《洛克人》、《冒險島》,在《3dSen PC》中全部變成了3D像素遊戲。雖然遊戲玩法沒有變化,但是不同的畫面呈現帶給了玩家們不同的體驗。同時,這款模擬器遊戲也引發了玩家們的熱議,外媒則採訪了這款模擬器遊戲的作者。博士帶大家來看看。
  • 2d和3d有什麼區別 2d和3d的區別
    2d和3d代表著兩個不同的維度,那麼用這些維度表達出來的電視劇、電影、遊戲等帶給人怎麼樣的感受呢?2d和3d又有什麼區別?  3、遊戲上的區別  2D遊戲和3D遊戲比較容易區分,最簡單區分3D遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以
  • 一款能玩出3D眩暈的2D橫版過關遊戲《三位一體4》
    但今天的這款遊戲則是來自芬蘭的一家獨立遊戲工作室Frozenbyte的作品,《三位一體4:夢魘王子》發售於2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對於筆者來說,時至今日這依然是體驗最優秀的2d橫板過關遊戲。
  • 【遊戲】一款能玩出3D眩暈的2D橫版過關遊戲丨三位一體4
    但今天的這款遊戲則是來自芬蘭的一家獨立遊戲工作室Frozenbyte的作品,《三位一體4:夢魘王子》發售於2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對於筆者來說,時至今日這依然是體驗最優秀的2d橫板過關遊戲。北歐是一個十分舒適的地方,悠閒,安逸,而來自芬蘭的製作組無疑將他們生活的美景還原到了遊戲裡。
  • 《拳皇15》實機畫面公布,畫面復古令人唏噓
    《拳皇》系列如今已經發展到了其第15代正統續作,其最早於2019年時舉辦的EVO 2019格鬥遊戲大賽上公布,那個時候玩家們唯一能夠知道的事情就是《拳皇15》已經開始開發,並且將採用虛幻4引擎進行製作,但遊戲的內容卻還僅僅只有一個Logo。
  • 為此告別:至我最喜歡的主機遊戲 第一期
    FC平臺的遊戲不少,可非要只挑一款,還是選魂鬥羅一代吧 畢竟這是人生中玩的第一個遊戲,這遊戲今天不多介紹,大家估計通了幾千幾萬遍了畫面:☆☆☆ 畫面就當是8 bit而言算是中等吧, 不過第3關的登山 我還是覺得很驚豔的系統:☆☆☆☆ 2d平臺遊戲的典範 武器更換系統 如今看來真是射擊遊戲的標配難度:☆☆☆☆ 其實大家細想
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 手機拳皇遊戲哪款好玩?3款拳皇遊戲推薦
    今天曆趣小編就為大家推薦好玩的拳皇格鬥遊戲,下面一起來看看吧~拳皇命運:《拳皇命運》遊戲在畫面上,採用懷舊的2D復古像素風,除了致敬植根心底的情懷,更重要的是服務於遊戲最核心的格鬥體驗。手遊的PK玩法,延續了「拳皇」街機傳統小隊對戰模式,從匹配開始到最終決出勝負,一場PK長不過五分鐘。
  • 盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四
    是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG』參戰角色幾乎全部為基佬『這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。
  • 系列人物最多的《拳皇14》
    遊戲時光微信號:VGTIME2015SNK開發製作的格鬥遊戲《拳皇14》將於2016年8月23日發售。
  • 拳皇史上首款RPG遊戲——《拳皇·京》
    無獨有偶的是同年SNK在索尼主機Play Station(簡稱PS)上製作了一款改編自《KOF97》的遊戲,但卻沒幾個格鬥迷能記住它的名字,因為它是拳皇史上第一款RPG遊戲——《拳皇·京》。當年敝人在遊戲雜誌上看到《拳皇·京》發售的消息時也亮瞎了眼睛,無論如何腦補都沒法想像拳皇若做成RPG要怎樣玩?
  • 22年的經典格鬥遊戲《拳皇》依舊寶刀未老
    每天為您帶來最新鮮的遊戲新聞,為您每天的生活加點料,玩家QQ交流群:67762417,我們在這裡等你。導讀《拳皇》這款經典的格鬥遊戲已經持續了22年的更新,雖然從《拳皇11》開始已經並非一年一作,而且上一作《拳皇13》距離《拳皇14》發售也過去了將近6年的時間,但是《拳皇》的每一次發售都牽動著無數玩家的心。
  • 拳皇系列為何經久不衰?你不知道的秘密都在這裡
    這些新穎的設定已成為當今格鬥遊戲的製作標準,可見《拳皇94》對格鬥遊戲的傑出貢獻。》《拳皇95》的偏寫實風格不同,在遊戲畫面上更加鮮豔生動。此外,《拳皇97》出招速度加快,且有多種簡化指令,讓新手也可隨意使出華麗的招數甚至是致命的連續技,這恐怕是《拳皇97》大受歡迎的一個重要原因。雖然該作角色之間能力極度不平衡,遊戲BUG嚴重影響遊戲體驗,但是《拳皇97》的出現,卻是將《拳皇》這款遊戲IP提升到了前所未有的高度,甚至成為了街機遊戲史上的裡程碑,不少玩家的格鬥遊戲啟蒙作品就是該作!時至今日,《拳皇97》也是在街機廳最熱門的機臺。
  • SNK總製作人暢聊雲遊戲:《拳皇14》、《侍魂 曉》已上線
    雲遊戲對全球的影響大嗎?從SNK總製作人小田泰之的話語中,我們能夠感受到雲遊戲對全球影響是很深的,並且在日本,雲遊戲有較大的遊戲市場和數量可觀的受眾人群。在會議中小田泰之列舉了一組Newzoo於2020年9月公布的有關《全球雲遊戲報告》的相關數據,他說據其數據分析,今年雲遊戲產業的收益預計5.85億美元,預計到2023年底,雲遊戲市場規模或將達到48億美元。
  • 《拳皇世界》手遊最新情報 研發理念視頻公布
    在今日公布的《拳皇世界》遊戲研發理念視頻中,遊戲的測試時間、遊戲特色、劇情及角色等方面都有相關解答。小田泰之還表示,將會不忘初心,全力以赴為全球的拳皇粉絲帶來更多全新體驗。在遊戲中會有很多拳皇故事的要素以及角色們的日常描寫要素等,目前為止的拳皇遊戲中沒有全部體現給玩家的內容都可以通過這款遊戲傳達給玩家們。戰鬥部分也是保留了3vs3系統。▼遊戲劇情及場景
  • 三國志戰略版3D畫面卡頓 3d模式有哪些不足
    很多的玩家都發現在遊戲三國志戰略版3D畫面卡頓,今天小編就為大家帶來遊戲中3d模式有哪些不足的相關內容,一起看看吧!   玩家在遊戲中有很多的玩法能夠選擇,不同的玩法可以為玩家帶來不一樣的遊戲樂趣。
  • Steam特惠:受苦到停不下來,打擊感十足的2D版黑暗之魂迎來史低
    此次G胖開啟的滿一百減十七的剁手特惠很香,小miu這次給大家找了兩款白菜價遊戲用來湊單,但同時它們也是出自同一家廠商的兩款素質不俗的2d動作類神作哦,一起來看看吧。喜歡《魂》系列的玩家相信應該都聽說過《鹽與避難所》這款遊戲吧,近日其開發商Ska Studios在steam開啟了限時特惠,《鹽與避難所》平史低15元,一時讓小miu沒忍住剁手的欲望(笑)。