狼人殺獨家技巧—心態的判斷

2021-02-15 桌遊攻略


想必大家剛開始玩的時候,

完全是沒有頭緒的:

別人怎麼判斷身份的?

我為什麼一點都聽不懂呢?

於是茫然失措。其實答案就在你的身邊,我現在告訴你門在哪裡,輕輕推開它你就能發現嶄新的世界。狼人殺乃至整個發言類推理遊戲(殺人遊戲,阿瓦隆等),其核心技巧和思想只有兩個字。
「心態」


什麼是心態?

心態就是【一個人的心理狀態,是最真實反應出此人想法、感受與目的的事物】。

一個有意識的生物,只要不是被動性的行為,統統都是有心態可言的。除了精神錯亂,任何心態也都是可以被解釋的:ta只會做ta認為有道理的事情。餓了,才會吃;累了,才會睡;害怕了,才會臉色發白;高興了,才會笑。總而言之,分析出行為背後的心態,就可以解釋一切問題。


於是到這裡也會產生一個老生常談的問題:

心態能不能被偽裝?

可以,但非常難,非常非常難。即使臥底也可能會暴露,即使演員也都會ng。(在拿到身份牌到遊戲開始後短短幾分鐘的時間,可以說幾乎任何人都不能及時做好心態調整,完美掩藏心態的可能性幾乎為0);只有沒能被聽出來的,沒有不會暴露的。


另一個問題也常常被提到

心態和邏輯哪個更加重要?

我可以很明確地回答你,【心態大於邏輯】。

任何人能不能保證自己一定不會犯錯,一定會面面俱到不遺漏任何一個可能性?智者千慮還必有一失呢。而心態則不同,任何行為一定有其心態所在。因此,(邏輯也許出錯,心態掩蓋不了,所以心態大於邏輯。你完全可以回想一下你玩過的遊戲,你自己是暈民搞錯人,邏輯自然是錯的,但你的身份是民不是狼,對不對?所以拿別人的邏輯有問題去出人,是不靠譜的;(你並不知道ta為什麼犯錯)。

能搞明白這些的話我們就進入正題

來看看心態有哪些

狼人殺是個對抗遊戲,自然是分勝負的。因此任何身份的基礎心態,都是「讓自己獲勝」。
當然,諸如報復社會、搗亂、鬧情緒了不想贏了這種自然不算,也不列入討論對象;(在正常情況下)首先的心態肯定是(希望自己能夠勝利)。


因此,當一名玩家行為(無論如何也無法用「ta是某種身份」來解釋上述的「希望自己能夠勝利」)時,那麼自然這名玩家不可能是這種身份。


然而要注意的是,由於玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事實上有害無益;然而至少(在ta自己看來這一步是在幫ta自己獲勝)或者說(a認為目前的形勢對ta有利(不利)),這就是心態大於邏輯。


基於這個基本心態,很容易推斷出【當場上局勢明顯對某一方有利時,必然是有利方心態放鬆而得意,不利方緊張而害怕】。當場面局勢混亂,好人方感到自己可能要輸的時候,輕鬆的人只可能是狼。


其他基礎心態的例子我就不多列舉了,狀況太多,永遠也說不完的。核心思想是【分析該行為的動機,分析哪種身份才會這麼做】即可。


【平民心態】
平民心態有以下三個基本特徵:
❶很放鬆
平民是場上唯一無任何技能的身份,他們的義務只有聽發言,聽完投票。神民要想著發揮自己的作用,還要想著如何取信於人;狼人則不僅要迅速找出準確身份還一直處於演戲的壓力下——因此這兩種身份牌「同水平下」都沒什麼空閒,至少比平民忙多了。只有平民的空閒時間最大,而且即使輸了也理所當然地認為是神民的鍋。

