文 | VR陀螺 鍋灶
從人類誕生至今,節奏感是一種極其神秘,又是每個人天生就具備的天性。無論是剛出生的小孩還是現在廣場裡年邁的老人,都總喜歡在音樂的節奏裡蹦躂兩下。遊戲也是如此,節奏類遊戲總能在遊戲圈裡受捧。無論是太鼓達人、勁舞團、QQ音速還是節奏大師。
縱覽過去的20年——從單機到網遊;從街機到PC/主機,再到掌機/手機平臺。音樂遊戲順應著時代的發展而不斷變換自身形態,從而在激烈的行業競爭中存活至今。
而今天陀螺菌要測評一款令人上癮的絕地武士劍術訓練模擬器——節奏光劍(Beat Saber),這款遊戲由Hyperbolic Magnetism獨立遊戲公司出品。支持頭顯為HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。
節奏光劍(Beat Saber)是一款音樂節奏類型VR遊戲,遊戲中精緻的動感場景,高清的畫質,還結合了創新的VR玩法。在遊戲中玩家可以伴隨著動感的音樂,使用手中光劍切開飛馳而來的方塊。
節奏光劍(Beat Saber)於五月一號當天在Steam平臺開啟搶先體驗,售價為70元。但是遊戲出售兩天,就獲得了591個好評,好評率達99%。陀螺菌秉承著勞動最光榮的心,為大家體驗了一番。
進入遊戲,在遊戲的選擇界面有SOLO和PARTY兩種模式。選擇SOLO,而裡面還有三個遊戲類型:標準模式,無方向模式或者是單手模式。而PARTY就只有標準模式,但是可以上排行榜。當然也有基礎的教學模式(當然如果你是個左手的萌新使用者,你可以在左手邊選擇不死模式和左手形態)。
選擇模式、音樂和難度後。你可以看到右手邊有全球分數排行榜,遊戲記錄排行榜。當然啦,陀螺菌還是沒能上得了榜。哇,賊難受。
遊戲在操作上十分簡單,利用手中的紅藍光劍來切砍迎面而來的紅藍方塊(和音盾相似,但是帶感多了)。在飛馳而來的方塊中會顯示玩家要攻擊的方向(方向為九宮格方向鍵)。如果切錯了,就打破玩家的COMBO。對,沒錯,就是像玩節奏大師打了幾百的連擊突然就斷了一樣,很是難受。
同時在音樂的過程中會時不時的飛來透明的牆壁和炸彈,如果玩家在牆壁中超過1秒或者切到炸彈,就會直接宣告遊戲結束。而遊戲中的牆不僅僅會逼迫玩家左右移動還會逼玩家蹲下,陀螺菌被逼跪了好多次。老腰現在還在隱隱作痛(但是陀螺菌發現在遊戲牆的移動是有規律的,正對著玩家橫向是有四條軌道)。
陀螺菌一開始十分自信的打開了最高難度的標準模式中,方塊的的方向雖然有一點規律。但是這麼快,誰能記得住啊!陀螺菌在接連不斷的紅藍方塊中尋找角度,最後陀螺菌被方塊玩死了。在不斷的削減難度後,陀螺菌只能在普通模式裡面尋找自信。
在單手模式裡,起初陀螺菌認為單手模式會比雙手的容易。畢竟只用一隻手,官方肯定會考慮到玩家的單手的可操作廣度,範圍應該會縮小。果斷選擇最高難度,然而陀螺菌還是被虐了。遊戲操作廣度不但沒減少,方塊的數量還是和雙手的一樣,然後不到30秒陀螺菌就掛了,而且手也廢了(果然本菌還是個手殘黨)。
然而陀螺菌休息了一會,又重新回去玩了(完了,上癮了)
這款遊戲結合非常贊的切割感和節奏感,Hyperbolic Magnetism在遊戲音效,打擊方塊的乾脆性和設備震動反饋結合得非常的好。整體玩下來,真的感覺自己就像是絕地武士一般。當自己的COMBO越來越多時,成就感就會越來越強的強。會特別擔心COMBO會中斷。在遊戲裡面陀螺菌最偏愛$100 bills那首歌,因為這首歌是最簡單的,也是本菌能打的分數最高的一首。
在遊戲中的所有關卡都是十分強調音樂的節奏感,唯一可惜的是現如今的僅提供十首歌,但是這提供的十首音樂卻有著特別的魔性。陀螺菌玩了兩個多小時,但一點都不覺得厭倦。不同的難度所帶來的不僅僅是方塊的增多,還有場景和節奏模式的變化。沉浸感十足,就是特別累。對於減肥人士來說,陀螺菌只能瘋狂安利。
這款遊戲在VR遊戲業內,在相關的節奏遊戲裡可以算得上是頂尖之作了。無論是在遊戲中音樂的選擇,節奏與手柄的交互反饋都是可以稱得上是相當高的水平了。
陀螺菌評分9/10
優點:
1.畫質水平高,場景與音樂的相互配合
2.較高的反饋機制
3.強烈的打擊感和節奏感
4.左右手的難度強弱把握,和左右手交換選擇設定。
缺點:
1.現階段只有英文(但操作選擇簡單易懂)
2.音樂選擇只有十首歌
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