C4D丨詳解 UV 貼圖

2020-12-21 CKO養成計劃

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C4D 中,對於比較複雜的模型,系統默認的投射添加紋理的方式往往已經達不到想要的效果了。這時就不可避免的要用到貼圖。如,包裝效果圖的製作,模型的細節貼圖等,想快速又準確的對模型進行貼圖,就需要用到 UV。

什麼是 UV

UV 是 UVW 的簡稱(因W坐標不常用),它指的是紋理貼圖坐標跟模型的 XYZ 坐標互相聯繫,UV 定義了圖片上每個點的位置信息。利用軟體把三維的面合理地平鋪在二維的畫布上的過程就稱為展 UV,又叫 UV 拆解。

每個三維模型都是由一個個的面組成的,UV 拆解的工作原理就是將這些三維形體拆解一個個二維的面,從而可以更方便地進行貼圖工作。

對於複雜的圖形一般會採用專業的民 UV 軟體,如,Unfold3D,UVlayout 等。C4D 也有自帶的 UV 編輯模式,如果只是處理一般模型用自帶這的就夠了。

UV 的展開

進入 UV 編輯模式:點擊右上角【界面】- 【BP-UV EDIT】;重置 UV:選中對象,使用【UV多邊形】模式,Ctrl+a 全選所有面;在右下方的【貼圖】-【命令】中執行【重置UV】,刪除掉原有的 UV。切割模型:使用模型的【邊】模式,快捷鍵【U~M】對模型進行切割。應用切割:重新回到【UV多邊形】模式,在右下方的【鬆弛UV】中勾選【沿所選邊切割】,選擇【LSCM/ABF】-【應用】。選擇投射方式:點擊右下方的【投射】,選擇相應投射方式(可以一個一個試看哪個更合適)。調整:在【UV多邊形】模式下點選一些部位,對比左右視圖查看 UV 分布,根據需要調整角度(便於後面電腦調整貼圖)。

UV 紋理導出

在 UV 視圖點擊【文件】-【新建紋理】,選擇合適的尺寸(關係著貼圖的精度)。在下方【圖層】窗口中點擊【創建UV網格層】圖標(網格層添加後才會出現真實的UV框線,方便PS中做貼圖參考位置)。點擊【文件】-【保存紋理】,導出 PSD 或 TIF 分層格式以備貼圖使用。

UV 紋理的編輯

參照 UV 網格線,用 PS 把需要的貼圖放到合適的位置。隱藏 UV 網格層導出 jpg 或 png 文件。

UV 紋理的使用

回到 C4D 的正常編輯模式,新建一材質球,在顏色通道裡載入保存好的 UV 貼圖。將材質球賦予給對象,效果馬上就出來了,貼圖很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到 PS 再次進行調整。最後調整材質燈光場景等,渲染出圖。

— END —

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