《幽浮:奇美拉戰隊》圖文全攻略,全武器全角色+關卡類型分析+上手指南+玩法技巧。《幽浮:奇美拉戰隊》將為玩家們帶來基於XCOM世界觀的全新劇情和回合制策略的戰鬥體驗。在遭到外星人多年統治之後,人類終於贏得了地球保衛戰。但在統治者逃離這個星球之時,他們卻將曾效忠自己的士兵們留了下來。在《XCOM 2》劇情結束的五年之後,人類和外星人正攜手共建一個合作共存的新文明。31城,這是一個後入侵時代和平城市的典型。然而,並非所有的地球居民都能容忍外星人。奇美拉小隊,這支由人類和外星人幹員共同組成的精英部隊,必須齊心協力,方能將意圖造成城市混亂的地下威脅徹底消滅。
開始界面:
「新遊戲」將開始全新的故事模式。
你可以選擇遊戲的難度,推進主線和故事劇情。
「戰術」裡面包含了所有在《幽浮:奇美拉戰隊》中出現的戰鬥關卡。
你可以通過了解這些關卡,在故事模式中發揮更大的優勢。
「策略」實際上就是一個省略「序幕」版的故事模式分支試煉,但是你無法綜合3大主戰役的戰果獲得故事模式的最終結局。
「選項」可用來調節遊戲的聲音,圖像,鍵位和其它設置。
鍵鼠綁定:
鏡頭移動:ASDW
視角旋轉-Q,E
視角拉近/拉遠-T/G
鏡頭上升/下降-F/C
切換角色/目標-Tab,左Shift
技能-1,2,3,4,5,6,7,8,9
查看敵人信息-左Alt
開啟HUD/確認-空格,回車
取消/暫停-ESC
士兵移動-滑鼠右鍵
結束回合-End
視角鎖定行動角色-Home
戰鬥界面解析
1. 角色與武器欄
顯示角色的護甲值和武器彈夾剩餘數量。
2. 技能欄與解釋
顯示當前所選技能將產生的效果和作用。
除此之外,還可以顯示槍械命中率和造成的增益或減益效果。
3. 當前角色
滑鼠選中當前角色,會顯示出他可以移動的路線。
同時,你還可以看到他身上的狀態效果。
4. 行動順序
顯示敵方和我方所有隊員的當前行動順序。
遊戲玩法/遊戲系統
基礎玩法
剛接觸《幽浮:奇美拉戰隊》時,你會發現這個遊戲很難上手。
其實則不然,它的遊戲玩法還是比較簡單的。
你只要做到以下兩點就可以順利通關遊戲。
1. 在戰鬥關卡取得勝利
在戰鬥關卡取得勝利很容易理解。
你需要在戰鬥中打敗敵人,獲得最終的勝利。
一些戰鬥中會有平民的身影,你需要保證這些平民的傷亡降到最低。
戰鬥結果直接影響你的戰鬥收益和幹員傷情。
儘可能在戰鬥中降低幹員傷害,並儘可能不要殺死敵人,取而代之的是俘虜他們(將他們擊暈)。
最大利益化的關卡收益將使你獲得更多的金幣,超軸和調查點。
這些都可以用來兌換更多有用的東西。
2. 在31城的城市管理場景取得勝利
這個屬於遊戲中的宏觀管理場面,它類似於一種模擬經營。
你需要儘可能降低31城9個大區的暴亂等級。
當然,每過1天,這些城區的暴亂等級都會提升。
通過部署小隊,為暴亂逐漸升溫的區域進行救援行動。
及時解決紅色緊急任務,平息區域的犯罪。
你需要讓9個大區都處於相對穩定的狀態,只有這樣才能繼續進行遊戲。
如果有1個區的暴亂等級爆表,則意味著遊戲的失敗和結束。
戰鬥關卡
《幽浮:奇美拉戰隊》按照關卡戰鬥的先後順序安排,會分為突入計劃,突入回合和對峙回合三種模式,並且關卡結束後會產生戰鬥結果。
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1. 突入計劃