所以,【當某位玩家做出了明顯浪費思考時間閒得蛋疼卻又和遊戲本身關聯性很小的事情,那麼ta很可能是平民】。理由很簡單,有身份的人沒那麼空。

❷膽子大
平民膽子大,為什麼呢?首先他們數量最多不怕死;其次他們知道自己是好人不心虛。在平民數量沒有明顯少到已經會影響局勢之前(甚至已經過少但反應比較慢的平民仍處在【「神比民值錢」的慣性思維裡】),平民的死亡並不會帶來多麼慘重到無法接受的損失;平民陽光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虛,自然平民的膽子在三種身份裡最大;【他們既不會害怕自己露出邏輯破綻:在平民的思維裡自己是好人,自然不可能出現壞身份心態的發言;也不會害怕個別人的懷疑:平民由於完全確定自己的好身份,其第一反應必然是是「踩自己的人才有問題」】。因此如果某個人的發言破綻百出而ta甚至根本不去注意一下的話,這種「一本正經的胡說八道」,雖然不值得提倡,但反而能夠證明他的好身份。


❸易糾結
平民是多疑的,其根本原因在於平民的信息獲知量永遠是場上最少的。在獲得足夠足夠多的證據之前,平民對場上其餘玩家的身份將始終保持在一種懷疑的態度上。正因為平民很難斷定一個人的身份,就非常容易【同時出現兩套在ta看來都說得通的邏輯推理】;也【始終希望場上的局勢能夠更加明朗化,能夠不斷聽取更多的信息】。其中一套邏輯說明AC是狼人,另一套則說明BD是狼人;這時候平民很容易非常糾結下不了決定,希望能有更多的信息來拯救ta;而這麼一糾結就容易甩鍋,認為想錯了也是神民的問題。因此,【當一個玩家表現出急切想要獲得更多線索,努力分析場上局勢;或糾結在兩套邏輯裡痛苦不堪時是平民身份的機率很高】。


以上提到了三種平民基本的心態,但並不代表平民只有我提到的三種心態;據出這些例子只是為了便於理解而已,具體歸納要靠自己。核心思想是永遠不會變的,我在上文已經說過:【分析該行為是哪種身份會去做的事情】


【神民心態】
要討論身份玩家的心態,就要先分析他們和平民的不同之處,分析他們之間的相同之處和不同之處。因為【身份能力與獲勝方式不同,所以心態才會出現區別】。
然則區別在哪裡呢?

❶有能力
作為一個神民,好不容易拿到一張能力牌卻無所事事,不太現實吧?拿到預言總想作為一番吧?拿到女巫獵人總不會完全把藥和槍當空氣吧?就算拿到長老也多少會想如何讓自己晚上扛個一刀吧?所以神民相比於平民在心態上就會出現但不僅限於以下區別:


其一,【「同水平下」不可能和平民一樣放鬆,多少想幹點事情。】
其二,【比平民抗拒被推。】在大多數情況下身份玩家將被投票出局時會比平民更加不甘和抗拒。
其三,【對於自身身份的透露程度。】這個因規則、各個神民身份甚至玩家性格的不同都會有所區別,很難一概而論。屠城時一個比一個跳得歡,屠邊就容易語焉不詳畏畏縮縮;女巫能自救氣焰囂張,不能自救往往膽子就小了許多直到用掉解藥;等等等等。總結歸納是難以說全說盡的,只能自行推敲了。【掌握規則,根據種種的不同之處來研究,總能找到心態上的差異】。


❷能力帶來的信息量差距
大部分神民因為擁有能力(無論主動還是被動),都會造成【知道的比平民多】。預言女巫守衛自不必多言,丘比特長老也能通過情侶抑或某個平安夜獲取少量信息;即便盜賊換了個平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是場上缺少的)身份是什麼。因此,神民往往容易「說漏嘴」。


預言(雖說只要有競選預言通常是跳的,但不能想當然)和女巫往往會【認定某位玩家的身份】,而說不出足夠的根據。女巫尤其明顯,不太敢跳卻想保某個被踩的人,因為晚上知道其被刀。


守衛會對諸如死因等問題說漏嘴。「被其守衛的玩家不可能被刀死」的想法在守衛自身看來是理所當然的,如果不夠注意往往會【斷定晚上情況如何如何】。長老與守衛相似,在出現平安夜時會推測是不是自己被刀。


丘比特只要不是認定自己連了兩狼,言談舉止裡必然免不了【回護二人】;在戀人被懷疑的情況下更加明顯。這條也同時應用於情侶自身。


盜賊規則不同舉止也會不同難以論述,但ta知道的信息通常會帶來行為上的不同。

❸勝利方式
丘比特連了人狼戀所產生的特殊情況,一般會表現為裝暈攪混水等。


【狼人心態】
找狼人有兩種方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心態上的破綻從而認定ta是狼人;逆向則是分析出大部分玩家的身份後通過剩餘身份的數量來找到狼人。因此,找出狼人心態也有正反兩套辦法:

