90歲的「潮男」大力水手啟示錄,是電子競技趨勢展的下一個出路

2020-12-13 北街末雨呀哈

雖然趨勢展沒有充滿電子競技元素,可滲透趨勢越來越明顯。

「我很強壯,我愛吃菠菜,我是大力水手波比, 靠山山倒靠水水幹。」

自從大力水手首次出現在《Thimble Theatre》連環畫中以來,經歷了近一個世紀的沉澱。不經意間,大力水手已經90歲了。

現在,老人「男神」大力水手打算回來,甚至佔據年輕人的眼球。

大力水手90周年奇夢航空旅行趨勢藝術展在北京西單大悅城開幕。YOHO!作為展覽的製作人,他與60多個趨勢藝術家合作,圍繞大力水手創作了數百幅版畫、雕塑和其他作品。

主題展由帆船展區、銷售區、菠菜鍋主題展區和廣場藝術區四部分組成。在西單大悅城中庭裡,有一艘8米高的雙層結構航行船,他已經成為眾多時尚達人的網紅活動場所。

與傳統的美術館展覽不同,西單大悅城作為購物中心,其空間有限,商品構成和人流更為複雜。至於展覽派對,如何在這種場景中準確傳達大力水手的文化氣質,讓普通觀眾同時駐足,確實是個大問題。

當然,諸如大力水手,米奇,或者著名的IP都曾在商場舉辦過主題展覽,這反映了什麼趨勢?同樣受到年輕人追捧的電子競技和遊戲,將來會不會成為購物中心主題展的常客?館長的藝術家和期待是為了這個?

問題!如何平衡藝術與流行

通常情況下,線下展覽最困難的部分是如何平衡藝術性和大眾審美性。

在一個高質量的藝術展覽中會有一種距離感。公眾喜歡的是那些流行而非藝術的作品。

為了這個,YOHo!在這次展覽安排中,我們試圖結合不同場館的屬性和特點:西單大悅酒店作為一個新開放的藝術設計導向。

對於大悅城商業,雕塑群展覽和霓虹燈空間都建在室外,門內的中庭8米高的船體更有可能與有趣的策展相結合,面對更多的人,成為人們觀看和打卡的地方。

陸平原是位於大悅酒店8層的藝術家空間。他曾為愛馬仕創建藝術窗口和空間,擅長用「故事」進行藝術創作。

他如何平衡時裝展覽的藝術性和受歡迎程度?

「美術館是沒有幹擾的空間,看展覽是一種凝視的狀態。」陸平原告訴race核心,「購物中心、酒店場景下,展品本身應該有自己的特徵,需要在目光所及之處被注意到。」

他強調,在展覽環境中,菠菜罐頭使用金屬表面來展示作品,比如打開後的鋁罐的形狀。這些放大功能可以將空間中的每個人都包圍起來,讓人們關注他們所能看到的一切。

至於故事本身,沒有特別需要平衡。

讓我們看看他為大力水手90周年而寫的故事:

