9102年都要過去了,請不要再認為《俄羅斯方塊》是「弱智」遊戲

2021-02-14 遊電街24號

很多NS玩家可能不知道,這臺主機上面難度最高、樂趣也最大的硬核遊戲,其實就是那款免費的《俄羅斯方塊99》。

所謂「最熟悉的陌生人」,指的就是《俄羅斯方塊》這類常見遊戲

眾所皆知的經典益智遊戲《俄羅斯方塊(Tetris)》系列在今年邁入了 35 周年,大家對於這遊戲的認識有多少呢? 事實上最早的《俄羅斯方塊》並不是大家現在所看到的樣子,從推出到現在不僅在畫面、音效甚至玩法都有轉變,讓它不再只是款方塊消除遊戲。筆者將透過下面的文章帶領玩家一起窺視《俄羅斯方塊》從過去到現在的轉化。

 

俄羅斯方塊》誕生之後

 

《俄羅斯方塊》可以說是落下型益智遊戲始祖之一,最早於 1984 年在計算機推出,由俄羅斯計算機工程師 Alexey Pazhitnov 所設計(不過因為當年蘇聯的版權法規不夠健全,早已創造了天文數字銷量的《俄羅斯方塊》並沒能讓這位偉大的發明者成為如當今其他知名遊戲開發者那樣的大富翁)。

 遊戲名稱「Tetris」使用了兩個字詞作結合;遊戲中有七種不同造型方塊,但它們都是由四個方格所組成,而名稱中字頭的「Tetr-」是取自希臘語的「tetra」,意思為「四」,就是呼應該設計,至於詞尾的「-is」,據說是因為設計師熱愛網球(Tenn"is"),因此才創造出了「Tetr-is」這個名稱。

 

每個方塊由四個磚組成;每個方塊都各自使用一個英文字母作為代表,按照其形狀可以很清楚看出是 I、J、L、O、S、T 與 Z。

遊戲看似簡單,在研發過程卻也耗費 Alexey 許多心力,首次公開之後便風靡全世界,並開始授權給各個遊戲公司製作不同版本,同時也開始出現了許多相似、變形等各種非正式授權的遊戲,甚至產生了版權糾紛。到了 1996 年,Alexey 才與荷蘭電子遊戲設計師 Henk Rogers 共同成立「俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)」,持有俄羅斯方塊獨家版權並授權給第三商。 2011 年,《俄羅斯方塊》獲得金氏世界紀錄認證,是移植或改編至最多平臺的遊戲(超過 65 種),包含掌上型主機、行動電話等;《俄羅斯方塊》更是當時手機平臺上下載次數最多的遊戲。除此之外,還有其他金氏世界紀錄是職業玩家或實況主等所創造出來的,如在《Tetris DX》中消除行數最多、24 小時挑戰等紀錄。

 

《俄羅斯方塊》已在 2019 年 6 月 6 日正式邁入了 35 周年,同時這天也是「世界俄羅斯方塊日(World Tetris Day)」。在這數十年間,遊戲不斷推陳出新,展現出各種不同的樣貌,像是從黑白畫面的 Gameboy 版本到聲光效果絢麗的《俄羅斯方塊效應》;從單人分數累計到 99 人大逃殺的《俄羅斯方塊 99》。目前《俄羅斯方塊》實體和數字版總下載量已超過 1.7 億次,僅次於《我的世界(Minecraft)》。排名歷史第三的,則是這個時代玩家們極為熟悉的《GTA5》

 

俄羅斯方塊》變化與衍伸

 

相信大部分的玩家都知道《俄羅斯方塊》的玩法,玩家要利用旋轉與移動讓上方緩緩降落的隨機方塊排成一直線以消除行列,玩法簡單且容易令人一玩再玩,許多學者甚至認為該遊戲有助腦力等一般認知發展。而在這樣的玩法規則基礎之下,遊戲在這 35 年來也衍伸了不同的變化,像是加入 3D 空間概念、結合另一款經典遊戲《魔法氣泡》要素等多種新玩法。

                         魔法氣泡就是大家熟悉的《噗呦噗呦》

 

首先從遊戲畫面開始看,最早在計算機 Electronika 60 推出的《俄羅斯方塊》畫面十分陽春,僅黑底畫面與白色方塊,使用數字鍵盤操控,而任天堂於 GameBoy 推出的首款掌上型《俄羅斯方塊》中,方塊則有了不同的設計,讓它們的種類區分更為明顯。隨著電視與掌上型主機屏幕顯示技術的提升,方塊從單色變成了彩色,甚至還有不同的方塊樣式,如在《Tetris Battle》中就有多種樣式設計可以讓玩家自己替換。

