導語:本期《排位黑科技》給大家帶來的是韓服高端局的上分玩法之——狂風之力嵐切中單小炮。隨著S11裝備大改動,昔日熱門的中單小炮已經排到了中單榜的中下遊位置。而我們通常的遊戲理解還是海妖殺手+嵐切,海妖殺手的真實傷害配合強攻能輕鬆秒人,但是在嵐切沒有成型時不好黏住對手。
隨著10.25版本的更新—狂風之力的主動技能CD大大縮短,讓許多中單小炮玩家選擇了狂風之力+嵐切的出裝,不僅可以利用【暴雨】更靈活黏住目標打滿四層E,且在前中期的爆發傷害要比海妖來得爆炸,更好的在中期結束比賽!
在10.25版本中,小炮雖然排不上主流中單甚至墊底,但是小夥伴研究的這套狂風之力小炮有望使小炮回歸熱門!
小炮在面對一些特例的中單時,勝率都是非常不錯的。特別是現在中單卡特、加裡奧出場率比較高,面對這些英雄時,選出中單小炮是一個非常不錯的選擇!
麥林炮手 崔絲塔娜(10.16版本最新改動)
E - 爆炸火花【新增】現在,崔絲塔娜每擁有3%的暴擊機率,就會提升爆炸火花1%傷害(至多提升33.3%傷害)
分析:現在,崔絲塔娜每擁有3%的暴擊機率,就會提升E技能1%傷害。
狂風之力攻擊力:55 60【暴雨】冷卻時間:90秒 60秒
颱風
攻擊力:75 80
分析:10.25版本最新更新,狂風之力得到了很大的加強!
疾射火炮總費用:2700金幣 2500金幣
凡性的提醒 總費用:2900金幣 2500金幣
分析:射手攻速暴擊裝都降價了,能更快的成型!
無盡之刃【已移除】【無盡之刃】不再基於暴擊機率給予玩家額外暴擊傷害(100%暴擊機率時達到最大值40%)【新增】現在,如果你擁有至少60%暴擊機率,【無盡之刃】就會提供35%暴擊傷害
分析:現在中期狂風之力+嵐切+無盡三件套時就能發揮無盡的威力!
10.25版本,依舊是一個快節奏的版本。中單狂風之力+嵐切叢刃小炮能更好的黏住敵人,瞬間打出"二連跳"——WE(點燃)A(嵐切減速)AA(叢刃)+(狂風之力位移)QAWAR將對手一套帶走!"迴旋炮"——W(狂風之力)R,將敵方後排陣型擊碎!
我們先來看看狂風之力,是一件神話裝備額。在10.25版本,狂風之力的基礎攻擊力被提升,裝備主動效果被縮短為60秒,基本能保證小炮大招冷卻完成時【暴雨】冷卻也好了。而神話裝備的被動是每件傳說裝備能額外提供3%的移動速度,更好的追擊人,基本的連招為WE(點燃)QAAA(叢刃)狂風之力AWAR,一個正常的中單英雄在前期沒有足夠的防禦裝時可以直接秒掉,且一旦被第一個W踩到基本交閃也走不掉了!
嵐切是一件傳說裝備,也是小炮玩家常常選擇的核心裝備,嵐切被動【盛能】不僅提供額外的魔法傷害還能減速敵人,更好的黏住敵人,打滿E技能層數!嵐切的另一個冷門被動,大幅強化其它盛能效果能提高迅捷天賦的治療量
疾射火炮是一件傳說裝備,能很好的提高小炮的射程範圍,且火炮的被動和嵐切的被動同為【盛能】,它們技能CD共享,但是額外攻擊傷害可以疊加,大大提升的小炮的爆發傷害!
Tips:動圖素材來自職業選手Knight的狂風之力+強攻小炮的韓服王者Rank素材!
