大富翁,無論是需要實體棋盤的桌遊版,還是可以直接在PC、主機上下載的電子遊戲,相信每位遊戲玩家都一定接觸過這款遊戲。中國著名音樂人高曉松曾經在他的節目《曉松奇談》裡說過這樣一句話,「大富翁可以說是最成功的遊戲」。那麼,這樣一款當初旨在暴露放任資本主義的弊端的簡單桌遊,到底是為什麼能取得如此經久不衰的成功呢?
19世紀下半葉,美國在工業化的進程之中、在資本主義狂飆式發展的同時,也暴露出了許多社會問題。因為壟斷經營的出現,資本家們瘋狂地剝削著各個階層(包括中產階級在內)的勞動者。與此同時,他們還與參與政治者互相勾結,利用各種權力來壓榨利益,生活在這個社會中的人卻一直處於黑暗之中。很多的善良的普通人漸漸覺醒,他們開始思考:什麼是造成黑暗社會的罪魁禍首?答案呼之欲出:壟斷經營。
大富翁的製作者,華盛頓的遊戲設計師伊莉莎白·瑪吉對於觀點「土地壟斷對於土地租借負面影響」十分認可,出於想要將這樣的經濟學理論傳播給大眾,瑪吉製作了一款關於稅金和財產的棋盤遊戲——也即是「大富翁」的原型「大地主」。這款遊戲的經濟模型十分符合當時美國的經濟狀況,隨著經濟大蕭條和其復甦的歷史事件,這款遊戲也越來越受歡迎,畢竟它反映了神奇的經濟學。
在當時資本主義的壟斷經營不可取,但是到了現代,能體驗一把當上「大地主」的快感也是很難得的。這款遊戲最初有兩種玩法,分別名為「繁榮」和「壟斷」。前一種玩法,其基本規則核心是土地共有、收益分成。當場上最窮的玩家獲得初始收益的兩倍時,所有玩家共同宣告勝利。而後者,則側重動態博弈。在遊戲中,玩家通過骰子進行移動,然後購買地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交稅,「破產」則宣告遊戲失敗,而存活到最後的玩家就是獲得勝利的「大富翁」。
人類玩遊戲,本質上還是想要體驗低烈度的競爭。所以,大富翁遊戲流傳至今,第一種玩法已經近乎絕跡,除了在一些商業院校的沙盒模擬中會遇到類似的規則,廣大玩家接觸的大富翁遊戲,基本全是以「壟斷經營」為最終目的。「錢」是我們維持生計的重要指標,也是大部分人所奮鬥的目標,在遊戲裡也不例外。通過壟斷土地、升級房地產來賺取其他玩家的錢,擴大自己的勢力,能夠給玩家提供成就感,「紙迷金醉」的生活也滿足了玩家們對於現實的幻想,填補了生活中的空虛感。佔地、掙錢,看著自己地圖上一棟棟拔地而起的大樓,一條條被自己佔領的街道,只要點點滑鼠,算算銀行存款,就能體驗當上「成功人士」的快樂。其他玩家因為你的壟斷而不得不為你付房租、交罰款,壟斷的越多收益也越多,而形成了一種對對手的統治力,這樣的感覺能讓玩家沉迷其中。
大富翁迭代的原因在於大蕭條剛剛結束,每個人都盼望著能夠「一夜暴富」。正如令人上癮的賭博一樣,大富翁中「一夜暴富」的可能性也深深吸引著玩家們。除了靠搖骰子決定角色的命運以外,地圖上令人意想不到的隨機事件、各種道具與神仙附體也提供了種種不確定性。位居富豪榜首的玩家可能因為一次骰子、一個小事件的選擇就跌入谷底,瀕臨破產的玩家也總是有可能直接登上人生巔峰。還有「大樂透」開獎環節,說不定誰會中了彩票成為下一個大富翁,誰又會猝不及防的直接破產。無論是「天胡開局」,還是玩的一直不好的「非洲人」,每位玩家都有時來運轉的機會,這種機會給了玩家繼續玩下去的希望,能把玩家一直留在這個遊戲裡,尋找「成功」的契機,讓玩家不會輕易放棄這個遊戲,並且能嘗到「賭博」的甜頭。
大富翁的遊戲規則非常簡單,因為它符合人們平時生活的一種方式。可愛的畫風和易於理解的存錢、賺錢方式是老少鹹宜的,玩家不需要記憶太多繁雜的規則,因為獲勝的目的也很簡單。玩家受眾範圍很廣,並且面對棋盤每位玩家都是白手起家的人,玩家間現實生活的差距也會在遊戲中縮小,多人遊戲的模式也能增進朋友間的感情。但遊戲的隨機性使這個遊戲不會單一、無聊,在簡單的規則下總是有無限的驚喜與驚嚇。它是運氣與策略相結合的遊戲,既能考驗玩家的策略性,又不會太費腦子,非常休閒,將一部分操作交給運氣。無論結果輸贏,玩家都能在遊戲中感受到簡單純粹的快樂。
20世紀末期,一直還在銷售的「大富翁遊戲」同樣也發生著改變,從原來的桌遊演變為當時正在興起的PC單機遊戲。1989年,剛剛成立了1年的臺灣小公司——大宇資訊發布了中文版的「大富翁」單機遊戲。彼時,大宇資訊的員工只有寥寥幾人。但是,但是從遊戲更新的頻率,我們不難看出當時的「大富翁」可能處於一種「叫好但不賣座」的狀態——即銷量不錯,但是沒有爆發性增長的趨勢。
而到了1998年,在亞洲金融危機爆發,之後1999年網際網路泡沫出現,「大富翁」遊戲的PC版本卻開始頻繁更新起來。而連續三年更新版本之後,直到2006年之後,大宇資訊才發行大富翁8、大富翁9(與網易合作)。從中我們不難看出,在網際網路泡沫這種經濟危機之後 ,大富翁遊戲的火爆程度。據統計,大富翁5系列當年在臺灣發行的時候,大宇資訊一年的銷量就有20萬部,由於時代原因(那個年代的盜版十分猖獗),哪怕保守估計,大富翁5的盜版都至少賣出了2000萬部左右。有的時候,歷史總是如此相似:每到經濟危機過後,大富翁遊戲總能展現出驚人的活力。