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「畫家」上線排位賽之後低端局和中端局也發生了諸多的變化,在以往的低端局之中大量的充斥著諸如園丁,醫生這類的玩家,而如今隨著「畫家」的正式加入他的出場頻率已經穩穩的壓過了前者,當然了也可以說之前選擇醫生,園丁的那一批人如今又重新盯上了畫家。
而在實戰環節之中這些玩家也發現了畫家的能力的確比園丁,醫生這樣的角色好出太多太多了,隨著不斷的深入了解和反覆練習之下畫家也頓時成為了「莊園惡霸」一類的角色,對於低端局監管者來說非常的折磨。
中端局之中「畫家」的加入直接替代了「調香師」的位置,原本他們以為依靠著長期的對戰經驗也可以將畫家秀的飛起,結果他們發現論牽制和轉點的能力畫家和調香師完全沒有可比性,儘管有些時候畫家也可以有一些高光時刻,但是總體下來畫家其實沒有調香師那麼穩定。
01「畫家」的基礎操作玩法
之所以低端局和中端局之中「畫家」的強度差別那麼大的原因就在於「操作基本功」的體現,說起來艾格的強度上限的確很高,但是遊戲之中但凡是強度高的角色都存在操作門檻,所以會玩的人會將勝率完全拉滿,不會玩的那完全就是在送人頭。
因此建議那些想要嘗試「畫家」的玩家們而言前期一定要多加練習一些諸如園丁,慈善家這類不依靠道具的角色,上手這些角色的唯一好處就是培養你的博弈和操作基本,一旦這些角色可以玩得很好時其他角色也就沒有那麼大的壓力了。
如果說上述的這些你都可以完成得很好時那麼你所要注意的便是「畫家」的基礎操作玩法了,目前來說這位角色的天賦搭配是「雙彈」+「大心臟」,小天賦上佩戴的是「雲中漫步」,這個天賦可以用來前期壓腳印幹擾監管者的同時還能夠做到快速記憶監管者的畫像。
一旦監管者的畫像正式完成的話畫家便走上了一條「為所欲為」的道路,基本上這樣的畫家憑藉著三個「畫板」怎麼著也是一分鐘起步了。
02「畫家」其實就是「調香師」
有很多人都說「畫家」其實就是「調香師」的翻版角色?對於這個說法你是否認同呢?
首先來說這些之所以說畫家和調香師一樣的玩家都是一些「半吊子」玩家,他們的操作基本功都很熟練不會去做一些開局白給的事情,但是他們唯一熱愛的事情便是「砸板子」。
遊戲之中砸監管者一個板子可以固定加分「600」,三個板子便可以達成「地形大師」成就,很多調香玩家為了儘可能地砸監管板子會將香水故意放在板子前方,這樣監管者的衣角稍微觸碰到板子邊緣就會被砸到,三個香水剛好砸三個板子完成「地形大師」不說還能夠得到「三重餘韻」,很多調香玩家會感到無比的驕傲。
而調香的這一陋習如今也影響到了畫家,很多畫家也會將畫板放在板子前方,等待監管者目光注視之後瞬間砸板子,可以說三個畫板也剛好可以砸三個板子。
正因為他們兩人在「板子」面前達成了共識很多人才說他們兩人完全就是一個模子出來的。
所以關於這個說法倒是挺認同的,但是不建議大家這樣去玩。
03道具是用來自保的
回顧莊園之中的所有道具我們發現他們的作用都是用來「自保」和「轉點」的,所以諸如「香水」和「畫板」這類效果顯著的道具如果使用得當他們牽制的時間幾乎可以得到無限的延長。
但是很多人還是覺得三個板子更香,畢竟長期的牽制分數其實加分很緩慢,遠不如直接兩千分來得實在,或許也正是因為看重短期收益才讓這些玩家的段位一直停滯不前。
因此這種做法是錯誤的,也勸望大家不要去學習,儘管表面看上去非常的秀,但是這樣的玩家在沒有道具之後基本上很快就會倒地,而且被救下來也還是溜不動,更會讓中後期的團隊運營徹底崩塌瓦解雪上加上。
所以不管是調香師也好,畫家也罷,他們的主要作用便是和監管者「馬拉松」,如今單純的牽制時長已經看不出誰的技術更高一籌了。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。