每個任務關卡擁有兩個或兩個以上的關卡區域。
在每場戰鬥開始前,你需要進行突入計劃。
突入計劃安排分為兩個主要環節,第一個是突入道路和方法的選擇。
另一個是突入成員的安排。
突入的道路和方法選擇:
突入的道路安排會根據當前關卡地圖的情況自動生成。
不過,如果你使用一些特殊的角色,例如闊劍,那麼地圖會有一些額外的突破口可供選擇。
每個突破口會有優勢或劣勢闡述。
如圖所示,從圖中的主門進入,將會提供「精準打擊」效果。
意思是說,接下來在我方隊員在突入回合中,成功命中敵人將造成暴擊。
在一些關卡地圖上,你可能需要斟酌突破口會帶來的後果,有些突破口會為隊員帶來潛在的傷害。
除此之外,一些特殊的隊員(例如終端)和特殊的道具(電門鎖鑰匙),可以讓你在一些突破口獲得更多的額外選擇。
突入的成員安排:
在《幽浮:奇美拉戰隊》中,每個隊伍成員擁有不同的使用用途。
一些隊員皮糙肉厚適合作為坦克,一些隊友可以提供治療和支援,一些可以提供非常可觀的火力輸出。當然,還有許多其他類型的隊員。
隊員的選擇將影響戰鬥關卡的效果。
在突入成員安排方面,越排在前面的成員將會獲得更早的行動機會。
一般情況下,我們會把坦克型或輸出型隊員排在隊伍的最前面。
2. 突入回合
在進入每個區域後,會出現第1個突入回合。
突入回合將以慢動作的場景展現。
此時戰鬥界面會出現被鎖定的敵人信息。
如圖所示,敵人的臨時狀態會被分為「受驚」,「警惕」和「好鬥」三種情況。
「受驚」狀態下的敵人不會在突入回合後做出任何反應動作。
「警惕」狀態下的敵人會在突入回合結束後進行防禦動作,例如使用防禦性技能或警戒。
「好鬥」狀態下的敵人會在突入回合結束後進行迅速的反擊動作。
3. 對峙回合
在突入回合結束後,就會進入到對峙回合。
對峙回合中,敵我雙方會按照「時間線」的先後順序進行戰鬥。
「時間線」為右上角上方的「行動順序」排列。
時間線會遵循一定的排列規則,因此你無法在戰鬥中切換不在時間線第1位置的隊友。
不過,一些隊友,例如終端,擁有「合作」技能,她可以為隊友提供暫時的順序前移。
對峙回合中,每個行動隊友擁有2個行動點。
你可以利用行動點進行移動和射擊動作。
對於絕大多數隊友來說,射擊動作將結束他的回合。
另外,對於大多數隊友來說,技能不會結束他的回合。
你可以消耗2點行動點移動到更遠的距離,當然這在戰鬥中是不太推薦的。
每個行動點都應該充分發揮它的作用,合理利用才是你取得勝利的關鍵。
4. 戰鬥結果
每個關卡結束之後,都會有戰鬥結果。
「幹員狀態」將顯示隊伍成員的受傷情況。
除此之外,任務數據將顯示擊殺敵人,和平民被救或傷亡的情況。
這些情況將影響你的「評級」,從而直接影響你的獎勵收穫情況。
你可以從任務中獲得「情報」,「資金」和「超軸」獎勵。
想要提升戰鬥結果,並獲得獎勵的最大化。
最好的辦法就是減少隊伍成員的傷亡,減少平民傷亡。
除此之外,你還需要儘可能不去「擊斃」敵人,而是使用鈍器或技能將他們打倒在地,成為「失去意識」狀態,在遊戲結果中,他們會被顯示為「被捕」敵人。
戰鬥中所獲得的情報,資金和超軸將用於31城市的各種行動當中。
其中調查點可以用來購買調查小隊,超軸可以用來升級武器,資金可以用來購買商店道具或進行隊員治療。
31城管理
除了戰鬥關卡,《幽浮:奇美拉戰隊》還擁有一套模擬經營形式的地圖模式。
