三國精靈未來進階猜測
前不久賽爾號策劃又一次將三國精靈這個經典的系列搬了出來,連續幾周的三國精靈系列活動包括了三國精靈集體回歸,曹操超進化,以及持續兩周的三國羈絆回歸,一系列的活動讓我們再次想起了三國精靈這個精靈系列,這也許意味著三國精靈未來會逐步進階,接下來我們大膽猜測下這個系列精靈進階的強度。
首先我們需要知道三國精靈有哪些精靈未來是大概率進階,哪些進階的可能性微乎其微。首先孫權,周瑜這種後期上線的,即使一次進階沒有,但是種族值上看目前沒法繼續進階;其次像是呂布,郭嘉,貂蟬,曹操,孫策這些近年進階過的也不可能繼續進階了;
最後在我看來,羈絆這種一方強勢另一方垃圾的像是大小喬,步練師這種,基本也沒進階可能性,其主要作用基本就是工具人了。最後總結出最大概率進階的精靈基本就幾個了,最大概率先進階的是蜀國的幾個了,其次像是陸遜,司馬懿進階的概率也是有的,這裡就簡單YY下蜀國的4個主力了。
蜀國三兄弟
三兄弟一直以來的定位都是工具人,遠古時期超進化一次後就沒動靜了,一直以來憑藉給背包精靈回血的羈絆BUFF在PVE領域勉強有一席之地,而劉備張飛作為84的原型機也逐漸被忘記。
劉備
雖然是表姐的原型,渾身是自爆技能,魂印免死效果,但是在封屬的年代他的自爆是沒有任何用處的,其次魂印免死BOSS無效導致其PVE自爆地位還不如幻影蝶,當然如果進階,首先是不可能有表姐的機制的,基本上九成概率從此變成PVP精靈。
但是原本劉備的魂印雖然簡陋但絕對不差,自己受處於異常就始終綁龍威的效果簡直不要太贊,而且這個效果不光包含了控制類異常,非控制類異常也算在內,進階後把這個效果和免死特性保留劉備就是一個非常優異的精靈了,最後我猜測魂印可能加入一個偷屬性的效果以及根據弱化附加固傷的效果,屬性技能加一個隨機為雙方附加一項異常的效果就是大害了。
張飛
張飛的話,我更偏向於他會像邪惡的機制看齊,原本的魂印就是簡單的一句話攻擊必定燒傷,如果進階整個機制大概率會圍繞燒傷來設計,比如保留燒傷的機制,改為攻擊50%燒傷,若對手燒傷則觸發萬軍驚魂(攻擊傷害提高50%,造成傷害50%回復體力),若對手沒有燒傷則觸發萬夫不擋(反彈下一次攻擊傷害的50%)。這個魂印是參考超能兄弟的魂印結構以及張飛原有的第五技能和彈傷技能的效果。
還有就是,張飛如果突破之後,也有像六界那樣的物理彈傷,也是可以一用的。不過如果價格低的話就值得入手,畢竟六界算低一點也才30塊錢。
關羽
原本的魂印就已經有了現代魂印的雛形了,如果進階很大概率是基於原魂印增強,原本關羽原本的魂印也是包含了燒傷,考慮到關羽的屬性,可以在魂印中加入睡眠的機制,使用攻擊技能則附加對手1/4體力固傷,傷害低於300則50%焚燼對手;
使用屬性技能則為自身附加300護盾,護盾被破必定令對手睡眠。由於將其設定成混控的機制,則在第五中加入擊敗對手必定焚燼下只精靈,大招改為威力150-300隨機,加入自身存在護盾先一的機制,先三綁定消強控,這樣關羽就是一個非常不錯的控場精靈了。
諸葛亮
也是比較經典的一隻三國精靈了,不過早期即使進階一次後還是一個炮灰,魂印機制不完善,屬性過差,但是進階後總感覺很大概率會變成一個花裡胡哨的精靈。我猜想的魂印應該是一個花裡胡哨的魂印,參考六界的魂印。
魂印每回合令對手隨機弱化2-6項屬性,若對手弱化了雙攻則下回合所有技能附加對手體力1/3固傷;弱化雙防則下回合獲得先一;弱化速度則下回合攻擊翻倍;弱化命中則下回合技能隨機附加2項異常;弱對手處於強化狀態則5%秒殺對手,每有一項強化概率加1%。