今天設計師又公布了一個新的改動,準備要移除「激怒」這個關鍵字。當然之前的卡牌效果是不變的。
設計師原話如下
我們準備從《爐石傳說》中移除激怒關鍵字。所有激怒牌將保留特效,但我們會修改描述去掉關鍵字。比如,憤怒的小雞現在描述變為「受傷時獲得+5攻擊力。」
其實一直以來,激怒的卡牌基本在天梯上面沒有特別大的影響力。唯一比較常用的恐怕還是戰士的職業橙卡吼爹,雖然這次改動對於卡牌屬性沒有影響,但是激怒畢竟跟隨了我們這麼久難免有點不舍,不知道各位小夥伴怎麼看呢?
這個任務估計做不完了
在眾多小夥伴的心裡,恐怕元氣騎都是一套娛樂卡組,幾乎沒有人奢望能夠用元氣騎士拿到低保,更別提能夠打上傳說了。
然而Box君最近發現有一個天梯大神居然用元氣騎打上了國服第一!到底他的元氣騎為什麼這麼牛?讓我們一起來看看吧。今天給大家帶來一套由寫手比利君分享的標準模式傳說登頂的元氣騎卡組攻略。
【飛機過海】於2018年3月17日午時標準模式登頂
在圍觀飛機大神登頂後,我立刻去聯繫他進行了深入的探討,並在天梯傳說分段進行了卡組實踐(2000名開打,一天時間成功打到標準第100名,足以證明了這套卡組不是純粹的運氣卡組)
最終寫出了這份攻略,希望能在熔核巨人退環境之前,帶給大家屬於元氣騎的那一份快樂。讓我們保證勝率的同時在天梯裡暢玩這套爐石經典的頂級娛樂卡組吧~
正義的地球人,舉起你們的雙手,把你們的元氣借給我!
Parte 1:卡組推薦及分析
登頂元氣騎!
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卡組定位
元氣騎是一套在摸腿騎卡組構的築基礎上,外掛了赫米特熔核元氣彈斬殺手段作為核心體系的卡組。
比起傳統的摸腿騎。
元氣騎略微的提高了卡手的概率,但反之帶了的收益,比起摸腿騎大幅度的提高了卡組斬殺的上線。
在正常的情況下,我們只需要把元氣騎當成摸腿騎來玩,在赫米特沒來之前不需要刻意去追求元氣彈的斬殺。事實也是如此,在大部分對局裡並不是依靠元氣彈獲得勝利,而是因為元氣騎前期不斷滾雪球擴大的場面建給我們立起來的優勢最終帶來的勝利。
比起摸腿騎。
元氣騎的優勢在於當我們丟失了場面,幾乎無法返場,處於大劣勢的時候,我們還可以通過信仰元氣彈來偷雞斬殺,有概率能獲得極限翻盤般的勝利。
也可以通過赫米特壓縮牌庫,下回合元氣彈有50%左右的概率打25直接斬殺對手。
所以我給元氣騎的定位是:快攻卡組
元氣騎核心體系:赫米特炸牌庫元氣彈抽熔核巨人打25。
常規玩法體系:中規中矩的摸腿騎,在當前環境下勝率不低。
個人認為元氣騎大概處於T2末端,T3頂端左右,類似天啟騎強度的位置。
T1:魔塊術、報告騎、魚人騎、心火龍牧、控制術
T2:大哥牧、節奏法、惡毒龍牧、動物園、法術獵
T3:天啟騎、控制法、打臉獵、青玉薩、任務賊、節奏賊
T4:大哥龍德、海盜戰、防戰
這是上個月的TS周報數據,可以看到並沒有元氣騎的存在,畢竟這是一套頂級娛樂的卡組,被很多純粹的娛樂玩家拉低了勝率。但是在目睹了飛機過海大神登頂,和自己實踐打進了傳說前百,所以給出了T2末端強度的判斷。
卡組優勢:鋪場強力,武器buff,斬殺上線極高,滾雪球效應,壓縮牌庫,偷雞能力強。
卡組劣勢:缺乏過牌能力,中後期容易進入到抽一打一的狀況。返場手段不足,沒有帶aoe的元氣騎一旦失去場面只能依賴元氣體系來偷雞。
上限極高帶來的負面效果就是下限極低,所謂有得必有失,如果起手雙熔核,那我們還是抱著娛樂的心態來看待這局遊戲吧~
這不是非酋能駕馭的了的卡組
Parte 2:核心/特殊單卡分析
★神聖憤怒(俗稱:元氣彈)
套牌裡核心中的核心,元氣騎顧名思義就是以元氣彈為核心構築出來的套牌。
常規情況默認為一張打3-6的傷害+過牌法術。
除了赫米特炸過牌庫外,無論是在場面失控的情況下,還是在已經控住場面需要過牌的情況下,我們都可以信仰一發元氣彈。
更多的情況則是在摸到赫米特打出炸掉牌庫後,正常情況下還能剩4到5張牌。這樣我們就有兩次打元氣彈的機會,至多可以打出50點傷害,至少可以打8點傷害。
元氣彈是元氣騎最核心的致勝手段。
★「叢林獵人」赫米特(俗稱:赫米特)
赫米特在元氣騎卡組裡也屬於一張起手就可以留的核心卡牌,大幅度提升了元氣彈發揮的上線。
裸下6/6不虧身材,戰吼起到壓縮牌庫的作用,可以為你更好的檢索元氣彈打出熔核巨人。
