在前段時間裡,IGN中國已經帶來了一系列與《刺客信條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》有關的內容,在向RPG遊戲演變的過程中,《奧德賽》既擁有了更加優秀的海戰,還塑造出了一片真實而生動的古希臘世界。在接下來的這篇文章裡,我們將繼續介紹遊戲中的「賞金系統(bounty system)」。該系統會在世界各地隨機生成一系列的精英敵人,並為你的冒險之旅帶來更強的挑戰與沉浸感。
與以往的《刺客信條(Assassin's Creed)》系列不同的是,即便你在《奧德賽》裡做出了屠殺平民等惡劣的行為,也不會再立刻「失去同步」了。遊戲的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋道:「我們希望把選擇權歸還到玩家手中……然後讓他們自己做出決定。《奧德賽》中的主角們已經不是兄弟會的一員了,所以也不會再受到信條的約束。」
當然了,選擇必將造成相應的後果。如果你殺人、行竊被人逮到,角色身上的獎金就會開始積累並且引來傭兵(類似於《刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)》中的護衛)。在這片自成一體的世界裡,傭兵們也會到處閒逛並犯下一些罪行。所以獵人與獵物之間的位置完全有可能會發生對調——玩家也能接取賞金任務,然後獵殺那些行為不端的傭兵。這種玩法將會貫穿你的遊戲全程。
育碧魁北克工作室的遊戲總監斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)表示,開發團隊「希望創造出一個讓世界栩栩如生,並持續給玩家帶來挑戰的系統」。動態的傭兵系統就這樣應運而生了,它的機制其實和《中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor)》中的宿敵系統(Nemesis system)比較相似。
每位傭兵都有自己的長處、弱點,以及一些有趣的特質,包括召喚動物夥伴或者專精於某種武器等等。傭兵中既有遊戲開發者們手工捏出的角色,也有系統隨機生成的成員。後者的戰鬥動作和個人劇情都是由資料庫裡的各種模塊隨機組合而成,這項設定也大大增加了遊戲中精英敵人的總數。也正因如此,每次和傭兵之間的戰鬥都會成為一場獨一無二的挑戰。「我們設計出了大量潛在的優點和缺陷,使得傭兵變得非常有趣和多變。」菲利普斯說道。
傭兵會比普通敵人更加強大,提供的獎勵也會更好。這種風險與獎勵並存的機制既能帶來額外的挑戰,也能讓玩家在通關主線之後依然有事可做。菲利普斯說:「和傭兵之間相互獵殺的經歷總是非常有趣的。」
所有上述的內容只要等到今年10月5日,《刺客信條:奧德賽》在PC、PS4、Xbox One上正式發布以後就可以全部體驗到了。
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