女別三日發育當不可小看,《萊莎的鍊金工房2》評測

2020-12-13 任評測

自去年9月26號《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》發售後,萊莎這個名字就在不知不覺間成為了衝的代名詞,是凹凸有致惹人憐,胸白貌美腿玩年。默默耕耘二十年,鍊金系列最終靠著萊莎的肉腿成功出圈,一舉抓住了無數玩家的眼球。闊別一年多後,鍊金術士萊莎琳·斯託特如今再次與玩家見面,褪去了前作中的稚嫩,萊莎穿上了黑絲,而且從某些角度來看也是成熟了不少,頗有點吾家有女初長成的感覺。閉上眼是陽光溫暖,睜開眼是澎湃性感,那麼,跟著萊莎這股肉腿之風,我們再來看看這次的《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》有何不同吧。

時隔三年冒險再啟程

在初代《萊莎的鍊金工房》中,萊莎還是個不太會鍊金術的農家小女孩,因為不想被農場生活束縛,選擇和兩位青梅竹馬的好友一起展開冒險。在前作中遊戲的整體氛圍就顯得十分輕鬆,家長裡短的日常瑣事、青春懵懂的少男少女再加上充滿活力的冒險旅途,儘管很難說到底哪裡給我們留下了深刻的印象,但這貼近平凡生活的風格也帶來了十足的趣味。而《萊莎的鍊金工房2》則把故事推進到了三年後,萊莎離開了從小生活的小島前往王都開始了新生活。儘管從身材來看萊莎有著與年齡不符的成熟,但說到底她仍然是個不諳世事的淳樸農家女孩,這一下子從農村來到了都市,還真是遇到了不少麻煩,要如何在王都生活下來就成為了本作中萊莎首先要面對的難題。

儘管萊莎是整部作品最出彩的角色,但也不要忘了前作中身邊的夥伴們,勇敢大條的蘭託、膽小細膩的塔奧和水火不容的博斯,角色間迥異互補的性格也讓萊莎的故事更加豐富多彩。不過似乎在萊莎的世界裡除了鄉下小島就是繁華王都,世間所有相遇都是久別重逢。來到王都後的萊莎會再次與前作中的各個角色相逢。如果你之前已經通關了初代遊戲,就會驚訝地發現三年前矮小懦弱的塔奧已經成長為了可以獨當一面的帥氣男子漢,淑女科洛蒂婭則仍然溫婉可人。前作中總是和萊莎吵架拌嘴的博斯在本作中也是格外討人喜愛,不過比較可惜的是本作中他仍然只會作為不可操作角色在一些相關劇情中出現。當然,有舊友也會有新朋,不難看出光榮特庫摩已經熟練掌握了財富密碼,既然大家都喜歡漂亮小姐姐,那就加大力度。新加入的帕特莉夏與賽莉一個是嬌小蘿莉一個是禁慾系臉龐,是不是想要好好安排一下你的上場陣容了?

迄今為止《鍊金工房》系列中的劇情故事都稍顯平淡,本作也不例外,幾乎所有故事都和日常息息相關。我們既要幫助科洛蒂婭打理差事,又要給沒精神的博斯加油打氣,在幫王都居民完成各種事務的同時又要圍繞著本作的核心主線遺蹟展開探索,萊莎的生活也是忙碌又充實。儘管整個故事看起來都十分瑣碎,但遊戲內的各種小劇場也埋藏了很多有趣的細節,看到帕特莉夏因為塔奧和萊莎而吃醋,也會感覺這種平凡的日常才是生活該有的樣子。

而本作的主線任務則是探索王都周邊的遺蹟,所以我們的冒險也和前作有了一些不同。我們要探索各個不同的遺蹟,在遺蹟中獲得道具「追憶指南針」,說是指南針,實際上更像是雷達,它可以幫我媽在一集中找到碎片和記憶微粒,在收集到這些碎片和記憶後就可以推進探索進度進入解謎環節。我們會遇到一個不太有趣的文字推理小遊戲,對照著畫面右側出現的零星詞語找到相應線索就可以完成解謎提升遺蹟探索度,這既是推進主線的關鍵,同時也是提升鍊金技能的關鍵。相較於前作,本作中的冒險更加複雜,遺蹟探索也並不簡單,在休閒安逸的日常中展開有趣的冒險,這也許就是《萊莎的鍊金工房》的特色吧。

稍加改動的鍊金系統

既然是《鍊金工房》系列,核心當然要放在鍊金上。前作中煥然一新的鍊金調和系統就已經收穫了眾多玩家的好評,整個調和系統以材料環構成的樹狀圖來呈現,以一個材料環為起點,通過投入材料開啟下一個材料換並提升道具品質和能力。本作也延續了前作的鍊金系統,如果你曾經玩過前作,那想要上手本作的鍊金系統也是毫無門檻。而如果你是首次接觸《鍊金工房》系列也完全不用擔心,本作的鍊金系統並不難上手,教程簡單易懂,只需幾個步驟就可以完成鍊金入門,實在不行甚至還可以讓系統幫你鍊金。而在成功入門之後你還會發現進階的樂趣:所謂鍊金,全憑一顆缺啥補啥的心,該投入哪種屬性的材料?有限的材料投放次數該如何分配?是追求更高的品質還是更多的特性?只要不斷嘗試整理優化鍊金思路,就能在鍊金之路上一路向前,成為優秀的鍊金術士。

