《GTAOL》新手賺錢方式總結與指南

2020-12-26 18183手遊網

《GTAOL》中有很多新手玩家經常苦惱於前期不知道如何賺錢,那麼在遊戲中有哪些項目可以讓新手玩家賺到錢呢,下面請看由「Wrathion2020」帶來的《GTAOL》新手賺錢方式總結與指南,希望可以為大家帶來幫助。

最近經常看到萌新問怎麼賺錢,以前的各種流程圖放在現在大多不是很適用了,總結一下各種賺錢方式,以便萌新能了解gta5中各種玩法,並選擇合適的賺錢方式,少走一些彎路,更不要走上邪路。

首先講兩點前提,第一,對於剛入坑的萌新,賺錢固然很難,幾乎每個走過來的人都經歷過萌新時期摸爬滾打和揭不開鍋的時刻,但gta5發展到現在,賺錢已經相對容易,很多時候賺不到錢,不是因為你等級低水平差沒隊友,也許只是你不知道各種賺錢的方法。因此,沒錢只是暫時的,但千萬不要因此走上刷錢甚至開掛的道路,雖然遊戲是為了享受,但享受的是過程而不是結果,gta不是土豪模擬器,沒必要為了一點遊戲幣放棄了有趣的遊戲過程。

第二點,假如你已經找到了賺錢的有效途徑,但覺得賺錢的過程並不是很有趣,又沒有急切想買的東西。這時候,我建議先放下賺錢的欲望,清淨地體驗一下那些有趣但不賺錢的活動。假如有想買的東西,再開始攢錢。因為我的親身經歷告訴我,如果沒有想買的東西,賺錢的過程會更加無聊,而當你在無聊中賺了一大筆錢,你卻還沒想好買什麼,就很容易肆意揮霍,而買下一些吃灰的東西。

賺錢項目

一次性賺錢項目

1.暗殺

新手剛到線上,會接到一系列電話,其中一部分會給你一些任務(如果沒接到就先隨便玩玩,過一會就會有,但換戰局可能要重新等),暗殺就是其中一個,一共有5個暗殺任務,讓你找到並殺掉目標,如果能活捉就獎勵更多,每次活捉並送到指定地點有1w獎勵,一共5次,共計5w,雖然在這類活動中獎勵並不高,但對萌新來說還是不錯的一筆資金

2.尋寶系列

尋寶系列包括三套任務,海軍左輪,黃金左輪,石斧。

每套任務按線索收集指定物品並完成相應挑戰,都能獲得25w左右獎勵,過程中也有少量獎勵,對萌新來說是很大一筆資金,十分推薦萌新去做。

具體文字攻略可以在貼吧找到,視頻攻略可以去b站找,這裡我就不說了

3.撲克牌、手辦、信號幹擾器

這三個都是全圖搜集類活動,由於收集量大(撲克牌50個,手辦100個,信號幹擾器50個),位置遍布全地圖,部分位置很刁鑽,而且現金獎勵相對一般,因此不建議萌新去做,等到有了馬克兔(暴君mk2)再去做也不遲

一次性的任務大概就是這些,強烈推薦兩把左輪和石斧的任務,做完基本上能有一大筆起步資金

非一次性的賺錢項目

我會從:

1.成本與門檻

2.難度

3.效率

4.趣味性

5.人數

這幾個方面進行說明及評估。

1.改車王賣車

成本門檻:無

難度:極低

效率:對新手來說還不錯,3分鐘一次,一次1w7,但每48分鐘只能賣一次,因此可以穿插在別的差事中間做。

趣味性:一般

人數需求:單人

這個比較適合剛入線上的新手,對於已經走出新手村的人,便可以不用考慮了。

2.獵殺專員及其他差事(炸毀汽車等)

成本門檻:較低(獵殺專員有骷髏馬比較好做)

