拳頭在今天凌晨更新了最新一期的《問拳頭》欄目,而這一期的主題就是:刪除悠米!悠米這個英雄自發布以來就受到很多玩家的關注,由於其獨特的附身機制,讓她成為最特殊的一個輔助英雄,無論是在路人局還是職業賽場都有很高的登場率,尤其是最近職業賽場上的poke流體系流行,讓貓咪的再次成為大流行趨勢。
然而也正是因為太流行,導致了設計師在10.13版本中將她的E技能藍耗大幅度增加,這一刀差點將她給砍死,於是玩家就問拳頭:要不要刪除這個貓咪?
但是設計師顯然不打算這麼做,他們從幾個方面闡述了悠米從發布至今的一些數據表現,比如在回答:為什麼貓咪還在存在時,設計師就調用了大數據說明一切,設計師表示悠米無論是在深度還是廣度方面都很受歡迎,深度是衡量一個玩家在英雄身上投入的平均遊戲次數。廣度是衡量有多少不同的玩家在玩一個英雄。廣度和深度可以作為圖表的兩個軸,讓我們更全面地了解一個冠軍的受歡迎程度。
以下是Yuumi推出以來的人氣圖。線條最細的部分表示她發布的時間,最粗的部分是10.12補丁的時候。
從圖表中可以看出,始終有一大批玩家喜歡悠米,即使她客觀上相當弱。當她的勝率對大多數玩家來說都很合理的時候,Yuumi也是我們玩得最多的輔助之一。英雄團隊的目標之一就是充實我們的陣容,讓每個人都有適合自己的完美英雄,而Yuumi的深度和廣度表明我們正在實現這個目標。
對於在最新的10.13版本中為什麼狠狠的削弱悠米時,設計師表示:
首先我們覺得貓咪不算是一個平衡性很好的英雄,主要是問題在於其他英雄如何反制她,我們很贊同與悠米的對線並不公平,但這並不意味著悠米就要刪除,在之前的9.24版本中我們試圖讓對手在她脫離友軍時更容易、更有效地壓制她(因為被動的關係他需要脫離友軍來獲得一些法力),所以為她的W增加一個施法時間,但是後來我們發現她可以利用裝備和符文一直讓自身的法力值保持在最佳狀態,這就讓她的被動成為了擺設,也導致了之前對她W的改動無效化,即便在沒有被動的情況下依然可以持續地給予友軍治療。
為了讓她的強度更健康,她必須給對手與她互動(反制)的機會,將她的治療消耗改為最大法力值的百分比,迫使她定期利用她的被動--一直是我們的目標。但到目前為止她已經找到了規避的方法。我們希望通過迫使悠米在整個遊戲中打開那個反制窗口以發揮其效力,這將使她在對戰中更加公平。
其實設計師說了這麼多,總結起來的話就是不能讓悠米一直附著在友軍身上,這樣會很難對付,增加其治療的藍耗,迫使她下車,然後讓敵方有機會給予反制,這樣會讓悠米更加的平衡,至於刪除悠米,不可能的!