NC三部曲終結篇花落巨人 科幻之風將掀起

2021-01-11 17173遊戲網

巨人網絡日前宣布正式與NCSoft達成合作,獲得NC三部曲終章科幻大作《狂野星球(WildStar)》的中國區代理權,這是巨人與NCSoft這兩大中韓遊戲廠商的首次攜手。同時在發布會上巨人宣布遊戲將於8月將開啟首測。

NcSoft作為韓國最大的在線遊戲公司,從《天堂》開始就已經以優秀的遊戲素質贏得了大量的玩家好評。在21世紀的第二個十年,NcSoft的核心團隊致力於打造三款劃時代MMO大作:《劍靈》、《激戰2》與《狂野星球(WildStar)》,並且以NcSoft三部曲為計劃,按一年一部的節奏將《劍靈》,《激戰2》陸續帶到中國玩家面前,獲得了前後合共近200萬玩家在線的優秀成績,如果按照前二者在中國市場的表現來看,不出意料只要做好本地化工作《狂野星球》也應該會取得不俗成績。

開啟篇:《劍靈》

說起NCSoft國內的玩家應該都不會陌生,《天堂》、《AION》、《QQ仙境》、《劍靈》、《激戰2》、《狂野星球》等眾多朗朗上口作品,不過近年來要說最引入注目的要數武俠(劍靈)、魔幻《激戰2》、科幻(狂野星球)三部曲。

其中《劍靈》作為三部曲開啟篇,以國人熟悉的東方武俠題材於2011年5月16號通過騰訊進軍中國市場,並在2013年底騰訊公布國服公測時間。作為國人都熟悉的題材,《劍靈》引起眾多玩家期待,雄踞中國網遊期待排行榜三年多,上線後迅速實現150萬人同時在線,成為中國網遊歷史上最快達成這一目標的產品。

由於《劍靈》在中國地區取得矚目成績,NCsoft也將中國市場作為一個重要的寶藏進行挖掘,其重視程度甚至超過本土韓服,這可以從版本的更新看出端倪,在公測後中國版本更新速度僅落後於韓服一個進度而已。

據悉,作為雄踞中國網遊期待排行榜三年之久的《劍靈》,上線後迅速實現150萬人同時在線,成為中國網遊歷史上最快達成這一目標的產品。受《劍靈》在中國地區取得矚目成績影響,《劍靈》開發商NCsoft也將中國市場作為最為重要的戰略目標,其重視程度甚至超過本土韓服。繼《劍靈》去年開啟開放測試以來,開發商NCsoft一直與騰訊《劍靈》運營團隊保持高度緊密合作,在版本迭代上加速更新,目前相比較提前公測一年多的韓服《劍靈》,國服只落後一個版本進度,可以算是目前國內網遊最快在公測前與外服版本同步的遊戲之一。

過渡篇:激戰2

見證東方武俠《劍靈》在中國國內取得重大成就後,NCsoft開啟了另一大作過渡篇《激戰2》。之所以說它是過渡篇,是因為NCsoft在遊戲風格和題材在轉變。《激戰2》由ArenaNet製作魔幻MMORPG網遊,遊戲於8月28日在歐美正式上市,4個月內售出遊戲客戶端300萬份。

國服的表現同樣出色,2014《激戰2》5.1不刪檔測試的首日就已經達到了23萬的PCU(最高同時在線),百度指數當日搜索量更是突破了25萬。據GamesIndustry報導稱,《激戰2》在中國內地頭兩個月就賣出了380萬套。

終結篇:狂野星球

《狂野星球(WildStar)》是NcSoft三部曲的收官之作,由旗下北美工作室CarbineStudio開發,並於2014年夏季正式發布。6月25日在中國上海宣布正式進入中國,遊戲由巨人代理預定將於2015年8月開啟首次測試。

《狂野星球》可以說是一款高端玩家比較偏愛的一部遊戲作品,遊戲首次曝光就在西雅圖遊戲展和科隆遊戲展上斬獲多個獎項。遊戲採用了科幻與奇幻相結合的背景設定,並以濃厚的美式漫畫風格深受玩家歡迎,而科幻的題材也是目前國內市場上少有,所以從某種程度上來說,這既是一個挑戰,更是一個機遇。有業內人士大膽語言,或許隨著《狂野星球》在國服代理發行,國內也將出現更多的科幻作品,遊戲的科幻元年也即將被開啟。

與此同時為了更符合國服玩家的習慣也做了一些創新,在6月26號的發布會上遊戲開發團隊NCSOFT旗下北美工作室CarbineStudios創意總監查德·摩爾介紹了中國地區版本的定製化內容中將加入中國國寶熊貓盔甲和熊貓坐騎。

根據NCsoft公布了2014年全年財報。2014年NCsoft公司的總銷售額約47億元,其中《激戰2》約合4.8億人民幣,《劍靈》約合4.7億人民幣,《狂野星球》約合3億人民幣。這也足可以說明三部曲對NCsoft公司重要性,不過隨著《狂野星球》8月在國服的測試,也有理由相信《狂野星球》也將在在2015年的NCsoft財報中大放光芒,我們拭目以待。

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