Esther|編輯
對於許多人來說,80、90年代經典街機遊戲系列《泡泡龍》可能是他們童年的回憶。這款遊戲由日本Taito(太東)公司開發,曾登陸任天堂、雅達利、世嘉、PS等多個遊戲主機平臺。而就在不久前,它通過VR,以全新的3D形式再次回歸到玩家視野中。
據青亭網了解,VR遊戲公司Survios與Taito合作,開發了一款基於泡泡龍IP的第一人稱解謎遊戲《Puzzle Bobble VR:Vacation Odyssey》,目前該作已經登錄Quest和Quest 2。
《泡泡龍》的經典玩法實際上類似於彈珠遊戲,玩家需要發射不同色彩的彈珠,三顆同色的珠子可以互相抵消,消除的珠子越多分數越高。而《Puzzle Bobble VR》也基於相似的玩法,區別在於你將以第一人稱在VR沉浸的環境中發射立體彈珠,經典的泡泡龍卡通形象也是立體的。而且畫面並不局限於2D屏幕,遊戲內容直接疊加在你周圍的空間中,在通關後,站在你旁邊的泡泡龍會為你歡呼,仿佛街機遊戲走進現實。除此之外,一些道具也具有更多互動性,比如你需要用噴火的動作來點燃炸彈,然後發射,為簡單的遊戲玩法增添新的維度。
《泡泡龍》還有一個有趣的玩法是雙人模式,一個人消除的珠子會跑到對方那裡,因此兩個人需要爭分奪秒爭取快速消除更多珠子。而《Puzzle Bobble VR》共100單一個關卡,包括三種遊戲模式:故事模式、無限模式、雙人模式,其中雙人模式也支持互相干擾的玩法。除了多人模式有趣的競技感外,單人模式也有許多玩法,比如:在有限時間內清除所有彈珠,或是在有限的發射次數內通關等等。
實際上,Survios此前曾開發的遊戲包括許多大IP改編大型VR遊戲,比如:《行屍走肉:Onslaught》、《西部世界:覺醒》等等,《Puzzle Bobble VR》是Survios少有的卡通風格益智遊戲。
近期,Oculus和VRScout採訪到《Puzzle Bobble VR》遊戲總監Matt Bettelman,從中了解了關於這款遊戲開發背後的初衷和過程。
《泡泡龍》是一個街機遊戲IP,開發基於該系列的VR遊戲有哪些感受?
Bettelman:就我個人而言,過去幾十年裡我家裡一直在從事投幣式遊戲機經銷業務,所以我小時候經常玩街機遊戲,非常喜歡《泡泡龍》系列遊戲。因此,開發VR版泡泡龍就像是美夢成真一般。
泡泡龍可以對《Puzzle Bobble VR》有哪些期待?
Bettelman:總的來講,《Puzzle Bobble VR》的目標是充分利用VR的特點,同時對新人VR玩家足夠友好,坐著玩、站著玩都可以。它還有一大特點是,比2D的《泡泡龍》更容易活動全身,遊戲的核心玩法是鼓勵你儘可能用身體與VR互動。因此新人VR玩家可以通過該作,去適應和了解Quest的多種功能。
此外,遊戲的場景以海島度假風為主題,即使不去考慮通關遊戲,你也可以放下手柄,欣賞VR中的海浪、陽光,聆聽吹過棕櫚樹的風聲。
VR版《泡泡龍》的交互與原作有哪些不同?
Bettelman:《Puzzle Bobble VR》的核心玩法是專門為VR而開發的,因此具有更強的交互性。你需要抓住大炮後面的繩子,然後拉繩子並對準目標,然後再鬆手發射彈珠。這一系列動作就像是在真的使用大炮發射彈珠一樣,交互足夠自然,容易上手。與此同時,《Puzzle Bobble VR》也具有一定深度的玩法,適合更有經驗的VR玩家。
在VR中,也可以實現更加立體的動態效果,比如:當彈珠掉到棋盤上時,可能會推動整個棋盤旋轉,模擬真實場景中可能出現的物理規律。也就是說,你還需要去適應不同發射角度、力度,對於棋盤方向產生的變化。VR版泡泡龍支持更多肢體交互,體驗感更加自然,此外玩家可以直接上手操作立體的大炮,或是查看3D立體的彈珠棋盤。
《Puzzle Bobble VR》與Survios此前開發的VR遊戲看起來有較大不同,請談一談為什麼會選擇與Taito合作,開發一款基於街機遊戲的VR作品?