難度:較低

效率:同偷車,對新手來說還行,脫離新手村的就不用考慮了

趣味性:一般

人數需求:單人

這一類差事跟偷車類似,只適合純新手

3.老搶劫(高級公寓解鎖的萊斯特搶劫任務)

成本及門檻:成本較低,門檻需要重甲(搶劫任務作戰重裝,武器店買),有骷髏馬最好,不過重甲其實夠了

難度:高(對於萌新來說)(有的任務難度很高)建議先看全套攻略再做

效率:一般(因為太費時費力)

趣味性:很高(老搶劫還是很有趣的)

人數需求:4(不到4人不能開)

老的攻略大多建議萌新做老搶劫,但由於4人難湊,大多數時間都浪費再等人,再加上難度不低,因此效率很不可觀。如果有固玩小夥伴一起打或者大佬願意帶(請不要過度依賴大佬),那還是很推薦老搶劫的,如果沒有,建議過了全福就先放一放(越獄分紅,人道偷emp運emp,18183車隊,18183分紅等等都能勸退萌新和野隊),或者乾脆不買公寓(因為全福並不能回公寓的成本),不過考慮到公寓的車庫,還是建議買公寓的

4.辦公室拉貨

成本及門檻:成本至少100w買辦公室加上20w多買一個小倉,門檻最好有175w買小鳥,或者直接馬克兔,沒有小鳥或馬克兔效率會低很多,而且不方便追直升機

難度:較低(拉貨)(畢竟死了可以隨便復活)中等(出貨)(建議萌新不要飛機出貨,我第一倉貨就是這麼翻車的)

效率:小倉低,大倉中等,中倉介於兩者之間

趣味性:一般

人數需求:單人(出貨有人幫忙更好)

拉貨也是老攻略推薦之一,但對萌新來說,門檻有點高(辦公室,倉庫,小鳥),並且很肝,收益也一般,還有可能翻車,不過是一個人安心賺錢的很好途徑

5.辦公室偷車

成本及門檻:至少100w買辦公室加100w以上買載具倉庫

難度:較低(個人覺得一般車技就行了)

效率:一般(一來一回7w左右,最多8w,需要偷車加賣車,其中賣車有20分鐘cd)

趣味性:較高(畢竟能白嫖超跑)

人數需求:單人即可

綜合來說我個人覺得偷車比拉貨更適合萌新,因為幾乎不需要承擔成本,翻車機率也比拉貨出貨低不少,但由於需要鋪墊(偷滿20輛辣雞車)才能穩定收入,而且成本門檻依舊不低,同意比較肝,適合一個人賺錢

6.摩託幫工廠

成本及門檻:至少20w買摩託幫,再買工廠(工廠價格不等)

難度:較低

效率:極低(不升級根本不賺錢,買原料雖然可以掛機,但會抵消大部分利潤,偷原料費時費力)

趣味性:較低

人數需求:單人(非滿倉)至少2人(滿倉)(滿倉出貨除三架水上飛機,否則單人很難出完)

非常非常不推薦摩託幫!!!缺點一籮筐!!!

不升級根本不賺錢,升級要花很多錢

買原料的話就算滿倉也只能賺十來萬,而出貨就要花20分鐘以上(除非多人一起出)不買原料,偷一次就五分之一,偷5次才抵買一次原料

總之就是坑,萌新千萬別買,等有錢了養老了再買來給夜總會掛機,有錢了也不建議升級

7.地堡

成本及門檻:150w以上,丘馬什或者農舍(農舍更貴),再加上150w以上的升級

難度:一般

效率:較高(地堡效率是基於單人出貨時間,不包括掛機製造的時間)

趣味性:較高(地堡出貨還是比較有趣的,尤其是尖錐魅影,別卡住就好)

人數需求:單人(一次兩管原料以內)多人(滿倉)(但具體情況要具體分析,比如滿倉尖錐可以單人出完,但也有些情況特別噁心)