 

音樂方面最廣為人知的莫過於 GameBoy 版本的 type A 曲目,該旋律原本就是俄羅斯民歌「Korobeiniki」,以不斷加快的音樂節奏和舞步在俄羅斯聞名,其歌詞敘述男女談戀愛的過程,而在作為背景音樂後,該民謠旋律讓更多地區的人可以哼唱。而在《俄羅斯方塊 DS》或是近期推出的《俄羅斯方塊 99》中,玩家也可以聽到這首膾炙人口的曲目,不過音符豐富度與往年相比則有很大的不同,像是加入了混音等效果,再度提升了遊戲的刺激感。除了 type A,GameBoy 版其實還有 type B 和 C 的音樂,不同的遊戲版本也有各自的特色音效。

 

早期的遊戲模式採用分數累計制,消除一排或四排的成績不同,以一次消除四排最多,就算可以兩人對戰,也是各自打自己的互相較勁分數,而且底層沒有方塊形狀可以預覽,甚至沒辦法保留一個方塊並與其切換,完全是一個需要穩紮穩打技術的遊戲。之後,就單人玩法上有廠商在畫面中加入浮空的障礙物、消除指定方塊,或是有第三方物體會亂入改變好不容易堆棧的方塊形狀,甚至倒轉、鏡像、暫時消失等五花八門的玩法;以《庫洛魔法使之俄羅斯方塊~永恆之心~》為例,當小櫻要回收卡片時,根據不同卡片的性能會有不同的幹擾方式,令筆者印象最深刻的就是在「光 / 闇」關卡,有兩個相同方塊組合的畫面,不過會定時輪流變亮/變暗,因此要特別留意兩個版面的轉換。

沒想到吧,蘿莉師奶還和《俄羅斯方塊》產生過交集

 

另外值得一提的有《俄羅斯方塊效應》,是透過獨特的電子聲光效果來強化遊戲對玩家腦海的衝擊的一款遊戲,由曾打造《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等獨特聲光藝術風格遊戲的知名遊戲創作者水口哲也領軍製作。該作品遊戲名稱「俄羅斯方塊效應(Tetris effect 或稱作綜合症狀 Tetris syndrome)」原是學術研究,指的是長時間沉浸在電玩遊戲中的人,容易在現實世界看到電玩遊戲畫面的幻覺,或是不自主想要照電玩遊戲玩法來應對現實世界事物的一種效應。雖然學術研究以《俄羅斯方塊》命名,不過該效應不限於在這款遊戲上,其他遊戲也可能會發生,甚至非電子遊戲也會,像是實體拼圖後的曲線錯覺等。

 

這款遊戲就是讓你花掉200塊錢,體驗下藝術家給你洗腦洗腦的感覺

回到《俄羅斯方塊效應》玩法,遊戲主打的聲光效果,包含音樂、特效、背景轉換等開啟了完全不同的體驗,這些效果會依照玩家的遊玩方式產生回饋並演化;當你放下方塊時,其音效會影響旋律的變化,而達到指定消除列數時,其場景轉換會讓人感覺煥然一新。其中,編輯最印象深刻的是在汪洋大海中,看著海中生物遨遊,那豁然開朗的景色很美,以及火紅巖漿此起彼落的震撼噴發。除了單純的消除外,遊戲中增加了「領域(Zone)」機制,時間會暫停且方塊也會停止掉落,一口氣消除大量方塊後會令人覺得很爽。遊戲更支持虛擬實境(VR)裝置,玩家可以更身歷其境的感受到優美的場景變化過程。

 

雙人或對戰玩法方面,遊戲從累計積分對決改變成攻擊對戰,加入了「攻擊」要素後讓遊戲再次升華,玩家消除的方塊將會作為垃圾方塊在對手的畫面中出現,可以透過消除行列來抵銷對手炸過來的垃圾方塊。 這樣的模式讓許多人有了再次接觸這款經典的機會,例如在 Facebook 平臺上推出、紅極一時的《Tetris Battle》,不過在這款遊戲中不只有攻擊要素,同時還有「道具」可以使用,如盾牌、雙炸彈等這些將為玩家提升獲勝的機會。

 