❶正向
直接找出狼人心態,從而鎖定目標。
狼人心態包括但不僅限於(這句話我似乎說了很多遍了,沒辦法,重要的事情多說幾遍)如下幾種:


其一,自然還是希望獲勝,因而【會不自覺透露出殺意】;這不是開玩笑。狼人會投石問路,【試圖找出神民刀而後快】;狼人會攻擊性很強,試圖【在白天讓好人得到清白前冤死】。狼人獲勝的方式就是殺殺殺,如若不殺必然導致失敗;即便當頭成功的深水狼,當遊戲還未結束之時,也即為眾人醒悟自身暴露之時。所以身為狼人,獠牙遲早會顯露在外。


其二,緊張心虛。狼人是場上其他所有玩家的敵人,除去分析身份、刀人以外還要考慮偽裝做好自己身份,因而任務最是繁重。在竭力想要隱藏好自己身份之時,狼人往往會【表現得和平時不一樣】。比如【划水跟風,努力降低自己存在感】;比如基此之上【沒話找話,試圖不被懷疑自己過於划水】;再比如【看似分析局勢,其實廢話連篇攪混水】等等。【踩人往往踩得底氣不足】,一旦被懷疑,狼人又往往會【過於緊張,大篇幅地自辯】好似驚弓之鳥。這也往往是為什麼我們常常會覺得「不對勁」又說不出原因;【我們常年生活在真實環境裡所下意識總結出來的規律遇到了不符合常規的表現會覺得「違和」卻因為沒有系統學過所以說不出理由】。因此如果遇到誰的行為讓你覺得「就是不好」,不如靜下心來仔細分析。


其三,【知道得太多】。狼人是全場信息量最大的身份,開局已經知曉所有人是好是壞,因而常常【默認某個還未經大家認可的事實】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某種身份的數量,某晚的情況等等。當然,有些狼人為了避免「知道得太多,會【假裝是個局勢混亂自己難以看清的暈民】,即所謂「裝暈」。當你發現某位玩家的分析能力突然「變高」或者「降低」時,大為可疑。

❷逆向

通過上述歸納可以發現,狼人心態往往是和好人心態截然相反的。因此如果聽不出某位玩家是不是有狼人心態,也可以反其道而行之:【假如ta的心態不可能是好人心態,是不是就證明ta是個狼人了呢】?


舉個最簡單的例子,這也是狼人常犯的錯誤。
某玩家a跳預言家,發身份給某玩家b。某玩家c發言相信a,質疑b的身份。
試問一個好人c可能會在相信了預言家a的身份之後去考慮預言發的身份b是否有問題嗎?
反過來說,如果這個好人c通過某些渠道不得不質疑b的身份是否給得準確,是不是必然會懷疑a的預言身份是否為真?


因此c的行為不可能是好人心態,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心態是「既想支持隊友a,又想給自己留後路做好自己身份」;這是典型的狼人心態。
比如lm火樹曾經發言:「我不知道預言家你發的金水是什麼意思啊。」預言家發金水還能有什麼意思?好人會去考慮這個問題嗎?


再舉一個例子。
玩家a發言分析局勢對晚上死亡情況表示不解,認為應當是自己或者b中刀才對,為什麼死的是c呢。
試問一個平民會考慮那麼久自己為什麼不死嗎?因此a用了大量的功夫只是為了強行自證好人身份,端的是「此地無銀三百兩」。
總之諸如此類【好人不可能有的發言】,也可以認為是狼。

心理學與小技巧

心理學某種程度上來說,就是研究心態的學說;因而一些技巧可以應用到狼人遊戲中來。我並未學過心理學,因此這些小技巧未免拙劣可笑;這裡只是簡略提到。


1.表情,諸如【持續時間超過一秒的驚訝是偽裝的,眼角未被牽動的笑容是偽裝的】;

2.動作,人在說謊時會有微小的動作,當然這需要建立說實話的基準線後方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊聳肩啊等等都有可能是語言偽裝的跡象】;