地堡還是很香的,但需要有大量時間掛機(離線不會生產),而且成本相對較高,升級了才能賺錢,而滿配農舍要400w以上,這個門檻一般萌新難以企及,但地堡是回本比較快,而且幾乎不需要肝,是中期賺錢的很好方法。另外,地堡的研究也是後期必備的,如果有閒錢,可以考慮早一點入手地堡

8.夜總會

成本及門檻:150w以上夜總會本體,再加辦公室至少一個小倉,地堡,摩託幫三個工廠,夜總會出貨的車還能改裝,總成本可能要達到800w甚至更高

難度:極低(遙控火神打npc跟玩似的,而且也不是每次都會有npc)

效率:高(由於夜總會出貨車輛是可控的,而且一次出貨可以賺超過百萬,所以從出貨時間看效率很高,但從整體看,夜總會雖然是掛機主動生產,沒有成本,但生產速度很慢)

趣味性:極高(防彈防炸遙控火神,這不有趣誰有趣)

人數需求:單人(無論多少貨,單人足夠)

總體來看夜總會成本最高,生產速度最慢,雖然出貨過程很簡單也有趣,但極不推薦新手靠夜總會賺錢,一般來說夜總會是中期為了馬克兔而買,然後後期養老玩玩,因此極不推薦新手靠夜總會賺錢!!!

8.1設施末日豪劫(不卡前置,做全套前置和準備)

成本與門檻:成本為設施,設施價格普遍不低,位置好的要200w以上,並且末日對裝備要求也不低,而且難以靠金錢衡量(比如熱感,在我這值將近一千萬,可能在隔壁歐皇那就值22w5)

難度:極高(畢竟考慮全套前置跟準備,應該是目前難度最高的了)

效率:低(全套前置和準備不僅難,還費時間,在裝備有限並且不熟練的情況下可能要打一下午)

趣味性:極高(難度同時會帶來挑戰性,同時末日的背景是拯救世界,相比老搶劫更加緊張而刺激,因此趣味性更高,當然不考慮野隊坑人的情況)

人數需求:2-4(當然按實際情況,如果只有兩個人,某些任務會變得尤其困難,因為有的任務兩個人會分成兩隊,意味著有一個人需要同時面對地面和空中的大量敵人,而末日中的敵人傷害和血量都很恐怖)

總結:如果單純想要賺錢,那麼全套末日一定不是首選,但如果是為了遊戲的樂趣想與小夥伴一起做一些有趣而又有挑戰的任務,那麼我強烈推薦做末日全套

8.2設施末日豪劫(卡末日2前置)

警告:此方法涉及利用遊戲漏洞

成本與門檻:成本為佩裡託灣設施125w(沒記錯的話),並且擁有60w左右啟動資金,門檻需要學習卡前置技巧,並且將末日123先過一遍(註:不斷網卡前置,則每次都有60w成本,斷網卡前置,0成本)

難度:極低(拿把連噴,有手就行,這都過不了就別玩gta了不過第一次打可能會迷路倒是真的,注意潛艇有三層,關注小地圖樓梯位置和任務點與你的相對高度,還有,雖然簡單,但npc傷害血量依舊高,不熟練的建議不要太莽)

收益:較高(不斷網)(大概15分鐘40w)極高(斷網)(考慮到斷網需要更多時間,並且換戰局可能會卡,因此保守估計,大概20分鐘100w)

趣味性:極低(就是極低,不服打我)

人數需求:2(但考慮到貼吧招船夫,實際上另一個人只是工具人)

總結:斷網卡前置應該是所有賺錢途徑中效率最高的,能相提並論的大概只有dc卡黃金外加斷網卡分紅,兩者都在1小時300w左右。極高的效率帶來兩個問題:過程極度枯燥,以及賺錢太快破壞遊戲體驗,因此我個人的觀點是,萌新如果缺錢,可以嘗試,但及時收手,買了必備的資產就不必再拼命卡前置刷末日2了,沒必要為了一輛超跑去卡一小時前置,買回來改裝完開三分鐘,又去卡前置買下一輛,真的不值得。但如果你為了買個地堡賺錢,去卡兩把前置,那我覺得無所謂,關鍵在於,你習慣了1小時300w代卡前置,還會願意地堡掛機一天只為出貨一次淨賺不到100w麼?

