今天《逃出生天》就發售了,這款雙人協作遊戲勾起了編輯們當年玩合作遊戲的回憶。
你有沒有什麼玩多人協作遊戲的難忘經歷?
小時候常玩的雙人遊戲——《魂鬥羅》。兩個人必須協作的很好,要是其中一個出差錯,另一個就被困在此時的屏幕裡,哪也去不了了。
有的遊戲生命共享,這樣高玩可以帶另一個過關也挺好。
並不,我就是那個帶別人過關的,回想起來還是挺高興的。
也...也算吧,雖然不是捲軸那種。特彆氣的是當年玩《坦克大戰》,可能是設備不好,大家顏色都是一樣的,分不太清楚誰是誰,尤其是20關之後滿屏都是車。
大家差不多都是玩了FC,然後去街機廳玩。去過街機廳的人應該都玩過《吞食天地》,這個遊戲是我第一次接觸縱軸的雙人協作遊戲,人物可以上下移動。
不過街機廳老闆不喜歡讓我們玩這遊戲,到「吃包子」那個部分的時候,老闆就很生氣。
是的,「吃包子」需要一邊轉搖杆一邊拍鍵。當時年齡小,一個人弄不過來,所以就一個人轉搖杆,另一個人狂拍那個鍵,然後老闆就不讓玩,後來甚至在機器上貼字「不許吃包子!」
《名將》《恐龍快打》等等,小時候玩的很多都是卡普空的。之後就是在PS、PS2上玩雙人遊戲,廠商們也開始搞分屏遊戲了。如果當時有屏幕足夠大的電視的話,也不用弄什麼分屏了。
PS、PS2時代雙人遊戲基本都是分屏的,同屏變得很少、很少了。後來PS3的《三位一體》,PC上的《魔能》又都是同屏雙人遊戲了。
想想最近的雙人遊戲……《生化危機啟示錄2》可以雙人分屏。
我覺得分屏很沒意思,是一種妥協。但是任天堂追求的是共娛共樂,所以他們弄分屏也挺好的。
我覺得好像又開始有雙人遊戲的趨勢了,雙人合作,尤其是本地合作,遊戲趣味性和玩家交流上都會更豐富一點。
說到玩家交流,我想起來有個遊戲叫《地獄潛者》,支持最多四人同屏,還有隊友傷害,玩的特別歡樂。
今天《逃出生天》要發售,看過這個遊戲的試玩報告之後我對這個雙人分屏協作遊戲還挺感興趣的。
畢竟現在雙人遊戲不多,這個遊戲還是2A級別的傳統動作冒險遊戲,很少見了。而且遊戲工作室之前做過《兄弟:雙子傳說》,有一定的影響力。
還有創意總監在TGA上「秀」了一把,還引發了不少反響。
遊戲玩法也很不走尋常路,之前試玩報告也說了,過程中會時不時地換新的玩法,會很有新鮮感。
對,他自己也說先做的劇情,然後才把玩法加進去的。這個遊戲肯定是個一周目遊戲,估計不會太耐玩,雙人協作主要還是互動為主。
現在這個遊戲具體怎麼樣還不知道,但是可以試一試,很新奇嘛。
我覺得成功的協作遊戲得能讓玩家之間產生很強的依賴感,會覺得「有些事情我不能做,只有他能做;有些事情只有我能做。」
網絡化雖然帶來了更多自由度,確實也拓寬了線下合作遊玩的方式,但很多新遊戲、熱門遊戲對線下合作模式也都不像以前那麼重視,這種和朋友們本地玩遊戲的樂趣也失色了不少。
你最近有玩什麼協作遊戲嗎?
你會去玩《逃出生天》嗎?
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