不過儘管保留了前作鍊金系統的框架,本作中的鍊金也不是毫無變化。前作中以一個材料環為起點通過投入材料來開啟下一個材料環,可能光榮認為這種設計還是會讓一部分新玩家暈頭轉向,索性直接在本作中用「技能樹」取代了前作中決定萊莎可煉成道具和可投入素材次數的「鍊金等級」。我們要通過在遺蹟解謎或成功調和來獲得SP技能點數,這些點數可以在「技能樹」中解鎖新的鍊金配方或提升萊莎的能力。儘管乍看之下好像這個分支複雜的「技能樹」有點眼花繚亂,但實際上不同方向的分支物品還是比較清楚明了的,我們既可以優先解鎖鍊金道具,也可以優先選擇投入材料次數或者提升採集數量的能力。總的來說「技能樹」在一定程度上確實要比「鍊金等級」更加通俗易懂,而且可以選擇能力發展方向也就能更有效率地投入到鍊金過程中,這一改動確實十分便利。

說到鍊金就不能不提與之相配的素材收集了,要成為一個合格的鍊金術士首先就得收集各種鍊金素材。儘管本作的鍊金系統已經在硬核度上削弱了不少,但鍊金調和系統仍然對素材有很高的要求,我們要在材料環中投入不同屬性的素材,它們可能來自幾張跨度很大的地圖,需要到處不間斷地採集素材,想成為合格的鍊金術士基本就要做到"賊不走空",看到素材拿走就是了。

不過採集素材也並非易事,很多素材對採集方式有要求,或是需要用鐮刀收割,或是需要用斧子劈砍,而最關鍵的是我們要手動切換道具來完成採集,而那些不用切換道具的材料也少不了一遍遍重複蹲下起身的採集動作,這也就是整個遊戲中最耗時間的部分了。不過顯然光榮特庫摩也發現了這個問題,既然採集耗時間,那就節約一下跑圖時間好了,在前作中我們還得依靠地圖中的傳送牌來傳送,本作則乾脆省去了傳送牌,只要進入大地圖就可以直接傳送,為了給玩家提供便利,光榮特庫摩可以說是煞費苦心啊。

而除了繼承自前作的採集玩法之外,本作也加入了多種全新的採集方式,比如攀爬和吊繩移動進一步擴展了我們的移動範圍。當然換個角度來看,也算是個玩家福利。除此之外萊莎還可以潛入水下在水底採集素材,或者騎上坐騎通過坐騎來挖掘,這些都豐富了萊莎的採集玩法。不過有了潛水系統後,《鍊金工房》系列的一個未解之謎就又一次出現了:為什麼長在樹上的果實叫海膽?而躺在水底的果實為什麼又被叫做慄子?真是奇妙的世界啊。

戰鬥系統

說完鍊金系統我們再來看看本作的戰鬥系統。在基本框架上,本作仍然採用了時間線式半即時戰鬥玩法,敵方不會因為我們在選擇指令就停止戰鬥,此外普通攻擊可以積攢用來施放技能的AP值,使用鍊金道具的CC點等都保留了下來。不過最大的區別是前作中我們要積蓄一定的AP值後提升戰術等級,而本作則需要通過施放技能消耗AP點來提升戰術等級,這就鼓勵我們在戰鬥中更頻繁地施放技能,要知道本作中普攻的傷害是完全不能看,只有不斷使用技能和鍊金道具才能造成有效傷害。簡單總結下來就是通過普攻獲取AP值施放技能,攢夠AP值後就可以不斷發動技能達成連段恢復使用鍊金道具的CC點。普攻、技能和鍊金道具的完美銜接讓戰鬥變得暢爽無比,可能在遊戲初期還會擔心自己等級低裝備差打不出傷害,但摸清了這一套可以無縫銜接的戰鬥系統之後,相信你也會找到本作戰鬥的樂趣。

不過儘管這裡我們說戰鬥的最大樂趣是玩家在摸清門道之後可以暢爽連擊的系統,但顯然光榮特庫摩還是懂玩家的,在前作的戰鬥中我們就能截到很多十分紳士的畫面,而且只會在戰鬥中出現,你要說光榮特庫摩不是故意的那我肯定不信。本作也同樣如此,戰鬥中總會出現各種奇妙的鏡頭,儘管沒有越界,但也在禁忌的邊境線朝著難易度G瘋狂試探。同時需要了解的是,由於本作的核心玩法仍然是鍊金系統,因此無論是主角團的裝備還是可以戰鬥中使用的鍊金道具都要依賴鍊金來產出,所以調和鍊金時也千萬不要在戰鬥道具上偷工減料哦。

說到底《萊莎的鍊金工房2》也並沒有在前作框架上做出太多改動,這些適當的調整和更容易上手的玩法都不難看出光榮想要借著萊莎的人氣進一步擴大《鍊金工房》的玩家基數。儘管我們可能很難看到萊莎帶來的質變,但《鍊金工房》系列肯定可以隨著玩家群體的擴展變得越來越好。

打開方式:

《萊莎的鍊金工房2~常暗女王與秘密藏身處~》是一款節奏很慢,充滿瑣碎日常和富有趣味小故事的遊戲,可能這也就是為什麼儘管萊莎人氣大熱,但遊戲最終也只賣出了50萬份,別忘了,這仍然是一款JRPG遊戲。如果你本來就不是JRPG愛好者,那萊莎再怎麼可愛,玩起來也都會頭疼吧。而如果你已經體驗過了初代,或者恰好對《鍊金工房》系列充滿了興趣,那麼《萊莎2》也都會是個不錯的入坑機會。不過如果你想要了解本作中那些有趣的小劇場和背後的故事,顯然還是玩過初代後體驗會更加連貫。不過這裡還是要提一嘴,在前作光是通關主線就需要30小時以上,本作的流程長度也和前作相差無幾,考慮到那數不清的支線和人物,想來如果要從《萊莎1》開始玩的話,兩部作品加起來真的能玩到明年了吧~(然後我們就等到了《萊莎的鍊金工房3》)

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