召喚師技能
閃現提供一段閃爍位移的能力,提高追殺和逃生能力。我們可以選擇帶點燃,增加線上的對拼能力。如果面對敵方前期爆發能力很強的男刀、小魚人,我們可以選擇治療的瞬間回復來瓦解敵方前期的攻勢。
技能加點
一級E 二級W三級Q主E副Q有R點R
【小技巧】前期對拼時,只要敵方半血以下,我們可以嘗試W(點燃)EA(叢刃)Q打一套爆發如果能打滿E技能被動基本可以一套帶走。我們有了狂風之力以後可以W+【暴雨】+R打出一個"迴旋踢"的效果。
裝備推薦
出門裝選:多蘭劍+一瓶紅藥。
前期核心三件套:狂風之力+嵐切+火炮(暴擊流路線)/狂風之力+嵐切+無盡
狂風之力:提供額外的傷害同時還能提供一段位移,AD版"火箭腰帶"。
嵐切:被動附帶的額外魔法傷害和減速,都能更加小炮的爆發和黏人能力。
火炮:增加小炮的攻擊距離,更好的風箏和追擊敵人。
後期裝備的選擇可以看情況額定,推薦的裝備有:無盡、凡性的提醒、飲血劍、收集者、復活甲。
無盡:增加暴擊傷害,我們畢竟走一個暴擊流的路線,如果中期有足夠的經濟可以優先出無盡之後再出火炮。
凡性的提醒:新版的凡性的提醒新增了暴擊、攻速、移速的屬性加上重傷效果非常適合暴擊流小炮。
飲血劍:飲血劍的吸血能很好的幫助小炮持續輸出、收割殘局。
收集者:更好的斬殺殘血敵人,更好的收割殘局。
鞋子方面,正常我們一般選擇攻速鞋;如果敵方控制技能偏多,我們可以選擇水銀鞋;如果敵方物理刺客比較多,我們則選擇鐵板鞋更加自身的生存能力和團隊的容錯率。
符文加點
主天賦選擇主宰:叢刃,超快的三次平A能幫助小炮更好的打出E技能的滿層被動;血之滋味,在對英雄造成傷害時能獲得吸血效果;眼球收集器,參與擊殺敵人後能獲得額外的攻擊力;貪慾獵手,在參與擊殺敵人後能獲得一層全能吸血的能力,配合上血之滋味的雙吸血羈絆更好的解決小炮前期沒有吸血裝的弊端從而更好的對拼和賴線。
副天賦選擇精密:凱旋,在參與擊殺敵人以後能獲得額外的生命值回復,更好的在團戰中保持健康的血量或者殘血操作對手。傳說:血統能獲得額外的生命偷取能力。
對於前期遇到不好強殺的英雄時,我們可以選擇強攻(迅捷)+凱旋+歡欣+致命一擊+爆破+骸骨鍍層,為後期做鋪墊。
核心打法
一級點出E技能,但是我們面對第一波兵線時,我們可以先不學技能避免E技能的被動效果把兵線推過去,如果例如龍王、沙皇、卡薩丁這類前期偏弱的英雄,我們可以學E技能,利用射程的優勢和E技能的濺射壓低敵方的血量,因為我們只是利用E技能的濺射推線,當我們搶二的時兵線還沒進塔,我們可以WE(叢刃)跳上去打一套爆發,為後續擊殺做鋪墊;反之遇到男刀、潘森等一些前期爆發較高的英雄時,我們可以選擇把線往回控,從而先不點E技能,還能秒學一手W技能來逃跑。
二級點出W技能,WE是小炮前期一個不錯的消耗連招,但是我們要注意在我們WE打完一套以後,我們是技能真空期,我們需要後期拉開避免被對手反打一套。
三級點出Q技能,我們Q技能可以增加我們攻速,更好的幫助我們疊滿E技能的被動。
六級點出R技能,擁有大招的小炮,就有一個非常高的斬殺線。在面對中路補刀的敵方英雄時,我們可以先手WE(點燃)AAA(叢刃)閃現A再W跳臉QAR,敵方即使交閃也走不掉!
Tips:動圖素材來自職業選手Knight的狂風之力強攻小炮的韓服王者Rank素材!
團戰中,因為我們是中單C位,所以我們一般選擇側翼進場,等敵方的關鍵性控制技能交了以後,我們可以嘗試W跳敵方後排配合上狂風之力的位移將敵方C位秒掉,然後再W拉開空間;如果敵方技能抓的很死,我們可以儘量利用手長的優勢看Q輸出敵方前排英雄,敵方戰士突進我方後排時,可以掛上E技能配合對手秒掉,如果遇到了凱南這種大團控想閃現R突進後排我們則可以利用R技能推開,化解敵方攻勢。
Tips:動圖素材來自職業選手Knight的狂風之力強攻小炮的韓服王者Rank素材!
結語:小炮雖然是不是一個T1中單,但是狂風之力小炮會有一個不一樣的效果,十分適合上分。感興趣的小夥伴可以多在訓練模式上練習小炮的小連招!
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