在這種模式下,你可以進行宏觀的隊伍安排和部署,還可以進行裝備升級,商品購買。
根據31城場景菜單,它分為城市地圖,裝配處,軍械庫,補給處,調查,特別行動和訓練
1. 城市地圖
點擊城市地圖菜單,右上角可以設置4名角色。
這4名角色將組成一個戰鬥,參加各種戰鬥,如果隊伍成員不滿4名,將無法開展戰鬥任務。
31地圖上會標識出9個區域的當前情況。
這9個區域分別是垂釣點,河畔,列諾瓦高地,調車場,市中心,高地廣場,郊區,舊城和堆棧區。
你需要時刻保持這些區域的治安穩定。
不過隨著時間的推進,這些區域的治安狀況只會越來越亂。
如果你撒手不管,那麼它們的治安狀況會越來越糟,到最後你將不得不進行更困難的治理。
如果某個區域最終治安失控,那麼你的遊戲也將以失敗的方式結束。
遊戲中每過1天,就會出現治安狀況。
具體體現在這9個區域會出現藍色的情況。
一般情況下,你需要儘可能快的在這些區域安排外勤隊。
僱傭外勤隊需要消耗情報點,另外,外勤隊還可以通過升級,獲得更好的收益效果。
外勤隊是進行維護治安的必要手段,因此建議你只要有額外的調查點,就及時購買或升級外勤隊。
在地圖中,紫色的關卡為戰鬥關卡,也是進行主線劇情的關卡。
黃色關卡和藍色關卡為情況關卡,如果它們得到很好的控制就會時隱時現。
如果藍色關卡不能得到及時控制,它們就會變成紅色關卡,這就需要你及時進行平亂了。
2. 裝配處
裝配處的主要作用是升級武器。
武器升級的項目會隨著時間推進或已升級的裝備項目解鎖更多更高等級的裝備。
你需要在裝配處安排一名隊友,讓效率變得更高。
除此之外,你還可以製造機器人,當一些隊伍成員受到重傷時,可以使用他們進行臨時的頂替。
3. 特別行動
特別行動的主要作用是獲得額外的資金,超軸和情報獎勵。
特別行動不需要所有隊員參加,也不會觸發戰鬥場景,但是需要消耗時間。
在遊戲前期隊員不足的情況下,會顯得比較雞肋。
但在遊戲中後期,你可以利用任務外的閒置隊員部署這些工作。
除此之外,特別行動只能選擇1名隊友進行1項活動。
因此這個菜單項目略顯雞肋。
4. 訓練
訓練的主要目的有兩個。
第一個是恢復重傷隊員的傷情。
在遊戲中,如果一個隊伍成員被打倒在地,那麼他在遊戲結束後會處於重傷狀態。
重傷狀態將會給隊員帶來永久的屬性降低或弱點BUFF。
你需要在第一時間把這名隊員帶到訓練室,讓他恢復正常狀態。
除此之外,訓練還可以提升正常隊員的體能。
一些身體健康的隊員通過訓練,可以提升生命值和其它戰鬥屬性。
這一點在遊戲中是十分重要的。因此儘可能在閒暇時間安排你的隊友來訓練室進行體能升級。
5. 軍械處
軍械處菜單可以為隊友裝配「武器」,「護甲」和「突入」裝備。
武器和護甲可以通過升級變得更強,突入裝備可以通過購買獲得,例如駭客門禁鑰匙,各種輔助型雷管。
幹員在任務中升級後可解鎖更多的技能。
你還可以調整幹員的能力配置。
除此之外,你還可以對幹員的皮膚顏色進行修改。
6. 商店
商店的作用只有1個,那就是購買消耗品。
消耗品的作用有很多,一些可以用於牆體或門禁突入。
一些則用於戰鬥,例如煙霧彈,鎮定彈。
隨著劇情的進展,商店也將解鎖更多更厲害的道具。
7. 調查
調查為主線劇情的進展日誌。
調查不一定會按照故事的劇情走,有時它還取決於你在31城的治安治理情況。