《魔法氣泡》原是 Compile 公司推出的知名對戰型益智遊戲,之後出售版權給 SEGA。畫面上有五個不同顏色的史萊姆造型氣泡,隨機兩個顏色一組,當同顏色氣泡四個相連即可消除,消除連鎖越多攻擊力越高。遊戲廠商突發奇想,在 2014 年推出了結合《魔法氣泡》與《俄羅斯方塊》的遊戲《魔法氣泡俄羅斯方塊》,並將兩種玩法混合併創造了更多新模式,玩家可以進行單純的《俄羅斯方塊》與《魔法氣泡》交叉對戰,或是在畫面中同時堆棧《俄羅斯方塊》和《魔法氣泡》方塊。

 

這樣的結合了新的樂趣與挑戰,像編輯就比較不善長《魔法氣泡》,所以如果是混合模式編輯會儘可能的在《俄羅斯方塊》階段攻擊。同時,這樣的結合也讓兩個益智遊戲族群玩家可以在此集結,個人覺得滿有趣的。不過,由於兩款益智遊戲的玩法與攻擊方式有很大的差異,因此玩家對於其平衡有不少爭論,而開發團隊也盡力地調整。

 

順道一提,不知道玩家有沒有發現,《魔法氣泡俄羅斯方塊》中的人物其實是有對應到不同的方塊?《魔法氣泡》系列原本就已經設計了一些角色,而在《魔法氣泡俄羅斯方塊》中可以看到這些角色身上的氣泡設計更為明顯,甚至有代表顏色。開發團隊同樣為了《俄羅斯方塊》製作了對應角色,甚至名字也與代表字母相關。

 

Z方塊

O方塊

J和L方塊

同樣地,開發團隊為了《俄羅斯方塊》也製作了方塊對應角色,甚至名字也與代表字母相關,從服裝、顏色或是姿勢等皆可以顯示每個方塊的特色。有看到那些方塊隱藏在哪裡嗎?

 

最後不得不提甫於今年初推出的最新系列《俄羅斯方塊 99》,這款作品搭上「大逃殺」玩法熱潮,在推出後隨即造成一波討論。本作融合了「攻擊」與「加快」兩個要素,如同過去的 Game Boy 版本一樣,只是加快門坎不是消除行列,而是存活人數;當場上活下來的人越來越少,速度就會加快,同時也可以聽到音樂有明顯的改變,而在快節奏的場面又要同時攻擊 / 防禦對手的遊戲內容讓《俄羅斯方塊》又開啟了全新的體驗。另外,玩家還可以切換攻擊目標,來為自己增加存活率與攻擊力。如何在 99 人之中生存下來,成為《俄羅斯方塊》系列玩家的新挑戰!

 

而新推出兩個月的「王者 VIP」模式再次提升難度,能進入這個模式的人都是曾經在一般模式拿下第一名次的玩家,這些王者將聚集於此展開「王對王」的對決!除了參賽者技巧有一定的程度外,遊戲一開始的速度就比一般模式快了,更不用說進入前 10 名了.(筆者至今沒有拿到該模式的過入場券)。

 

除此之外,依據不同的遊戲平臺,操作方式或操作媒介也有變化,最早利用鍵盤的數字鍵,後來有了控制器、大型遊戲杆、行動電話、接著智能型手機出來後更衍伸了觸控式的玩法,如 Electronic Arts 的《Tetris Monster》或是 Facebook Messenger 的《Tetris Messenger》。智能型手機剛盛行時,有些玩法是使用虛擬遊戲杆控制方塊,而《Tetris Monster》和《Tetris Messenger》則是直接觸碰欲放置的位置即可,又大大的改變了原先玩法,雖然方塊同樣會自行降落。或許有人會問,這樣不就降低了難度、讓遊戲變簡單了嗎?這就讓有興趣的玩家自己體驗看看囉!

 

俄羅斯方塊》電子競技

 

在《俄羅斯方塊》誕生的那個時代,尚未有電子競技的概念,而隨著電競產業逐漸興起,波特蘭復古遊戲展於 2010 年舉辦了首屆經典《俄羅斯方塊》世界大賽(Classic Tetris World Championship),以在任天堂旗下 NES 紅白機發行的遊戲為比賽版本,實打實的考驗選手們的個人技術,比賽於今年將邁入第九年。值得一提的是,甫於 7 月中舉辦的夏日電玩展,該賽事首次在臺灣進行臺北站預賽、冠軍賽,拿下七屆的世界冠軍 Jonas Neubauer 更來到現場展現頂尖操作。當然,除了經典版遊戲,《魔法氣泡俄羅斯方塊》在官方或社群賽事中也都有比賽。

 

同樣都是《俄羅斯方塊》分成這麼多版本的比賽有什麼意義?先來談談經典《俄羅斯方塊》與現今《俄羅斯方塊》的差異。

 

機制差異

 

在上一段已經有提過多元的衍伸玩法了,但事實上還有一些設定機制有差異,而這些才是影響遊戲性與技巧的主要核心。首先,現今的《俄羅斯方塊》中,普遍在最底部都有方塊落下位置顯示輔助玩家,此功能可以降低玩家的錯誤率,然而在早期的版本中是沒有這個機制的。想想看,有輔助都可能失誤了,那在沒有這個功能又要快速放好方塊的情況下,操作者對於空間概念需要十分精準才行!

