編者按:如果形容國內桌遊設計發行公司裡,哪個最有那種端個搪瓷缸,悶頭在實驗室裡能蹲一天的科研怪叔叔的氣質,那一定是盒中閃電了。「出道」十年,從不代理,只追求做最好的原創;從不拘泥於某一種桌遊形式(甚至遊戲形式),只為了好玩。這位OG(老炮兒),稱得上是十足的怪了。
如果你是DICECON的老朋友,你一定對盒中閃電這個「謎」一樣的OG記憶猶新,從第一屆DICE CON他們佔據半個場館的《三國智》國賽,再到第二屆DICECON為《拯救北極熊》布置的「冰藍世界」的展位,再到第三屆DICECON邀來目前大火的古裝劇《長安十二時辰》原著鬼才馬伯庸來為盒中閃電的《古董局中局》(亦是馬伯庸著)籤售助力,你甚至可能排了兩天的隊都還沒體驗到遊戲,再到第四屆DICE CON,每天數百人滿場跑的體驗他們為展會免費設計的「百人破案」遊戲,每一次,他們都是DICE CON的焦點。
他們憑藉《拯救北極熊》《古董局中局》兩奪Golden Dice最佳原創遊戲獎;他們常常幫扶圈內新工作室個人設計師起步,其中一些已經成為桌遊行業中堅力量;他們很早便開始嘗試桌遊跨界,與IP合作;他們秉承桌遊「走出圈」的理念,從很多行業做了嘗試;連鼎鼎大名的RK(倪睿南)老師都給他們投稿……當然,這些隻言片語也是筆者努力了解的關於盒中閃電為數不多的「寫照」了,他們好像金光閃閃,但他們又真的太少露面,除了每年DICECON和他們自己新產品發布,每天各種群裡,連他們的「瓜」都吃不到。
但他們的產品向來都是好評無數,這也是筆者認為最重要的,不浮躁,認真做產品且產品質量確實過硬的團隊,配得上所有尊重。
筆者也確實拽不出其他的文了,我們直接看看,這次的DICE CON,盒中閃電給我們帶來了什麼。
《古董局中局:無盡藏》
盒中閃電設計的第一款解謎書,加上陝西歷史博物館、陝西師範大學出版社、中聯百文聯合出品,摩點眾籌近3000人支持,六十七萬的眾籌成績,《無盡藏》所有支持者收到貨後一致做出謎題難度適中,故事精彩,配件超值等好評(產品硬已經是盒閃日常了),據了解現在一大批眾籌未上車的玩家在苦苦等待通販版本。DICECON上盒中閃電將會帶來《無盡藏》的限量打折,大家搶的時候注意安全。
《彼岸新語|聊齋殘卷》
盒中閃電第二款解謎產品,網易頭部手遊IP,該產品目前正在摩點眾籌,與《無盡藏》主打「文物、歷史」等產品調性相比,《彼岸新語|聊齋殘卷》雖然也是解謎玩法,但產品完全不同,《彼岸》將解謎與「立體書」、「AR」「VR」等元素結合,打造新的解謎環境,整個產品的美術設計也美到窒息,尤其是立體書。
《彼岸新語|聊齋殘卷》本次入圍「GoldenDice最佳美術獎」,是衝擊該獎項的非常強的產品之一。該款產品的實體樣品也會在DICE CON上首次公布。
《我是大師兄》
Dr.Reiner Knizia(倪瑞南博士)與多元智能魔方(盒閃)合作的第一款產品,遊戲通過耳熟能詳的經典名著《西遊記》讓小朋友快速地對遊戲產生興趣。在遊戲中,小朋友需要根據需求控制自己的角色適當的進退,再根據其他玩家的行動分析他們的目的有利於你自己的行動策略。並且在遊戲之餘,「妖怪洞穴手冊」讓孩子更深入的了解更多有關西遊的故事。《我是大師兄》也入圍了Golden Dice最佳中文入門遊戲。
《絲路商人》