在遊戲劇情推動中,如果你未及時處理一些暴亂或推進主線劇情。
調查菜單中會出現「黑暗事件」,它其實算得上是一種負面效果。
一般情況下,黑暗事件會持續1個月的時間,在這1個月內,你的隊伍會受到不利影響。
具體表現在,隊伍可能會受到更多的傷害,或者敵人通過某種方式變得更強大。
角色篇
權杖(Verge)
概述:
種族:灰人
戰場作用:靈能,能量控制
初始武器:衝鋒鎗
初始屬性:
生命值-7,移動力-10,意志力-50,命中-65,閃避-0,暴擊-0,靈能-50
技能:
神經網絡:
位於神經網絡中的每個敵人都能使幹員獲得+10命中。
此能力將把單位添加進神經網絡。
恍惚:
權杖使用靈能將一個目標昏迷1-2個回合,並將其添加到神經網絡中。
無法將已被列入神經網絡內的敵人作為目標。
戰鬥瘋魔:
幹員可對一名敵人進行靈能攻擊,使他們進入瘋狂狀態並攻擊附近目標。
同時這名敵人將被添加到神經網絡,無法將已被列入神經網絡內的敵人作為目標。
懸浮:
利用靈能使一名敵人懸浮於空中,移出他們的掩體增益效果。
懸浮將移出所有敵人的警惕或進攻行為。
頸圈:
死於權杖神經網絡的敵人會被判定為昏迷。
心靈剝奪:
權杖使用心靈能量使每個位於神經網絡的敵人受到傷害。
死於權杖心靈剝奪的敵人會被判定為昏迷。
網絡治癒:
在戰鬥結束之後,神經網絡上的每個敵人將會為權杖恢復1點生命值。
碰撞:
使用懸浮技能將使敵人重重摔向地面,對敵人造成3點能量傷害,並將該敵人添加至神經網絡。
死於權杖碰撞技能的敵人會被判定為昏迷。
傀儡操縱者:
權杖控制所有網絡神經中的敵人,該操作在本回合結束後失效。
每個任務只能使用一次該技能。
使用技巧:
1. 權杖的「神經網絡」是他進行控制和傷害敵人的最佳介質。
神經網絡上的敵人越多,你能對它們進行的近一步操作的技能也就越多。
2. 權杖的很多能量技能都可以使殘血敵人昏迷,而非被殺掉。
這將是提升關卡得分和收益的利器。
3. 權杖的技能每次最多只能添加1名敵人到「神經網絡」。
一旦這名敵人被幹掉,它將被移出神經網絡。
4. 權杖是一個靠能量進攻的輔助型隊友,因此並不適合衝在最前面。
闊劍(Claymore)
概述:
種族:人類
戰場作用:爆破,範圍進攻,突進
初始武器:散彈槍
初始屬性:
生命值-9,移動力-9,意志力-40,命中-65,閃避-0,暴擊-0
技能:
彈片雷:
投擲一枚彈片雷,數回合後將自動引爆。
彈片雷無法自行引爆或被打爆,並且爆破範圍不會穿越掩體。
投擲彈片雷被視為基礎動作,因此只消耗1個行動點。
震蕩進攻:
在進行突破時,闊劍在牆上安置一枚強力炸雷。
它將撕裂位於牆體附近的所有敵人。
該技能每個任務只能使用1次。
剛毅:
闊劍將免疫所有手雷效果和它們造成的環境危害。
簡易手榴彈:
在每回合結束,闊劍將獲得1個手雷。
黏彈:
向敵人投擲一枚粘彈,先將他們擊退一段距離。
當地人停止移動時,粘彈會被引爆。
該技能的冷卻時間為4回合,直到回合結束。
重型彈片:
升級炸藥配方,使彈片雷的威力可以穿透掩體。
厄運將至:
升級重型彈片雷,使它們著陸後立即對範圍內敵人造成巨量傷害。
彈幕:
重型彈片雷和黏彈所造成的的傷害+1。
並且每個回合你將可以最多投擲兩枚彈片雷。
使用技巧:
1. 關卡場景中會有供闊劍使用的「專屬」震蕩進攻突破口。
