請你們把六星的概率實時標出來,同時,標明離保底抽卡次數還有多少。這個功能不做出來,總覺得有欺詐。做完了就改評價,望其他小夥伴和我一起提議,這個關係到卡池的公平率。也是改變中國抽卡手遊的一步重大創舉(補充一下,這個目的並不是改變偉大的概率學,那個引導出量子物理學基礎的數學概念,我說的是提供一個清晰的概率提升的ui計數器。以此來讓玩家通過計數器隨時得知自己的抽卡概率是多少,底下評論幾乎99%都犯了審題不清的問題。
中國語文教育有待改進)經過驗證,五十連保底基本也要等你非常非洲的時候才會有用,這個保底基本是針對臉黑的玩家,對一般情況幾乎沒有參考價值,算得上是良心制度吧。該怎麼抽卡繼續抽,是你的還是你的,不是你的真的別指望這個50保底抽滿拿六星,因為真到了這個地步非洲貴族血統這一點,那是證據確鑿了反反覆覆下載卸載玩了有一段時間了(tap計時你懂的),總體體驗真的很好,美術,劇情和配音都可以算是頂尖水準。但,核心玩法真的真的太差了。
我該說這是保衛蘿蔔還是pvz天空之城的塔防模式呢?基建越看越像輻射避難所。我自己其實很早以前就對塔防遊戲無感了,劇情,美術和配音應該是玩法的加分項,而不是反過來。用個不恰當的比喻吧我玩PvZ一代,因為他的玩法,我玩的爽了,這時候有了PvZ二代,但如果他的核心玩法沒有一點改動,我是不會玩的,因為無非也就是美術更好,音效更好(當然PvZ二代等級系統和玩家對戰等新內容我玩的也很爽)明日方舟,核心玩法我曾經玩過。
很多遊戲也有這種玩法的模式(比如PvZ二代),而讓我專門去玩這一種模式,我會有些無聊。劇情也是很重要的一點,也是我認為方舟最大的加分項,但通過關卡來解鎖劇情,本身就是有一點小肝的,而且這樣一遍爽下來看到的劇情不連貫,沒有那種讀小說的快感。像cyTus那樣充實一些關卡和選讀的劇情就不太會影響劇情的連貫性(當然cyTus本身玩法過硬也是原因之一)「首通獎勵」,繼承我不算很介意。
畢竟是首通,源石我可以不要,但為什麼公招次數就不能繼承了呢。我從開服玩到現在,那麼長時間,公招了那麼多次,就……歸零了,就……挺突然的。哪怕我到關服都出不了火神、因陀羅,我都不會像現在這麼難受。這兩個哪怕有一個改一下,我都不會給兩星(哭哭)。yj連我們殺了多少源石蟲都知道(直播說過的),總不至於公招次數就找不回來了吧。(後面一段是我自己的分析。