Dr.Reiner Knizia(倪瑞南博士)與多元智能魔方(盒閃)合作的第二款產品,將歷史上著名的「絲綢之路」的故事融入其中RK老師的全新的遊戲機制中,小朋友在遊戲之中扮演絲路上的大商人,通過簡單的買賣貿易行動和路線規劃,最終做到最大贏家,絲路經商的模擬中,小朋友們也會學到更多有趣的絲綢之路的故事。
《舞龍達人》
《舞龍達人》是多元智能魔方將中國傳統舞龍文化結合桌遊設計的一款原創兒童遊戲。遊戲需要小朋友通過不斷的嘗試組合圖形來完成各種關卡,逐步提升他們在空間智能方面的能力。
圖形識別:遊戲提供了數個2格到4格不等的舞龍塊,每次遊戲小朋友需要在其中快速找出對應的龍塊,逐漸提升孩子們對圖形變化識別能力以及圖形位置關係規劃的能力。
空間想像:「見影識龍」和「舞龍戲珠」兩種遊戲模式下,小朋友需要憑空想像舞龍所佔據的空間以及需要使用的模塊,這將逐步提升小朋友的空間想像能力。
邏輯思維:遊戲中固定舞龍區域,小朋友通過圖形組合來完成關卡,考驗圖形組合能力和路徑規劃能力傳統文化:龍是中國人心目中代表祥瑞的靈物,是和風化雨的主宰,人們用舞龍來祈求得到龍的庇佑,希望來年風調雨順,莊稼大豐收。
《舞龍達人》也入圍了最佳Golden Dice原創入門遊戲。
《拯救北極熊-兒童版》
作為已經在歷屆DICE CON上大放異彩的環保題材合作類遊戲《拯救北極熊》的續作,本次的兒童版在前作齊心協力配合救萌熊的基礎上,擯棄了部分策略深度,放大了精細動作在救援任務中的比重,讓孩子們能夠更「設身處地」地共同挑戰惡劣環境的危機,再一次拯救北極熊。
《垃圾分類》
過去幾個月裡,上海的朋友已經被垃圾分類分出「神經質」的感覺了,「你是什麼垃圾」已經成為每日的口頭禪,但調侃歸調侃,垃圾分類這件事意義重大,我們是舉雙手雙腳贊成的!所以,這款產品要壓軸介紹一下,通過我們喜歡的桌遊這種形式,就可以把垃圾分類學會,實在是一件幸事。我仿佛聽見上海的朋友在喊:你們怎麼不早點出!
據悉,早在2015年開發《拯救北極熊》初期,多元智能魔方就憑藉著對環保事業的一貫重視,設計了這款「垃圾我分類」的遊戲雛形,然而據該遊戲設計師說,在4年前,垃圾分類這件事如同過去的近20年一樣,一直在推行但收效甚微,在大眾認知度普遍較低的當時,這款遊戲也並未生產發行,無奈的躺在了儲備遊戲架子上。
而隨著今年上海開始實施「垃圾分類」,對「垃圾」的關注成為了社會熱點,這款遊戲正式被多元智能魔方由「被迫雪藏」立項「正式出版」。
遊戲面向全年齡段,老幼皆宜,可以供2-5人一起玩,每局遊戲只需要15分鐘左右,便可以在歡樂的氣氛中了解垃圾分類啦!遊戲提供了2種難度的玩法以及他們各自的升級玩法一共4種體驗,學習「垃圾分類」過程不再枯燥無味。
為了「垃圾分類」的擬真體驗,遊戲除選用了精美垃圾桶外,還請知名畫師精心繪製了近百張各類「垃圾」原畫,更精心製作的垃圾分類知識手冊包含了遊戲說明和垃圾分類知識介紹等詳盡的信息,一冊在手,分類不愁。
盒中閃電還透露,他們的合作品牌--核桃劇本工作室,今年還會帶幾個劇本遊戲來到展會現場,盒中閃電又開新坑?但截止至發稿前,他們還未給到物料(我真的已經習慣老幹部作風了)。
那就展會現場見吧。
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