8.3末日2船夫

成本:帕伽索斯買一艘小海鯊1w5,外加雙人載具(免費輓歌或者1w5的801)並看過攻略

難度:0

效率:一般(15分鐘23w左右,對萌新來說還不錯)

趣味性:0.01(至少可以在水上玩玩手機)

人數需求:2(實際上你只是幫別人打工的工具人)

總結:萌新0成本賺錢的一個好方法,但同樣過程枯燥,建議合理把握,可以為萌新賺到第一桶金,可以買到一些相對貴一點的資產,然後自力更生,但是船夫只是萌新過渡時期的選擇,論效率比不過自己卡前置,論趣味被其他任務碾壓。另外有的人願意給萌新很高的分紅,記住,這只是人家主觀情願,不是賺錢的穩定途徑,賺錢,終究還是要靠自己

10.1 dc打工

成本:0(但需要看過詳細的攻略,並且即使看過攻略,dc內部情況複雜,依然很容易失誤,只有熟能生巧積累實戰經驗,才能做的真正的熟練)

難度:較高(dc的難度不是槍法之類硬實力的要求,而是需要掌握很多技巧,以及熟悉dc內部環境)

效率:較高,大概20分鐘40w左右(會開鎖一般會給多一點分紅)(這裡會開鎖是指兩個鎖能在20秒內破完,且很少失誤)

趣味性:一般(如果一直打同樣的路線,dc也比較枯燥,但比起末日2,dc還是相對有趣的)

人數需求:2(實際上是你幫別人打工,可能連打工都算不上,只是湊人數)

總結:dc工具人其實並不適合萌新,因為dc的室內環境和潛行的任務需求,幾乎容不得差錯,而dc任務又沒有具體的路線指引,做為萌新想要靠攻略就混dc,多數情況只會給別人添亂。如果有大佬願意不嫌麻煩,一步步教你帶你打dc,那麼首先你一定要感謝這位大佬,如果願意給你較高的分紅,請你再次感謝大佬,但注意,這不是當工具人賺錢,而是純躺靠大佬帶賺錢,因此並不是穩定來源,還是那句話,賺錢最好靠自己

10.2 dc全套(自己開任務)

注意:此方法部分涉及利用遊戲漏洞

成本及門檻:遊戲廳(位置好的200w起步),最好有馬克兔(小鳥可以代替)(不過由於兵不厭詐和潛行都不需要炸杜根,因此沒有也勉強可以,但前提是對dc流程足夠熟悉,這對萌新來說是很難的一件事)

難度:一般(前置,有馬克兔或者小鳥,但要掌握竅門)極高(沒有馬克兔小鳥,沒有武裝載具)(遇到軍隊偷雷射鑽頭,骷髏馬會被半履機槍社保)

效率:較高(效率受熟練程度影響很大,很熟練度情況下約40分鐘前置20分鐘找人分紅,1小時完成一整套,如果運氣好2次以內偵查出黃金,分工拿80,一小時可以232w)(考慮到臉黑不出黃金,和臉黑前置遠,再加上網絡延遲,實際收益很難達到理想狀態)

趣味性:較高(dc前置有一定難度,因此趣味性相對較高,並且前置可以呼叫自己的任意載具,又增加了一分趣味,不過剛入手遊戲廳的萌新就別考慮什麼武裝載具了。另外,如果願意選擇不同的方式,不同偽裝,不同出入口,那麼就可以嘗試到很多不同玩法,也能增加趣味性)