3.語言,【人如果沒有足夠準備時間,第一時間的發言往往代表內心所想而後加以修正填補邏輯漏洞】;【建立虛假的邏輯結構往往會說得磕磕碰碰,語帶遲鈍停滯】;【對於細節的補充和對心情的描述很難作假】。
這些小技巧可以自行總結,捉到老鼠就是好貓。

【總結】

【不要拘泥】
上面列舉了很多分析方式,但永遠記住,核心只有【心態】兩個字。任何我歸納得出來的心態,別人也會歸納出來;因此過於拘泥於具體招式是非常容易被針對和反利用的。要做的永遠是【透過現象看本質,去找出真正的心態】,而不是【照著我上面說的例子去做】。


同理,不要拘泥於方法,也不要拘泥於心態。當一個玩家的水平高到一定程度時,ta自然會有意識地迴避可能的心態破綻,這時候你光聽心態就可能聽不出什麼了。動作、表情、語氣、用詞、投票,所有方面都可以拿來利用,作為你推理的武器;心態只是幫你確定一個邏輯突破口。


要注意我說的這段話並不違反上面說的心態很難偽裝。【一個狼人去偽裝平民心態,可以偽裝得「像那麼回事」,但不可能偽裝到「這絕對是民」的程度】。理由很簡單,【平民心態是可以做好自己的,這也是狼人心態;太過平民心態是幫平民去贏,這種事狼人不會做】。
玩一局狼人遊戲的總體思路就是把確定的身份排掉,不確定的挨個推;藏得比較好的狼人往往在這些不確定的人裡。


【不要糾結】
很多時候你往往會出現一種狀況被你分析出不止一種可能,而且一時間還不能把可能性排除到只剩下一個。
當這種情況發生時,請你務必【不要糾結於猜想哪種可能是對的】。這是賭博,不會有讓你確信的結果。最好的方式是【從其他角度入手,來試著通過別的因素排除掉其他可能】或者直接【換條思路來走,通過證明別的事實的同時回過頭反證】。你不確定A是不是狼人?不要緊,仔細看ta行為是不是狼人。看不出?那分析其他能推導出A身份的玩家(比如和A抱團的人)是不是狼人。還看不出?那麼分析其他人的身份來用排除法。只糾結A本身只會浪費你大量的時間和腦力,得不償失。


【不要猶豫】
要知道思考時間越少編織謊言的難度越高。當遊戲越到後期,狼人們越能知道如何隱藏自己的身份。因此一個玩家一開始出現過狼人心態被你聽出來了,而之後的發言卻很好?不要猶豫,【那一定是狼人;只要出現一次壞心態,就是個壞身份】。一旦你【完全確定一個人的身份,就不要再讓其發言來攪亂你的思路;除非該玩家是身份確定的好身份並且思路清晰,才可以拿來參考】。

【不要害怕】
下了論斷就是下了,無論如何也別去改,讓事實來說話。判斷錯了就是錯了,承認,分析為什麼錯,分析怎麼思考才是對的;這樣分析能力才會提高。不敢下任何判斷是進步不了的,這就和上面一樣,糾結在可能性裡無法選擇。

儘管說了那麼多,「技巧」永遠是總結不完,必定掛一漏萬的。掌握了「核心的道理」,招式自己去創造即可。實際情況千變萬化,切勿生搬硬套,也不要看到似曾相識的反例就茫然若失,這其中必定存在一些還沒能發現的細節導致結果不同;也正是因此我才說不可生搬硬套。人的心理難以捉摸,也正是因此狼人殺等遊戲才具有如此魅力。其實,分析心理,換位思考又何止存在於區區遊戲中呢?生活何處無心理?
就寫這些吧。

補充說明


第一,最最基本的一條
【聽一個人的發言,主要不是聽有沒有道理,而是聽他發言的目的】
也就是「心態大於邏輯」
除了故意不想勝利搗亂以外,一個好人的心態肯定是幫著好人贏。但用邏輯來看,沒有人可以保證自己永遠算無遺策,面面俱到。所以對好人來說,尤其是平民,或者說水平不太夠的平民,他的發言很可能會被你找出漏洞,但這並不代表他就是狼,然而如果這個人出現了狼心態發言,哪怕只有一次,他也一定是個狼。但同時,如果這個人的發言中規中矩,沒表現出強烈的平民心態的話,不能排除狼人偽裝的可能