兩隻吃菠菜的綠色昆蟲正在悠閒地享受著美味,突然,一條綠色的蠕蟲中毒突然出現,原來菠菜上噴了殺蟲劑。

在大力水手動畫中,英雄波比在吃了菠菜後會變得無限強大。這個無稽之談小故事是對我們如何看待菠菜作為一種能量的回應。

根據陸平原,故事從一個特殊的角度以菠菜為背景,面向所有觀眾。他進一步解釋說,區別在於每個人選擇不同的理解和接受方式。

必須承認,觀眾不需要閱讀故事本身來理解大力水手或館長想要講述的故事。

觀眾可能更關心直觀的感受,比如大力水手雕塑、菠菜罐頭甚至帆船,這些具有強烈視覺衝擊力的元素是大力水手的符號。

這也解釋了為什麼展區裡的菠菜罐頭是用金屬表面做成的,很簡單就能吸引觀眾的眼球。對於藝術家,這種方法有效地平衡了藝術性和流行性。

流動是IP方串通購物中心的基石

西單大悅城是年輕人聚集的購物中心,商圈內旮旮旯旯充滿商業氣息。

最好是說大力水手和大悅城共同命名,最好說IP與商業地產取暖,是為了在人流稀少的時代重建私人交通。

大力水手與商業購物中心合謀並非個例,京劇《貓》、《海盜王》甚至火影忍者都計劃在商業購物中心舉辦主題展覽。總的來說,我們聽說的IP都在展覽中展出了。

究其背後的原因,對於商業地產來說,無非是為了提升其聲譽,獲得IP的溢價流。對於IP持有者來說,這是一個新的授權業務渠道。

從競爭的角度看,房地產開發商面前有很多錢,IP方面沒有理由不動。

時尚行業的資深從業者李默(化名)告訴精河,中國門店正面臨越來越同質化的競爭,品牌和樓層也越來越相似。除了依託地理優勢,輻射方圓公裡的消費者外,經營購物中心更為重要。

他強調,IP和時尚跨界藝術展是購物中心運營的一部分。雙方通過合作創造不同的火花,塑造購物中心的風格,在競爭日益激烈的環境下,這既是機遇也是挑戰。

事實上房地產經營者躺著收錢的日子已經成為歷史。

初,太原燕莎、大連天治商城、北京北辰購物中心亞運村店鋪宣布停業。去年,數十家購物中心被關閉並被收購。

也有一些人逆勢被洗牌。大悅城是後者的典型代表。

已有歷史的西單大悅城,為了保持「潮流品味」而不是年輕人束之高閣,他不斷嘗試與流行文化相結合。

西單大悅城和大悅酒店總經理張碩表示,今後,大悅城將繼續引進更多高質量的藝術展,探索空間與內容的不斷融合。

回到大力水手成立90周年。坦率地說,他們希望在經典的IP和年輕消費者之間引起新的共鳴。

電子競技的潮流文化會產生怎樣的火花

年輕人是一個企業試圖聯繫的群體。他們喜歡時尚文化,喜歡看電子遊戲和玩遊戲。

據估計,到中國用戶將達到3.5億。如此龐大的用戶群吸引了時尚運營商、服裝企業和電子巨頭的關注。

據報導YOHo!他的趨勢顯示了YOHOOD嘉年華兩年前取樣的電子競技元素,去年陳冠希Innersect將FIFAOnline4電子競技比賽搬到了現場。

上周五(),RonEnglish新作展「變形·系列」在深圳舉行,展覽還展出了街頭霸王版畫和大型雕塑。

目前,雖然趨勢展並沒有充滿電子競技元素,但電子競技元素向潮流滲透的趨勢越來越明顯。

張伊萬回憶去年騰訊電子競技事業部主動加入YOHo!說到合作,我想打造一個電子競技潮流文化的展示會,但最終由於種種因素,最終未能成形。

不過,他強調,電子競技是年輕人生活中最熱門的話題之一,屬於朝陽產業。未來YOHo!將繼續探索,讓電子競技潮流碰撞出更多火花。

還有YOHo!同樣,耐克、阿迪達斯、李寧等國內外服裝巨頭也洞悉了電子競技的前景。

今年二月份,耐克宣布與LPL籤訂為期四年的贊助協議,據悉,每年的贊助費約為5000萬元。然而李寧對贊助商的地位並不滿意,於是直接收購了Snake俱樂部,深入電子競技產業。

接近耐克的人士告訴CNKI,目前耐克已經成立了一個電子競技部門,負責電子競技的贊助。

對於傳統體育品牌來說,3億多電子競技迷中的大多數是年輕人,這個增量市場必然成為策略師們的必爭之地。

AntoineTava

這個趨勢藝術家也注意到了電子競技。AntoineTava是加拿大蒙特婁的趨勢藝術家,最著名的元素是像冰淇淋一樣融化卡通圖像「Tava化」。

作為FIFAOnline的情人,Tava告訴靜和,他會融化FIFA中運動員跑步和飲酒的「Tava化」。

他說,他非常願意嘗試嘗試嘗試電子競技的元素,這將使作品更受歡迎。

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