人數需求:2(剛玩可以請大佬帶路開鎖,熟練後就找工具人)

總結:dc並不適合什麼都沒有的萌新,前置任務對裝備和水平有一定要求,並不是骷髏馬就能解決的,沒有物質基礎和技術支撐的萌新不建議過早買遊戲廳。不過dc玩法十分多樣化,套路可單一可多元,仍有許多空間等待開發,雖然分紅關幾乎都是在同一個dc的室內完成,但卻有很高的自由度,所以我認為dc是很有趣也很值得重複玩的任務。但話說回來,依舊不建議萌新過早買遊戲廳,請考慮自己物質和技術的實力。

10.3 dc卡分紅

注意:此方法涉及利用遊戲漏洞

成本與門檻:同dc全套,不過前置只要做一次,所以門檻相對低不少

難度:任務難度同dc,卡分紅需要掌握時機斷網,這個有一定難度,具體我並沒有操作過,因此不能給出進一步評價

效率:極高,40分鐘240w左右,甚至略超末日2斷網卡分紅

趣味性:0(一般來說是一直古倍,不斷重複必然無趣,何況開鎖還需要高度專注,比末日2還累)

人數需求:2(要求兩人都能熟練斷網,至少一人熟練開鎖,而且要相互信任相互配合,輪流斷網卡)

總結:這個方法雖然效率極高,但過於功利,並且需要固定隊友配合,而且過程無趣,極度不推薦,真不如好好做前置,儘管賺錢慢點,但至少能享受過程(開著我的可汗賈利一路殺進軍隊搶走雷射鑽頭)

11.機庫拉貨

成本與門檻:成本機庫一個(機庫價格差距較大,100w多到300w多都有)

難度:較高(要求飛行技術有保障)

效率:極低(機庫被詬病的一點,效率實在太低,就算雙倍也不算可觀)

趣味性:較高(開飛機還是相對有趣一些,可以順便練練天煞舔地,機庫任務中搶共享天煞不會有警星)

人數需求:單人

總結:極度不推薦萌新選擇機庫!!!機庫本身就是一個非常非常非常冷門的賺錢手段,效率很低,絕大多數人買機庫只是為了存放個人飛行載具,最好不要想靠機庫賺錢,因為單單回本就是一個很艱難的過程,更別說產生利潤了

那麼到這裡,主要的一些賺錢手段基本上都更完了,最後總結一下。

單純論效率排序:

T1:末日2(斷網卡前置)、dc互相卡分紅

T2:dc全套、dc工具人(連續做)

T3:末日2(船夫)、大倉拉貨(熟練)

T4:辦公室偷車、辦公室拉貨(不熟練)

由於地堡、夜總會、摩託幫等產業掛機時不佔用時間,因此單獨排序

地堡>夜總會>單個摩託幫工廠

老搶劫、末日全套、改車王賣車、獵殺專員等由於效率過低或突發狀況頻繁,因此不參與排序

一次性收集活動不參與排序

下面是對萌新的一些推薦:

1.需要啟動資金,可以考慮一次性收集任務,或者給別人當船夫(適可而止)

2.在有一定啟動資金的情況下,建議辦公室加載具倉庫,開始ceo偷車(偷車門檻相對低,有一定的效率,並且風險低)

3.如果想要單人賺錢效率最大化,建議大倉拉貨(至少兩個大倉輪流)(最好配備馬克兔和恐霸)

4.有一定裝備和技術基礎,想要賺錢的同時又有較好遊戲體驗,建議買遊戲廳開dc全套

5.極度缺錢,想要功利化快速賺錢,建議末日2斷網卡前置

6.中期想要發展掛機產業,建議地堡(需要升級),如果同時想買馬克兔,那麼夜總會也是很好的掛機產業,但夜總會收入需要其他資產的支持(ceo倉庫、地堡、摩託幫三大廠),成本較高,建議後期入手。

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責任編輯:善若水

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