第二,何謂心態,何謂平民心態,何謂狼人心態
平民的心態主要為:

【很放鬆,不心虛,易糾結】
所謂很放鬆,就是平民要做的事情最少,因為平民沒有任何功能
狼人很忙,他要偽裝,要忙著刀人,時時刻刻經受著演戲的心理壓力,
預言要忙著查人,還得推準,還得讓大家相信他是預言
女巫,獵人也在盤算著自己的藥,槍要怎麼用
就連丘比特和長老也在考慮自己的職能如何使用
只有平民,只有平民,只有平民
除了投票找狼人以外他沒什麼事幹

【因此,當你聽到一個人特別放鬆地說出一些笑話啊,幽默一下之類的時候,這個人一定是好人,很可能是平民】
比如鼠大王說自己沒功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之後高興地唱歌之類,這都是輕鬆、放鬆的心態。
所謂不心虛(就是平民很清楚自己是好人)
他無所畏懼,他認為自己的判斷一定是有道理的,就算是胡猜,他也會覺得自己沒什麼問題,我是好人啊,(也就是我們常常說的發言陽光的是好人)

所以:

【往往一個人非常一本正經的胡說八道還覺得自己很有道理,連自己邏輯有明顯的漏洞都沒去注意的話】

【如果一個人被踩了以後第一反應不是辯解自己的漏洞,而是懷疑踩他的人是何居心的話】

【其他諸如此類膽氣很壯的表現,那麼他是好人方的概率也很高】


所謂易糾結,就是平民是場上信息最少的人
他們急於獲得更多的信息,對他來說很可能同時存在多套推理,讓他舉棋不定

(但要注意!糾結不是矛盾)


兩套互相背馳的邏輯一旦出現,平民會很糾結,但他不可能同時提出兩套邏輯一起進行

【這種事情只有狼會做,因為做好自己身份也是對的,保護同伴也是對的】

【當一個人舉棋不定,打算甩鍋給他認為的好人,或者公認的好人時,他是平民的機率就挺高了】

第三,理由的重要性
【理由最重要的不在於對不對,而在於有;建立在毫無理由的身份判定上的推理,只能證明這人是狼】
即使是預言家,也會說「因為我查了,所以」
即使是平民胡亂猜,他也會表現出一種「我覺得如此如此」的樣子
【所以當一個人毫無理由去相信另一個人的身份,直接「默認」了的時候,那麼很遺憾,你知道的太多了】

PS:此篇文章是村長在知乎遇到的一篇很好的質量文章,對於遊戲中心態的分析總結得非常好,文中表述的觀念玩法是作者的經驗總結,我們可以有分歧和不同看法,但是請尊重別人的觀念。幸福之前有文「幸福談狼人殺這款遊戲的正真理解」指出邏輯大於心態只是低端局的說法不合理,村長覺得說得對,邏輯和心態安能用尺量?希望不要有人用自己的視角過多批判,堅持本心足矣。幸福之文重點是遊戲發言需要邏輯,此文心態的重要性都是沒錯的,如非要拿兩者作比較請先回答村長「媽媽和爸爸你更愛誰?」

之前有玩家說本訂閱號發過兩篇文章,分別是「女巫首夜被刀概率學」及幸福的「狼人殺如何做好每個身份牌該做的事情!其中對於女巫問題的探討,第一夜是否應該救人的問題有所不同,而說「為什麼我們發了兩篇觀念不一樣的文章?」

村長回答「狼人殺玩法套路沒有絕對的答案,我們支持大家經驗交流,卻不會局限你們對遊戲的自我理解,而且往往是有些玩家沒理解每個文是以什麼環境和理論條件、角度等各方面去闡述的,直接用結果來進行對比,明明是先決條件、議論重點、場景角度不同,而得出對應的答案。往往村長覺得他們的文章並不衝突,只是結果看起來有所區別,但是評論的真不是同一個問題啊!」

最後還是那句話:經驗用作交流探討,不要照本宣科,狼人殺遊戲沒有必勝絕招,只有一個接一個的套路。

作者:朝霧夕

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來源:知乎
著作權歸作者所有

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