 

可以看到很多「Next 方塊」,底部還有預覽

第二個不同的地方是「Next 方塊」功能,遊戲畫面上會有下一個出現方塊的提醒,讓玩家在堆棧的時候可以依據下一個方塊來決定擺放位置。在經典《俄羅斯方塊》中只可以看到一個,但在《Tetris Battle》中玩家可以用道具解鎖可看到的 Next 方塊數量;《俄羅斯方塊 99》則是大家都可以看到六個,好處是可以預想六步;而在經典《俄羅斯方塊》中最多就是預想一步,如果之後運氣不好,就是考驗操作者的變通能力,要如何擺放才能讓方塊在後面又可以順利消除。

 

最後就是「保留」功能,對於較年輕的玩家來說,如果遇到不知道怎麼堆棧應該很習慣保留好用的方塊或者切換其他的方塊來解除困境,但你知道在經典《俄羅斯方塊》是沒有這項功能的嗎?所以當編輯很久沒接觸《俄羅斯方塊》後,第一次遊玩《Tetris Battle》時完全沒注意到有「保留 / 切換」功能,朋友提了才知道而且覺得很驚奇,為了習慣這個功能編輯也花了一段時間才上手,因為一開始需要思考切換按鈕以及切換節奏等等。不過若現在要編輯回頭去玩無保留 / 切換版本,可能又是一個挑戰!

 

在這些差異之下,經典《俄羅斯方塊》比的是玩家純粹的技術與對於方塊邏輯的直接反應,沒有對手的攻擊方塊、沒有輔助工具,而有了保留 / 切換、輔助功能與攻擊方塊的《Tetris Battle》、《俄羅斯方塊 99》或《魔法氣泡俄羅斯方塊》就挑戰著玩家的連續攻擊、方塊轉換的戰術運用等。

 

決勝差異

 

早期《俄羅斯方塊》是採用分數累計。分數計算是依據消除的行列來計算,消除一行到四行的分數不同,其中以四行分數最多,而每次消除行數累計至一個門坎,方塊降落速度將會加快,因此在當時大家皆以留下一列並利用直條方塊直接消除四行的戰術來不斷累計分數。此外,由於沒有保留 / 切換方塊的功能,因此要在等待直條方塊的同時,又要維持方塊高度不 Game Over 對玩家或選手來說是一大課題。

 

眼尖的玩家是否有注意過,在比賽期間選手都是留下最右邊一列?由於選手要在高速下準確地放方塊,除了自身的眼捷手快協調和思考邏輯與專注力外,如何讓方塊在短時間內以最短距離放到正確位置當然也是策略之一。在遊戲版面中,你會發現當直條方塊從橫轉直後,會是靠右一格,這樣的放置距離是最近的,因此最後大多都採這樣的方式。

 

要如何讓「快速降落的方塊同時保有一定的橫向移動範圍」? 選手其實可以透過操作來解決所謂的 DAS 問題。知名的知識型 Youtuber 啾啾鞋曾製作一支影片分析經典《俄羅斯方塊》中 DAS 的問題,並介紹了目前在經典版的兩種按法,像是在透過瞬間放開箭頭鍵並再次按下的方式來騙過遊戲判定,或是加快箭頭鍵手速的方式。因此,選手不僅要頭腦清晰,同時手還要確保每個方塊都是可以順利落在正確的位置,而看著選手的操作,是否覺得這遊戲難度再次提升了?

