為什麼是《美妙世界》首先中文化,而不是《八方旅人》呢?

2021-02-15 二柄APP

今日對於Switch玩家而言最好的消息莫過於Switch《美妙世界-Final Remix-》中文版將於9月27日同步發售,雖然目前任天堂香港方面還沒有正式官方宣布,不過負責任天堂亞洲地區銷售的代理商已經確認了此消息屬實。

而這款遊戲的中文化與Square Enix旗下另一款遊戲《八方旅人》有著微妙的關係,由於目前無論是官方,還是代理商與零售商方面都沒有有關《八方旅人》中文化的消息。因此有很多玩家質疑,為什麼是《美妙世界-Final Remix-》首先中文化,而不是《八方旅人》呢?那麼接下來就讓我們來理性的分析一下這其中的原因!

首先我們先來看一看是否是開發商Square Enix進行的中文化呢?

目前玩家們較多接觸的日本第三方遊戲廠商,無非是Bandai Namco、SEGA、Koei Tecmo以及Square Enix這四家廠商。在前幾年期間,以上廠商的遊戲作品中文化很多都是由PlayStation負責中文化的。

而隨著目前中文市場以及中文玩家的逐步增多,許多廠商都開始越來越重視遊戲中文化,並自己開設了專門負責遊戲中文化的部門,而成效也是立竿見影的,有越來越多的日式遊戲的中文版都能同步發售。然而相比Bandai Namco、SEGA、Koei Tecmo,Square Enix在中文化方面的積極度就顯得「不太給力了」,或者說是讓人猜不透、看不懂。一方面《最終幻想15》、《古墓麗影》系列等大作的中文版做到了同步發售,然而《尼爾 機械紀元》、《勇者鬥惡龍11》、《殺出重圍》系列遊戲的中文化要麼是沒有同步發售,要麼是根本沒有;更別提《八方旅人》、《祭祀與雪之剎那》等相對小眾的遊戲了。

所以結合以上原因,不太可能是由Square Enix來進行本作的中文化。

或許是由任天堂負責的《美妙世界-Final Remix-》中文化?

因此我們猜測或許這次是由任天堂來負責的遊戲中文化?自從Switch推出以來,任天堂對於第一方遊戲中文化的支持力度是有目共睹的,在此前E3直面會的次日,任天堂就宣布了Switch遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》、《超級馬裡奧派對》以及《火焰紋章 風花雪月》中文版同步發售的消息,可以說是相當給力了。

如果任天堂決定幫助第三方廠商進行中文化的話,那麼也就意味著要承擔中文化所耗成本以及中文版銷量的風險,所以當《美妙世界-Final Remix-》和《八方旅人》兩款擺在面前時,肯定是《美妙世界-Final Remix-》選擇來得更加穩妥。《美妙世界》原本是NDS平臺遊戲,當時遊戲的口碑和銷量都雙豐收,更是獲得GameSpot以及IGN的9分評價,遊戲優秀的品質已經是確定的。

而《八方旅人》作為一款完全新作,玩家口碑和銷量都是未知的,加上Square Enix近年來推出的《祭祀與雪之剎那》、《失落的斯菲爾》等復古風遊戲的銷量都不是很理想,所以《八方旅人》怎麼看風險都要比《美妙世界》高上不少。

《美妙世界-Final Remix-》中文版銷量或許對任天堂來說至關重要!

所以在說完上述兩點理由後,想必各位應該已經明白為何是《美妙世界-Final Remix-》首先中文化,而不是《八方旅人》了。

而在文章最後,我們來淺談一下任天堂這次幫助第三方廠商遊戲中文化的事情本身,前面我們有提到任天堂一直以來都有確保自己第一方遊戲中文化的速度,不過對於Switch平臺的第三方廠商遊戲來說,之前是只能依靠開發商本身決定是否中文化。

而此次《美妙世界-Final Remix-》中文化對於玩家們來說是一個積極的信號,意味著任天堂有意在今後幫助第三方廠商遊戲推出中文版,因此這次《美妙世界-Final Remix-》中文版的銷量就顯得非常重要,如果最終銷量成績理想的話,那麼無疑將促使任天堂在未來加強推廣遊戲中文化的力度和決心!

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