Bettelman:最開始,該作只是由Survios內部一個小團隊開發的休閒遊戲,這個團隊的目標是快速將一些大家熟悉的遊戲類型轉化成VR,嘗試著吸引一些不一樣的VR玩家。
最初開發的原型版玩法比較簡單,就是在VR中玩2D版泡泡龍。經過測試發現,儘管在VR中玩2D街機遊戲更讓人熟悉,但是並沒有利用VR完整的優勢。於是後來,我們決定開發一個以泡泡龍為靈感的3D遊戲,將2D遊戲轉化為3D視覺效果,加入肢體互動性玩法。於是,就聯繫到Taito,嘗試相關的合作。
請談一談《Puzzle Bobble VR》的遊戲模式。
Bettelman:這款遊戲有三種模式,包括故事模式、無限模式和線上雙人模式。其中,故事模式指的是傳統的單人闖關模式,玩家的目標是在多個島嶼環境中,陸續通過100多個關卡。每一個關卡的獲勝方式各不相同,而且不同關卡也有特殊的遊戲玩法,不斷增加難度和花樣。新手和有經驗的VR玩家都可以在故事模式中體驗休閒的遊戲內容,以及難度循序漸進的挑戰。
而在無限模式和在線雙人模式中,你將體驗到不斷增多的彈珠,而且這些彈珠會逐漸靠近頭頂上的紫色旋渦,你需要趕在彈珠被旋渦吸走之前,清除所有的彈珠。因此,你可以通過無限模式不斷刷新自己的分數,或是通過在線雙人模式與其他玩家比賽。
不僅如此,為了鼓勵玩家不斷闖關,《Puzzle Bobble VR》還支持金幣系統,你需要通關獲得金幣,才能將金幣用於解鎖加成道具。
《Puzzle Bobble VR》的雙人模式有哪些特點?
Bettelman:在雙人模式中,當你分數到達一定高度時,便可以使用特殊的彈珠幹擾對手,就像原版《泡泡龍》的經典玩法。受到幹擾的對手,會發現棋盤上增加更多複雜的彈珠,增加遊戲難度。
除此之外,你可以使用加成道具作為遊戲策略,比如:你需要決定是在遊戲前期使用加成道具,用幹擾彈珠來打亂對手,還是在最後留一手,以防意外情況。
請詳細談一談加成道具,以及你更喜歡哪個裝備?
Bettelman:目前,你可以通過金幣換取三種不同的加成道具,包括炸彈、筆刷、旋轉彈珠。其中,炸彈可以清除一大塊彈珠,而筆刷則可以讓你選擇下一個彈珠的顏色,而且這個彈珠還會改變周圍彈珠的顏色。
第三個道具,旋轉彈珠是我最喜歡的。它可以讓你自由旋轉彈珠棋盤,這樣就能清除你可能看不到的一些彈珠。這個道具的玩法也比較有趣,你需要用雙手去旋轉它來改變棋盤的方向。
對於計劃開發VR應用的開發者,有哪些建議?
Bettelman:建議開發者可以從熟悉Oculus Quest入手,多去體驗VR遊戲。實際上,VR遊戲與傳統2D遊戲有很大不同,因此在開發過程中不一定需要用上以前開發PC遊戲的全部經驗,還是需要針對VR去進行內容、交互等方面的調整。
參考:
https://www.oculus.com/blog/bubble-popping-fun-puzzle-bobble-vr-vacation-odyssey-now-available-on-the-oculus-quest-platform/
https://vrscout.com/news/puzzle-bobble-vr-relaxing-vr-puzzler/
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