利用這些突破口,往往可以使你在突進新區域時佔據上風。
2. 你可以利用一些隊友的可以將敵人聚集在一起的技能(例如權杖和庇護者),配合闊劍的雷管,可以非常效率的解決掉成堆的敵人。
3. 雷管效果會摧毀部分掩體,還會傷及隊友。
因此在使用過程中,你需要注意安全。
藍血(Blueblood)
概述:
種族:人類
戰場作用:精準射擊,火力輸出
初始武器:手槍
初始屬性:
生命值-7,移動力-11,意志力-40,命中-75,閃避-0,暴擊-10
技能:
致命射擊:
射擊目標,減少15%命中率,但增加50%傷害。
該技能被判定為普通行動,只消耗1個行動點。
暴徒:
普通射擊和致命射擊將會判定為普通行動,只消耗1個行動點。
長矛射擊:
發射一枚長矛,忽略掩體效果,擊中長矛行動路線上的敵人。
熱烈歡迎:
被彈夾第一發子彈擊中的敵人將會造成迷惑效果。
永保警惕:
使用藍血進行普通移動或技能移動結束回合之後,他將自動觸發「警戒」效果。
深情告別:
被彈夾最後一發子彈擊中的敵人將會獲得雙倍傷害。
串聯長矛:
發射一枚長矛,忽略掩體效果,並對擊中的敵人和附近的敵人造成連鎖傷害。
對峙:
對視野範圍內的每個敵人開槍射擊,該技能受子彈數量影響。
每個任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 藍血在戰場中的主要作用是火力輸出。
你可以利用他優先集火一些血量和防禦較高的敵人(這些敵人往往也是輸出和威脅最大的)。
2. 配合其他隊友的BUFF,獲得更多的傷害和準度提升,這將大大增加藍血的殺敵效率。
3. 在獲得「永保警惕」技能之後,藍血可以在一些複雜的掩體場景中做到攻防自如。
終端
概述:
種族:人類
戰場作用:治療,戰術支援
初始武器:微衝鋒鎗
初始屬性:
生命值-9,移動力-10,意志力-40,命中-65,閃避-0,暴擊-10
技能:
保衛:
向一名友軍提供小精靈醫療救援,為其恢復4點生命值並移除中毒,饒紹,酸液等負面效果。
該技能被判定為普通行動,只消耗1個行動點。
未加密房門:
在突入開始時可以駭客入侵一扇門。
刷新
小精靈治療位於突入點的所有友軍,使其恢復2點生命值。
該技能每次任務只能使用1次。
小精靈穩定劑:
救助一名倒地隊友。
支撐:
如果終端在戰鬥中受到致命傷害,她的生命值將被降到1並迅速進入停滯狀態,持續1回合。
每個任務只能觸發1次。
約束:
射擊一發無傷害的抑制彈,使敵人在回合中的行動優先級位置往後排。
該技能兩回合冷卻。
合作:
與附近一名隊友互動,立即為這名隊友提供1點額外的行動點。
該技能三回合冷卻。
裝備系統:
為一名隊友提升幫助,使其在防護模式下獲得額外1點護甲值。
恢復力:
每輪結束後,終端恢復自己所有的生命值。
恢復元氣:
終端使用小精靈為所有隊友恢復4點生命值,並移除他們身上的中毒,燃燒,腐蝕效果。
倒地的隊友也會得到救治。
該技能每次任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 終端是一名十足的輔助角色,因此她並不適合參與任何火力戰鬥。
你需要為她找到絕對安全的掩體,遠離敵人的威脅。
2. 她在戰鬥過程中的主要作用是為隊友加血和移除負面狀態。
同時,你也可以利用她的「合作」技能為火力輸出型隊友(例如藍血)提供幫助。