 

近期的對戰版本中,不以分數為決勝方式,改用方塊攻擊,而堆棧方塊先碰到頂端者落敗,在這樣的玩法基礎下,只留下一列反而成為了最容易被擊殺的目標,這樣的堆棧方式容易跌得太高,若碰到對手的連環攻擊時也不容易藉由消除方塊來抵銷對手的攻勢,因此在《Tetris Battle》中漸漸發展出了 T 轉、留 2 至 4 列等。不同的戰術不僅攻擊分數不同、攻擊數量加倍,若能有更多 Combo 的話,攻擊效果也越強。

 

近期的對戰版本中,不以分數為決勝方式,改用方塊攻擊,而堆棧方塊先碰到頂端者落敗,在這樣的玩法基礎下,只留下一列反而成為了最容易被擊殺的目標,這樣的堆棧方式容易跌得太高,若碰到對手的連環攻擊時也不容易藉由消除方塊來抵銷對手的攻勢,因此在《Tetris Battle》中漸漸發展出了 T 轉、留 2 至 4 列等。不同的戰術不僅攻擊分數不同、攻擊數量加倍,若能有更多 Combo 的話,攻擊效果也越強。

 

事實上光「T 轉」就有很多種擺法,包含初階的消一、消二、消三,到高階 Super T-Spin Double、ST /DT 炮等,這些變化將會讓操作者提升更多 Combo 的可能性,勝率也會提高,另外,若純熟的玩家甚至可以讓 T 從最上轉到最下,令筆者不禁感到十分治癒(就是所謂的「俄羅斯方塊效應」)! 以下為編輯同事特別錄製的兩支示範影片,若想看更多高超技巧,可以至網絡搜尋。

 

由於《Tetris Battle》對決的玩家數量最多至六名,可能運用戰術就可以掌握全場,但在《俄羅斯方塊 99》中,玩家面對的是 98 名對手,若能依據戰況交替使用,那你離稱霸「吃雞」之路就不遠了!如果是在《魔法氣泡俄羅斯方塊》中,面對《俄羅斯方塊》的話那雙方戰術差不多就考驗技術了,但若你面對的是《魔法氣泡》玩家,就要特別注意對手的連鎖,更要善用 T 轉等,儘量攻擊打亂對手的節奏,同時也要避免堆棧太高,否則一被對手連出個 Combo 很容易就會被淹沒拉!《俄羅斯方塊》VS《魔法氣泡》真的是很刺激,生死只在一瞬間!

 

順帶一提,經典《俄羅斯方塊》中其實也是可以 T 轉或者各種花式技巧,但只是「好看」而已(因為在經典版的落下判定不同,所以其實又是更高的技巧),對於分數上並沒有實際意義。

 

在比較其機制後,應該可以了解到不同版本的策略與趣味之處了,而在高手對決中,降低「 失誤率」更是把戰術發揮到極致的重要關鍵,不僅眼睛不能認錯,一看到方塊更要馬上想到放置位置同時預想下個方塊的位置,而手指還要跟上腦袋的思考節奏,不然在這樣的高速對決之下,只要步驟一亂,就幾乎全盤搞砸了,對手可以在此時趁勝追擊 !

 

經典遊戲《俄羅斯方塊》的未來

 

在 2019 年的今天,編輯手中正玩著刺激的大逃殺《俄羅斯方塊 99》,腦中回憶著小時候抓著 Game Boy 努力拼分數,期望在遊戲結束時能看到火箭緩緩升空,這樣的感覺難以形容。懷念的同時,能看到《俄羅斯方塊》系列不斷的進化,不得不對遊戲廠商的創意感到敬佩,同時也可以讓更多新世代玩家能認識甚至接觸這款經典益智遊戲。

 

一款玩法概念簡單的遊戲經過了 35 年之久、歷經了無數次的變化,至今仍讓人許多玩家愛不釋手,日前官方更宣布了《俄羅斯方塊》系列最新續作《俄羅斯方塊 大逃殺(Tetris battle royale)》,對決人數將提升至 100 人(可參考此篇 GNN 新聞。)

 

為了紀念《俄羅斯方塊》系列 35 年,同時剛好也是《俄羅斯方塊》Game Boy 版發售 30 年,任天堂於 5 月在《俄羅斯方塊 99》中釋出紀念活動,推出了以 Game Boy 版為模型的主題接口,讓玩家可以享受用懷舊遊戲畫面來遊玩《俄羅斯方塊 99》的新鮮體驗。不僅僅是視覺上,該主題音效也特別搭配了當年的經典音樂,完全是一個跨世代的感受!而搭配《漆彈大作戰 2》最終祭典、《聖火降魔錄 風花雪月》上市、《路易吉洋樓 3》發行、《寶可夢 劍/盾》推出,《俄羅斯方塊 99》更陸續展開多種合作,並在遊戲中加入了《瑪莉歐》、《薩爾達》等主題,相信之後還會有更多內容!

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