(當然也有臉黑的情況:赫米特炸完牌庫後連抽兩張熔核巨人)
★熔核巨人
正常對局是不會下的一張牌,熔核巨人主要是為了給元氣彈提供傷害。當然要是臉黑起手就抽到那就只能是手牌-1了。
★卑劣的髒鼠(俗稱:髒鼠)
帶髒鼠的目的並不是為了破壞某些控制卡組的核心組建,元氣騎也不需要依賴這種手段獲勝。帶髒鼠主要是為了針對當前騎士偏多的環境,遇到騎士和戰士可以二費裸下的一張牌。
不過更多的情況則是被戰鬥號角拉出來,多一個2/6嘲諷的隨從站場強無敵。
★鐵喙貓頭鷹(俗稱:貓頭鷹)
之所以不選擇身材和性價比更好的破法者選擇了貓頭鷹。一是因為貓頭鷹少一費更加的靈活,主要目的是為了過牆而不是站場剩下這一費往往可以做出更多的事情。
二是因為貓頭鷹可以利用赫米特炸掉壓縮牌庫,而4費的破法者則不行,帶上破法者會影響到赫米特炸牌庫後元氣彈的發揮。
Parte 3 對局解析
術士
默認林恩術,伴隨著動物園和魔塊術,起手留牌快攻騎留牌方式+赫米特+神恩術+貓頭鷹神恩術。
魔塊術/林恩術(7-3開)大優
對抗林恩術和魔塊術這些積攢手牌的卡組我們都是大優對局。因為對面前期給不了我們太大的場面壓力,在4費之前我們可以快速展開鋪場不斷的走臉輸出壓低對手血線。需要注意的是放好褻瀆,場面經量控制在不要讓對面一個地獄烈焰就清場。
即時我們失去場面了也可以依靠赫米特炸牌庫元氣彈一發入魂,只要不是赫米特沉底或者臉太黑基本都能贏。
動物園(4-6開)小劣
一個和對手比天湖的對局,論鋪場我們不一定能搶的過動物園,而且留了赫米特也未必能苟活到7費。如果開局能確認對手是動物園卡組,赫米特推薦先手不留後手留。
如果對面實在太順,那我們就放棄搶場面的思路儘量苟活到赫米特元氣彈的回合搏概率帶走對手。
聖騎士
默認報告騎,伴隨著魚人騎和少量天啟騎和內戰。
魚人騎/報告騎:(4-6開)
小劣3打法思路等同動物園,比天湖,鋪不過就苟活,信仰一個元氣彈25的概率。
天啟騎:(8-2開)
碾壓開天啟騎的控場手段比林恩術還少,更多的時候不需要等到赫米特對面就差不多死了。生平只防第一套,正常情況下放好奉獻就好。
在能確認對手是天啟騎的情況下,起手可以留神恩術。
牧師
傳說分段以下默認惡毒龍牧,傳說分段默認控制龍牧,伴隨著心火龍牧和大哥牧以及OTK大哥牧。
惡毒龍牧:(6-4開)小優
心火龍牧:(5-5開)均勢
帶炎術士的心火龍牧(4-6開)小劣
大哥牧/控制龍牧(7-3開)大優
正常鋪場,防好破曉之龍就ok,即時被清場了也不要放棄。對面一般6費開始才能給我們巨大的場面壓力,足夠我們信仰一次赫米特元氣彈了。
這個對局只要赫米特不沉底就不會輸,注意對手有兩個奶瓶,要控制住對手的血量。
法師
默認奧秘法,均勢對局,起手正常摸腿騎留牌即可,這個對局不需要刻追求元氣彈斬殺。只要我們猜好奧秘,欺負奧秘法沒aoe,把場面鋪開就能獲得勝利。
如果遇到雕文穩定找aoe的奧秘法就是劣勢對局,那麼只能破法防信仰元氣彈獲勝了。
控制法的對局不多,是大劣對局。n個aoe兩個冰箱還有兩個奧數工匠加甲,可以說是元氣騎的一生之敵,值得慶幸的是天梯裡幾乎見不到控制法了。
德魯伊
默認青玉德,大劣對局,青玉德的甲可以疊到你絕望。又有傳播賴皮+橫掃,天克鋪場騎。除非能赫米特二連熔核元氣彈,不然真的很難贏下這個對局。
其它職業對局就比較少,因為經驗不多也不敢妄言,大概海盜戰疲勞戰是個劣勢對局,法術獵異變薩奇蹟賊是個均勢對 局,弒君賊是個大優對局。
當然我們最大的天敵還是發牌員了,順的時候五費隨手一個元氣彈都能砸25,逆的時候開局雙巨人起手+帕奇斯,赫米特炸了牌庫兩張元氣彈沉底。
不管如何我們都要保持著一個良好的心態,玩爐石本身就是為了娛樂,先把自己心態玩崩了怎麼行。
Parte 4 分析與總結
最後和大家分析一下赫米特炸過牌庫後元氣抽到熔核的概率。
並不是說下了赫米特炸牌庫之後就立刻打出元氣彈,這樣未必能穩定打出25點傷害,這是一種對自己勝率不負責的表現(當然純娛樂玩家除外略略略)
概率參考下表,來自原登頂大神飛機過海提供給我的數據。在對方不能斬殺自己的情況下我們儘量選擇最大概率的時候打出元氣彈。
把握好細節,計算好概率,該放手一搏的時候就放手一搏,玩元氣騎一樣可以上傳說。
爐石傳說退環境之際,哪些牌可以分解?
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